Android Architecture Components架構下的高效開發
概述 Android Architecture Components是一系列庫集合,能幫助你設計出健壯的,可測試的,可維護的應用。使用幾個類,來管理UI元件的生命週期和處理資料持久化。 管理
概述 Android Architecture Components是一系列庫集合,能幫助你設計出健壯的,可測試的,可維護的應用。使用幾個類,來管理UI元件的生命週期和處理資料持久化。 管理
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大
今天,我來嘮叨幾句~~ 知識改變命運,對於Java程式設計師來說,技術不斷更新,只有及時充電,才能不被市場淘汰。今天為大家分享Java程式設計師學習的6個小技巧。 1、一定要看書 現在學習J
一個人善於使用模式,相當於把一些特定問題進行了抽象概括,大腦其實可以騰出更大的空間處理別的事情(具體的業務等)。所以,這一兩年我也比較喜歡嘗試使用一些流行的模式或者開源框架到自己的專案中,最終不一定會投入使用,
1.Dubbo是什麼? Dubbo 是一個分散式、高效能、透明化的 RPC 服務框架,提供服務自動註冊、自動發現等高效服務治理方案, 可以和 Spring 框架無縫整合。 2.Dubbo的由來?
前言 隨著雙11進入千億時代,電商平臺正在向“全球化,娛樂互動化,無線化,全渠道”發展。 為實現全民互動,電商平臺會進行低價預售,狂歡紅包,購物券,紅包雨,商品半價,滿n減1等多種促銷方式。 核心交
假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用
隔離是通過將系統、資源分開,從而保證在發生問題時使其影響最小化,防止出現雪崩效應。 例如系統中有服務介面 A B C,因為某些原因,介面A的訪問量激增,佔用了大量系統資源,導致 B C 介面也
面試的時候,經常被面試官問到AOP在你的專案中用到了那些場景,我一般的回答是日誌,許可權,事務處理,方法的統計,效能的監控。其實許可權和事務都是跟業務相關的,咱們一起來想想針對其他幾個如何來設計。重點是設計的思
原創-轉載請註明出處。 單例模式是我們最熟悉不過的一種設計模式,用來保證記憶體中只有一個物件的例項。雖然容易,但裡面的坑也有很多,比如雙重檢驗鎖模式(double checked locking p
蒼天放過誰? 2月18日,臨近元宵,翟天臨的事兒已經暫告一段落,但知網的輿情卻如同這個冬天裡的最後一把火,繼續猛烈燃燒著。 很長一段時間裡,“知網壟斷”在圖書館界是一個不為社會所知的敏感話題。眼下
1.熱門框架原始碼學習 1 設計模式篇 2 Spring5原始碼解讀篇 3 Mybatis篇 4 SpringBoot2篇 2. 自動化工具專題 2
今天我想和大家分享餓了麼作為高速發展的網際網路企業之一,在發展歷程中資料庫技術如何跟隨企業發展並不斷滿足業務的需求,會大致介紹下資料庫經歷了哪些階段,以及我們做了怎樣的一些事情。 分享內容大致涉及到以下5點
在開發中,經常用到builder設計模式,但感覺最常見的應用場景就是構造物件引數較多的時候,本文將builder模式梳理總結一下。 定義 非要給builder模式一個定義,我就查看了《Android原始
前言 工廠模式其實在許多地方都有體現,是常見的一種設計模式。用一句話總結就是,當我們需要建立一些物件的時候,而建立的物件比較複雜或者同類型比較多,就可以使用它。 在我們看原始碼的時候,有的時候看見XXX