迴歸模型

使用 Swift 實現歸併排序

原文連結 | 作者:Jimmy M Andersson | 連結: medium.com/swlh/sortin… 之前介紹了堆排序,這是一種基於堆的排序演算法。今天,我們進一步深入研究排

單頁幻燈片的視覺化設計(二)

關注微信公眾號: 幻燈演示論 獲取更多PPT乾貨技巧。 本次的推文是視覺化設計的第二期,相比於幻燈片的基礎乾貨教程,我認為內容的視覺化表達更為重要,通過設計思路的分享,我希望你可以從

共生時代的商業模式創新

世界經理人專欄 陳春花 北京大學國家發展研究院教授,華南理工大學工商管理學院教授。先後出任新希望六和股份有限公司聯席董事長兼執行長,山東六和集團總裁。

Android 設計模式 - 裝飾者模式

1. 定義 使用裝飾者模式可以在執行時動態地擴充一個類的功能,它提供了比繼承更具彈性的代替方案。 在裝飾模式中的角色有: 抽象構件(Component)角色: 給出一個抽象介面,以規範準備

Android 設計模式 - 觀察者模式

最近在看「Head First 設計模式」,感覺收穫很大,對架構設計有了更深的理解。我會陸續記錄讀後的心得,並進行編碼實踐,強化理解。 觀察者模式是常用的設計模式之一,它的定義是這樣的: 觀察者模式定義

Android 享元模式

Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大

一篇文章告訴你MVC&MVP&MVVM

一個人善於使用模式,相當於把一些特定問題進行了抽象概括,大腦其實可以騰出更大的空間處理別的事情(具體的業務等)。所以,這一兩年我也比較喜歡嘗試使用一些流行的模式或者開源框架到自己的專案中,最終不一定會投入使用,

淺談Java介面卡模式

假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用

分治法——快速排序,歸併排序

分治法 分治法是一種很重要的演算法,也就是“分而治之”的意思,就是把一個複雜的問題分解成兩個或者多個相似的子問題,直到最後子問題可以簡單的直接求解,原問題的解即子問題的解的合併。 比如二分搜尋演算法,排

Android平臺下的Switch模擬器MonoNX早期版本現身

如果你一直有關注Switch的新聞,那麼一定知道在PC平臺上Switch模擬器Yuzu的進度飛快,甚至已經可以模擬一些任天堂的遊戲大作。但是你也許沒有料到,在安卓裝置上也有Switch模擬器了! 任

社交類APP原型設計分享 – Sparks Social

Sparks Social – 這是一款社交類APP原型。在移動網際網路時代,社交類App的供視訊通話功能是年輕人社交的主要方式之一,例子將展示接聽視訊通話操作流程以及通話中常用互動操作。我們可以使用摹客iDoc中最

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