Core Animation

iOS 核心動畫的高效繪圖

高效繪圖 不必要的效率考慮往往是效能問題的萬惡之源。——William Allan Wulf 如果你依然在程式設計的世界裡迷茫,不知道自己的未來規劃,小編給大家推薦一個IOS高階交流群:45883923

iOS 圖形效能優化

當一個產品漸漸成熟,我們便開始重視產品效能的優化。而這其中圖形效能的優化在iOS客戶端佔比較重要的部分。這裡我們將介紹Core Animation的執行機制,首先我們不要被它的名字誤導了,Core Anima

iOS 渲染框架

UIKit 是iOS開發最常用的框架,可以通過設定 UIKit 元件的佈局以及相關屬性來繪製介面。 事實上, UIKit 自身並不具備在螢幕成像的能力,其主要負責對使用者操作事件的響應( UIView

V-Sync體系下的螢幕渲染機制

問題:view.backgroundColor = UIColor.red 後螢幕怎麼知道顏色改變了 也就是CPU執行完這句程式碼後,怎麼告知螢幕? UI更新資訊傳達到螢幕採是顯示器定時取資料的方式,有

解讀大內老A的《.NET Core框架本質》

老A說的一句話讓我很受啟發,想要深入瞭解框架,你要把精力聚焦在 架構設計 的層面來思考問題。而透徹瞭解底層原理,最好的笨辦法就是根據原理對框架核心進行 重建 或者說 再造 。看起來沒有捷徑,也是最快的捷徑。

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