為什麼Kotlin屬性訪問方式比Java的Get/Set方式好
簡要介紹 一開始接觸Kotlin,就發現Kotlin是採用屬性訪問的,和之前Java的Get/Set方法不一樣.不過感覺這也沒有什麼牛B的,因為Java只要把欄位設定為public,那也是可以通過屬性訪問的
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public class TryTest { public static void main(String[] args) { String result = get();
在很多時候,我們程式碼中會有很多分支,而且分支下面的程式碼又有一些複雜的邏輯,相信很多人都喜歡用 if-else/switch-case 去實現。做的不好的會直接把實現的程式碼放在 if-else/swit
MNIST簡介 一個手寫數字識別庫,世界上最權威的,美國郵政系統開發的,手寫內容是0-9的內容,手寫內容採集於美國人口調查局的員工和高中生。包括6萬張訓練圖片和1萬張測試圖片構成的,每張圖片都是28*2
這是悅樂書的第300 次更新,第319 篇原創 01 看題和準備 今天介紹的是LeetCode演算法題中Easy級別的第168題(順位題號是707)。設計連
如果一個執行緒因為其他執行緒佔滿了而無法獲取CPU執行時間,這種情況我們稱之為“飢餓現象”.執行緒將一直飢餓下去,因為其他執行緒總能替代它獲取CPU執行時間.解決這種情況的措施我們稱之為“公平措施”.即讓所有執
前言 類和物件,在我們學習Java語言的過程中,它們無時無刻不存在著,在我們還遠未詳細弄明白它們的意義之前,在我們不知不覺的下意識裡,我們都會直接或間接的用到它們,這是因為Java是一門面向物件的語言
1.編寫“人”類及其測試類。 1.1 “人”類: 類名:Person 屬性:姓名、性別、年齡、身份證號碼 方法:在控制檯輸出各個資訊 1.2 測試類 類名:TestPer
對於IO流中位元組流的總結 位元組流 的概念 由於應用程式,經常需要和檔案打交道,所以Inputstream專門提供了讀寫檔案的子類:FileInputStream和FileOutputStream
知乎上有這麼一個問題“未來五年最具前景的一門程式語言是什麼?”看到很多人的答案都模稜兩可,對於很多打算學習程式設計的新手來說,那麼多程式語言著實不知道該如何選擇,也不懂未來到底哪種程式語言最有前景,哪種最好找工
坦克大戰運用到的Java知識:集合、Swing、執行緒。 程式設計思想: 在主類開啟一個執行緒,沒50毫秒迴圈一次畫方法(繪製整個介面內的所有東西)。畫的東西有敵我坦克(顏色區分)、子彈、牆、血塊、爆炸
遠端呼叫包括遠端過程呼叫(RPC)和遠端方法呼叫(RMI) 1.請求-應答協議 請求-應答協議描述了一個基於訊息傳遞的範型,支援訊息雙向傳輸。 涉及三個通訊原語 (1)doOperation:向
同步和非同步 同步就好比打電話,通訊雙方,你一句我一句,一句話得不到迴應就會一直問:“喂?喂?可以聽到麼?是不是訊號不好呀”。 非同步就像發簡訊,發完簡訊我就去幹點別的,看個視訊、玩個遊戲、幹啥都行,等
一、單例模式簡介 單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中,應用該模式的類一個類只有一個例項。即一個類只有一個物件例項
1 .java.util 包介紹 java.util 包提供了一些實用的方法和資料結構。比如日期類 Date,日曆類 Calendar 以及隨機數類 Random,同時包裡還提供了 collection