死磕 Synchronized 底層實現:輕量級鎖
死磕Synchronized底層實現--輕量級鎖 本文為死磕Synchronized底層實現第三篇文章,內容為輕量級鎖實現。 輕量級鎖並不複雜,其中很多內容在 偏向鎖 一文中已提及過, 與本文內容會有
死磕Synchronized底層實現--輕量級鎖 本文為死磕Synchronized底層實現第三篇文章,內容為輕量級鎖實現。 輕量級鎖並不複雜,其中很多內容在 偏向鎖 一文中已提及過, 與本文內容會有
本文為死磕Synchronized底層實現第三篇文章,內容為輕量級鎖實現。 輕量級鎖並不複雜,其中很多內容在 偏向鎖 一文中已提及過, 與本文內容會有部分重疊 。 另外輕量級鎖的背景和基本流程在
什麼是集合 集合:就是用來存放資料的一個容器 陣列的不足: 1.長度是固定的,不能再去新增元素 Java提供集合類 它的長度是可以改變的 能儲存任意的物件 長度是隨著你的元素增加
首先確定什麼是OOP和什麼是FP? 什麼是OOP? 為了真正掌握這一理念,我強烈建議您關注 Alan Kay 的工作。當然,他並不是這種模式背後唯一的人,但我發現他的解釋非常明確。這個 主題演講
對於運營人來說:流水的技能,鐵打的思維。 作者:Kai 來源:鳥哥筆記 本文為作者授權鳥哥筆記釋出,轉載請聯絡作者並註明出處 運營是個筐,什麼都能往裡裝。 上面這句話,在你最開始
也許這只是我的經驗,但面向物件程式設計似乎是一種預設的,最常見的軟體工程範例。 我花了好幾年才打破它的咒語,並清楚地瞭解它是多麼可怕和為什麼。由於這種觀點,我堅信人們必須瞭解OOP的錯誤,以及他們應該做些什
每一位專業人士的提問和表達,都值得深思和繼續探究。 作者:趙向維 來源:鳥哥筆記 本文為作者授權鳥哥筆記釋出,轉載請聯絡作者並註明出處 本文源自一枚駐紮北京的產品經理的真實經歷,經過密
為什麼結構化程式設計、面向物件程式設計、軟體工程、架構設計最後沒有成為軟體領域的銀彈? 從計算機語言開始講,一步一步的概述和講解,最終會有一個結論,大家往後看,即可明白。 1.機器語言(1940年之前)
在面向物件的程式設計中,理清楚類和類之間的關係,畫出清晰的類圖,有助於能極大地提高程式開發的效率。 類和類之間的關係主要有繼承(inheritance)、實現(realization)、依賴(depende
附加修飾符: static 類成員: 類成員由static關鍵字修飾 特點:可以在未建立類的物件前就用類名直接呼叫類成員 類變數:由static關鍵字修飾的欄位 特點: 隸屬於類模板(
介面 介面一般這樣定義:介面定義一個物件的行為。 介面只指定了物件應該做什麼,至於如何實現這個行為(即實現細節),則由物件本身去確定。 在 Go 語言中,介面就是方
字串本質及分類 什麼是字串? 把多個字串連在一起 字串分類 1.可變字串(StringBuffer,StringBuilder): 定義好之後,還可以進行修改, 修改是,不會建立新的記憶體地
我們先看一下Java的幫助文件對於Object的描述: Class Object is the root of the class hierarchy. Every class has Object as
目錄 1. 單例設計模式 設計模式 設計模式 是前人工作的總結和提煉 ,通常,被人們廣泛流傳的設計模式都是針對
image.png 原則一、單一職責原則(Single Responsibility Principle,簡稱SRP ) 定義:應該有且僅有一個原因引起類的變更。