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Go 語言併發程式設計(一):併發的演化歷史

根據2018年09月16日武漢·光谷貓友會,武漢的Gopher小夥伴分享的Go併發程式設計整理的內容。本次分享的主題內容包含Go語言併發哲學,併發的演化歷史,你好併發,併發的記憶體模型,常見的併發模式等內容。關

區塊鏈技術語言(二十一)——Go語言包

在實際開發工作中,工程不會簡單到只有一個原始碼檔案,且原始檔之間有相互依賴的關係。Go語言利用命令列工具,消除了工程檔案的概念,完全用目錄結構和包名來推導工程結構和構建順序。 1 包的由來

面試見聞

前言 8月29日被辭退後到9月13日之間的一些面試見聞。 這裡不會寫出面試的公司名字。 這裡不會出現具體薪資。 具體的面試題很多都忘了,這個一個不好的事情,希望下次改變。

區塊鏈基礎語言(二十)——Go語言結構體

1 結構體概述 Go語言結構體是一種聚合的資料型別,由一系列具有相同型別或不同型別的資料構成的資料集合。 結構體的宣告格式如圖1所示,內部沒有關鍵詞var,每個資料稱為結構體成員。例如,圖1所示

區塊鏈技術語言(十八):Go語言切片(下)

上一節介紹了切片的基礎知識:切片的宣告、空切片、切片和陣列的區別、切片和底層陣列的關聯、切片的建立。這一節主要介紹切片的幾個操作(遍歷、追加、拷貝、插入、刪除),最後介紹切片作為函式引數的傳遞方式。

區塊鏈技術語言(十七):Go語言切片(上)

上一章節我們已經瞭解了陣列的特點:陣列的長度在定義之後無法再次修改;陣列是值型別,每次傳遞都將產生一份副本。陣列的這種特點無法滿足特定場景的開發需求,Go語言提供了更為靈活、功能強悍的內建型別——切片

golang進階介紹part-3(佈局的概念)

前言   之前介紹了一些Golang的基礎使用,從學習的角度上demo化了比較重要的幾個要點,這一篇主要介紹一些從個人角度以及開發習慣上對於Golang佈局的理解。 1. (golang package

區塊鏈技術語言(十六):Go語言陣列

陣列是Go語言程式設計中最常用的資料結構之一。本節從以下角度介紹陣列:陣列的定義和基本要素、陣列的宣告和初始化、陣列元素的編號及陣列元素的獲取和修改、陣列變數之間的比較和賦值、指標陣列和陣列指標、陣列作為函式

Android程式碼書寫規範

package命名:全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模組名或層級名。

lottie動畫設計_免異常總結

動畫一定要保持簡潔,否則會影響效能,在手機上執行會出現卡頓的情況。 1.1 匯出的向量圖層使用1X一倍圖 sketch等素材匯出到AE時,使用1X 一倍圖(以保證資源最小),在AE中更改資源大小

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