author/APP開發進行時

珊欄函式 iOS之多執行緒GCD(三)

場景需求:需要非同步完成三個任務。任務一、任務二、任務三。要求:任務三必須在任務一、任務二完成之後觸發。這就需要使用dispatch_barrier_async。 特點:像一堵圍牆、成為任務的分割線。

多執行緒程式設計之同步和非同步

1. 執行緒的同步和非同步 執行緒是程式執行流的最小單元,Android每個執行的應用程式可能包含多個執行緒。 Andorid系統中預設只有一個主執行緒,也叫UI執行緒,因此View繪製只能在這個執行緒

Android 的執行緒和執行緒池

在作業系統中,執行緒是作業系統排程的最小單元,同時執行緒又是一種受限的系統資源,即執行緒不可能無限制地產生,並且執行緒的建立和銷燬都會有相應的開銷。在 Android 中除了 Thread 以外,還有 Asyn

android 多執行緒程式設計

android 中的執行緒基於 linux 的執行緒,當我們啟動一個 App 的時候,Android系統會啟動一個Linux Process,該 Process 包含一個 Thread,稱為UI Thread或

iOS多執行緒開發—GCD (一)

作為一個iOS開發者,無論你是大神還是像我這樣的菜鳥,每一個人應該都不會對多執行緒開發陌生,即便你沒有聽說過pthread,NSThread,NSOperation,但你至少多少聽說過或者使用過這樣的程式碼

iOS GCD多執行緒

直接上程式碼 --> 各種執行緒的建立方式 /// 建立非同步佇列 dispatch_queue_t async = dispatch_queue_create

Android 中的執行緒池

執行緒池優點 避免因為執行緒的頻繁建立和銷燬所帶來的效能開銷,節省資源 能有效控制執行緒池最大併發數,避免大量執行緒之間因互相搶佔系統資源而導致阻塞或卡頓 能夠

關於多執行緒的理解(不定時更新)

下面會以一小個一小個的知識點進行表達(可能想到哪就寫到哪) 1.每一個程式都相當於一個程序,每個程序,系統都會為其分配獨立的記憶體空間執行,所以,ios中每一個app應用都相當於一個程序。 2.一個程序

Android小知識-Java多執行緒的基礎知識瞭解下

本平臺的文章更新會有延遲,大家可以關注微信公眾號-顧林海,包括年底前會更新kotlin由淺入深系列教程,目前計劃在微信公眾號進行首發,如果大家想獲取最新教程,請關注微信公眾號,謝謝! 十月份離職,在家修養一

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