iOS 多執行緒:『NSOperation、NSOperationQueue』詳盡總結
本文用來介紹 iOS 多執行緒中 NSOperation、NSOperationQueue 的相關知識以及使用方法。 通過本文,您將瞭解到: NSOperation、NSOperationQueue 簡介、操作和操作佇列、使用步驟和基本使用方法、控制序列/併發執行、NSOperation 操作依賴和優先順序、執行緒間的通訊、執行緒同步和執行緒安全,以及 NSOperation、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納。
1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介
NSOperation、NSOperationQueue是蘋果提供給我們的一套多執行緒解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基於 GCD更高一層的封裝,完全面向物件。但是比 GCD更簡單易用、程式碼可讀性也更高。
為什麼要使用 NSOperation、NSOperationQueue?
- 可新增完成的程式碼塊,在操作完成後執行。
- 新增操作之間的依賴關係,方便的控制執行順序。
- 設定操作執行的優先順序。
- 可以很方便的取消一個操作的執行。
- 使用 KVO 觀察對操作執行狀態的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。
2. NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作佇列
既然是基於 GCD 的更高一層的封裝。那麼,GCD 中的一些概念同樣適用於 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有類似的**任務(操作) 和 佇列(操作佇列)**的概念。
- 操作(Operation):
- 執行操作的意思,換句話說就是你線上程中執行的那段程式碼。
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation 、 NSBlockOperation ,或者 自定義子類 來封裝操作。
- 操作佇列(Operation Queues):
- 這裡的佇列指操作佇列,即用來存放操作的佇列。不同於 GCD 中的排程佇列 FIFO(先進先出)的原則。NSOperationQueue 對於新增到佇列中的操作,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操作之間的依賴關係),然後進入就緒狀態的操作的 開始執行順序 (非結束執行順序)由操作之間相對的優先順序決定(優先順序是操作物件自身的屬性)。
- 操作佇列通過設定 最大併發運算元 (maxConcurrentOperationCount)來控制併發、序列。
- NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同型別的佇列:主佇列和自定義佇列。主佇列執行在主執行緒之上,而自定義佇列在後臺執行。
3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步驟
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue來實現多執行緒。因為預設情況下,NSOperation 單獨使用時系統同步執行操作,配合 NSOperationQueue 我們能更好的實現非同步執行。
NSOperation 實現多執行緒的使用步驟分為三步:
- 1 建立操作:先將需要執行的操作封裝到一個 NSOperation 物件中。
- 2 建立佇列:建立 NSOperationQueue 物件。
- 3 將操作加入到佇列中:將 NSOperation 物件新增到 NSOperationQueue 物件中。
之後呢,系統就會自動將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新執行緒中執行操作。
下面我們來學習下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。
4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用
4.1 建立操作
NSOperation 是個抽象類,不能用來封裝操作。我們只有使用它的子類來封裝操作。我們有三種方式來封裝操作。
- 使用子類 NSInvocationOperation
- 使用子類 NSBlockOperation
- 自定義繼承自 NSOperation 的子類,通過實現內部相應的方法來封裝操作。
在不使用 NSOperationQueue,單獨使用 NSOperation 的情況下系統同步執行操作,下面我們學習以下操作的三種建立方式。
4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation
/** * 使用子類 NSInvocationOperation */ - (void)useInvocationOperation { // 1.建立 NSInvocationOperation 物件 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 2.呼叫 start 方法開始執行操作 [op start]; } /** * 任務1 */ - (void)task1 { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主執行緒中單獨使用使用子類 NSInvocationOperation執行一個操作的情況下,操作是在當前執行緒執行的,並沒有開啟新執行緒。
如果在其他執行緒中執行操作,則列印結果為其他執行緒。
// 在其他執行緒使用子類 NSInvocationOperation [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil]; 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看到:在其他執行緒中單獨使用子類 NSInvocationOperation,操作是在當前呼叫的其他執行緒執行的,並沒有開啟新執行緒。 下邊再來看看 NSBlockOperation。
4.1.2 使用子類 NSBlockOperation
/** * 使用子類 NSBlockOperation */ - (void)useBlockOperation { // 1.建立 NSBlockOperation 物件 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; // 2.呼叫 start 方法開始執行操作 [op start]; } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主執行緒中單獨使用 NSBlockOperation 執行一個操作的情況下,操作是在當前執行緒執行的,並沒有開啟新執行緒。
注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用一樣。因為程式碼是在主執行緒中呼叫的,所以列印結果為主執行緒。如果在其他執行緒中執行操作,則列印結果為其他執行緒。
但是,NSBlockOperation 還提供了一個方法 addExecutionBlock:,通過 addExecutionBlock: 就可以為 NSBlockOperation 新增額外的操作。這些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的執行緒中同時(併發)執行。只有當所有相關的操作已經完成執行時,才視為完成。
如果新增的操作多的話,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能會在其他執行緒(非當前執行緒)中執行,這是由系統決定的,並不是說新增到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定會在當前執行緒中執行。(可以使用 addExecutionBlock: 多新增幾個操作試試)。
/** * 使用子類 NSBlockOperation * 呼叫方法 AddExecutionBlock: */ - (void)useBlockOperationAddExecutionBlock { // 1.建立 NSBlockOperation 物件 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; // 2.新增額外的操作 [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; // 3.呼叫 start 方法開始執行操作 [op start]; } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看出:使用子類 NSBlockOperation,並呼叫方法 AddExecutionBlock: 的情況下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的執行緒中非同步執行的。而且,這次執行結果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在當前執行緒(主執行緒)中執行的。從而印證了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能會在其他執行緒(非當前執行緒)中執行。
一般情況下,如果一個 NSBlockOperation 物件封裝了多個操作。NSBlockOperation 是否開啟新執行緒,取決於操作的個數。如果新增的操作的個數多,就會自動開啟新執行緒。當然開啟的執行緒數是由系統來決定的。
4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
如果使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能滿足日常需求,我們可以使用自定義繼承自 NSOperation 的子類。可以通過重寫 main 或者 start 方法 來定義自己的 NSOperation 物件。重寫main方法比較簡單,我們不需要管理操作的狀態屬性 isExecuting 和 isFinished。當 main 執行完返回的時候,這個操作就結束了。
先定義一個繼承自 NSOperation 的子類,重寫main方法。
// YSCOperation.h 檔案 #import <Foundation/Foundation.h> @interface YSCOperation : NSOperation @end // YSCOperation.m 檔案 #import "YSCOperation.h" @implementation YSCOperation - (void)main { if (!self.isCancelled) { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); } } } @end 然後使用的時候匯入標頭檔案YSCOperation.h。 /** * 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類 */ - (void)useCustomOperation { // 1.建立 YSCOperation 物件 YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init]; // 2.呼叫 start 方法開始執行操作 [op start]; } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看出:在沒有使用 NSOperationQueue、在主執行緒單獨使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下,是在主執行緒執行操作,並沒有開啟新執行緒。
下邊我們來講講 NSOperationQueue 的建立。
4.2 建立佇列
NSOperationQueue 一共有兩種佇列:主佇列、自定義佇列。其中自定義佇列同時包含了序列、併發功能。下邊是主佇列、自定義佇列的基本建立方法和特點。
- 主佇列
- 凡是新增到主佇列中的操作,都會放到主執行緒中執行 注:不包括操作使用addExecutionBlock:新增的額外操作,額外操作可能在其他執行緒執行,感謝指正)。
// 主佇列獲取方法 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue]; 複製程式碼
- 自定義佇列(非主佇列)
- 新增到這種佇列中的操作,就會自動放到子執行緒中執行。
- 同時包含了:序列、併發功能。
// 自定義佇列建立方法 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 複製程式碼
4.3 將操作加入到佇列中
上邊我們說到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現多執行緒。
那麼我們需要將建立好的操作加入到佇列中去。總共有兩種方法:
-
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- 需要先建立操作,再將建立好的操作加入到建立好的佇列中去。
/** * 使用 addOperation: 將操作加入到操作佇列中 */ - (void)addOperationToQueue { // 1.建立佇列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.建立操作 // 使用 NSInvocationOperation 建立操作1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 使用 NSInvocationOperation 建立操作2 NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil]; // 使用 NSBlockOperation 建立操作3 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [op3 addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; // 3.使用 addOperation: 新增所有操作到佇列中 [queue addOperation:op1]; // [op1 start] [queue addOperation:op2]; // [op2 start] [queue addOperation:op3]; // [op3 start] } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看出:使用 NSOperation 子類建立操作,並使用 addOperation: 將操作加入到操作佇列後能夠開啟新執行緒,進行併發執行。
1. - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 無需先建立操作,在 block 中新增操作,直接將包含操作的 block 加入到佇列中。
/** * 使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作佇列中 */ - (void)addOperationWithBlockToQueue { // 1.建立佇列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.使用 addOperationWithBlock: 新增操作到佇列中 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看出:使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作佇列後能夠開啟新執行緒,進行併發執行。
5. NSOperationQueue 控制序列執行、併發執行
之前我們說過,NSOperationQueue 建立的自定義佇列同時具有序列、併發功能,上邊我們演示了併發功能,那麼他的序列功能是如何實現的?
這裡有個關鍵屬性 maxConcurrentOperationCount
,叫做 最大併發運算元 。用來控制一個特定佇列中可以有多少個操作同時參與併發執行。
注意:這裡 maxConcurrentOperationCount
控制的不是併發執行緒的數量,而是一個佇列中同時能併發執行的最大運算元。而且一個操作也並非只能在一個執行緒中執行。
- 最大併發運算元:
maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount maxConcurrentOperationCount maxConcurrentOperationCount
/** * 設定 MaxConcurrentOperationCount(最大併發運算元) */ - (void)setMaxConcurrentOperationCount { // 1.建立佇列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.設定最大併發運算元 queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 序列佇列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 併發佇列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 併發佇列 // 3.新增操作 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; } 複製程式碼
最大併發運算元為1 輸出結果:

最大併發運算元為2 輸出結果:

- 可以看出:當最大併發運算元為1時,操作是按順序序列執行的,並且一個操作完成之後,下一個操作才開始執行。當最大操作併發數為2時,操作是併發執行的,可以同時執行兩個操作。而開啟執行緒數量是由系統決定的,不需要我們來管理。
這樣看來,是不是比 GCD 還要簡單了許多?
6. NSOperation 操作依賴
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能新增操作之間的依賴關係。通過操作依賴,我們可以很方便的控制操作之間的執行先後順序。NSOperation 提供了3個介面供我們管理和檢視依賴。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op; - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
當然,我們經常用到的還是新增依賴操作。現在考慮這樣的需求,比如說有 A、B 兩個操作,其中 A 執行完操作,B 才能執行操作。
如果使用依賴來處理的話,那麼就需要讓操作 B 依賴於操作 A。具體程式碼如下:
/** * 操作依賴 * 使用方法:addDependency: */ - (void)addDependency { // 1.建立佇列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.建立操作 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; // 3.新增依賴 [op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴於 op1,則先執行op1,在執行op2 // 4.新增操作到佇列中 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看到:通過新增操作依賴,無論執行幾次,其結果都是 op1 先執行,op2 後執行。
7. NSOperation 優先順序
NSOperation 提供了 queuePriority
(優先順序)屬性, queuePriority
屬性適用於同一操作佇列中的操作,不適用於不同操作佇列中的操作。預設情況下,所有新建立的操作物件優先順序都是 NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我們可以通過 setQueuePriority:
方法來改變當前操作在同一佇列中的執行優先順序。
// 優先順序的取值 typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) { NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, NSOperationQueuePriorityLow = -4L, NSOperationQueuePriorityNormal = 0, NSOperationQueuePriorityHigh = 4, NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 }; 複製程式碼
上邊我們說過:對於新增到佇列中的操作,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操作之間的依賴關係),然後進入就緒狀態的操作的 開始執行順序 (非結束執行順序)由操作之間相對的優先順序決定(優先順序是操作物件自身的屬性)。
那麼,什麼樣的操作才是進入就緒狀態的操作呢?
- 當一個操作的所有依賴都已經完成時,操作物件通常會進入準備就緒狀態,等待執行。
舉個例子,現在有4個優先順序都是 NSOperationQueuePriorityNormal (預設級別)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1,即 op3 -> op2 -> op1。現在將這4個操作新增到佇列中併發執行。
- 因為 op1 和 op4 都沒有需要依賴的操作,所以在 op1,op4 執行之前,就是處於準備就緒狀態的操作。
- 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1),所以 op3 和 op2 都不是準備就緒狀態下的操作。
理解了進入就緒狀態的操作,那麼我們就理解了queuePriority 屬性的作用物件。
-
queuePriority
屬性決定了 進入準備就緒狀態下的操作 之間的開始執行順序。並且,優先順序不能取代依賴關係。 - 如果一個佇列中既包含高優先順序操作,又包含低優先順序操作,並且兩個操作都已經準備就緒,那麼佇列先執行高優先順序操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同優先順序的操作,那麼就會先執行優先順序高的操作。
- 如果,一個佇列中既包含了準備就緒狀態的操作,又包含了未準備就緒的操作,未準備就緒的操作優先順序比準備就緒的操作優先順序高。那麼,雖然準備就緒的操作優先順序低,也會優先執行。優先順序不能取代依賴關係。如果要控制操作間的啟動順序,則必須使用依賴關係。
8. NSOperation、NSOperationQueue 執行緒間的通訊
在 iOS 開發過程中,我們一般在主執行緒裡邊進行 UI 重新整理,例如:點選、滾動、拖拽等事件。我們通常把一些耗時的操作放在其他執行緒,比如說圖片下載、檔案上傳等耗時操作。而當我們有時候在其他執行緒完成了耗時操作時,需要回到主執行緒,那麼就用到了執行緒之間的通訊。
/** * 執行緒間通訊 */ - (void)communication { // 1.建立佇列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; // 2.新增操作 [queue addOperationWithBlock:^{ // 非同步進行耗時操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } // 回到主執行緒 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ // 進行一些 UI 重新整理等操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 } }]; }]; } 複製程式碼
輸出結果:

- 可以看到:通過執行緒間的通訊,先在其他執行緒中執行操作,等操作執行完了之後再回到主執行緒執行主執行緒的相應操作。
9. NSOperation、NSOperationQueue 執行緒同步和執行緒安全
-
執行緒安全:如果你的程式碼所在的程序中有多個執行緒在同時執行,而這些執行緒可能會同時執行這段程式碼。如果每次執行結果和單執行緒執行的結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是執行緒安全的。 若每個執行緒中對全域性變數、靜態變數只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全域性變數是執行緒安全的;若有多個執行緒同時執行寫操作(更改變數),一般都需要考慮執行緒同步,否則的話就可能影響執行緒安全。
-
執行緒同步:可理解為執行緒 A 和 執行緒 B 一塊配合,A 執行到一定程度時要依靠執行緒 B 的某個結果,於是停下來,示意 B 執行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操作。
舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作衝突)。等一個人說完(一個執行緒結束操作),另一個再說(另一個執行緒再開始操作)。
下面,我們模擬火車票售賣的方式,實現 NSOperation 執行緒安全和解決執行緒同步問題。 場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的視窗,一個是北京火車票售賣視窗,另一個是上海火車票售賣視窗。兩個視窗同時售賣火車票,賣完為止。
9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非執行緒安全
先來看看不考慮執行緒安全的程式碼:
/** * 非執行緒安全:不使用 NSLock * 初始化火車票數量、賣票視窗(非執行緒安全)、並開始賣票 */ - (void)initTicketStatusNotSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 self.ticketSurplusCount = 50; // 1.建立 queue1,queue1 代表北京火車票售賣視窗 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.建立 queue2,queue2 代表上海火車票售賣視窗 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.建立賣票操作 op1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketNotSafe]; }]; // 4.建立賣票操作 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketNotSafe]; }]; // 5.新增操作,開始賣票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售賣火車票(非執行緒安全) */ - (void)saleTicketNotSafe { while (1) { if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果還有票,繼續售賣 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 視窗:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } else { NSLog(@"所有火車票均已售完"); break; } } } 複製程式碼
輸出結果:

省略一部分結果圖。。。

- 可以看到:在不考慮執行緒安全,不使用 NSLock 情況下,得到票數是錯亂的,這樣顯然不符合我們的需求,所以我們需要考慮執行緒安全問題。
9.2 NSOperation、NSOperationQueue 非執行緒安全
執行緒安全解決方案:可以給執行緒加鎖,在一個執行緒執行該操作的時候,不允許其他執行緒進行操作。iOS 實現執行緒加鎖有很多種方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各種方式。這裡我們使用 NSLock 物件來解決執行緒同步問題。NSLock 物件可以通過進入鎖時呼叫 lock 方法,解鎖時呼叫 unlock 方法來保證執行緒安全。
考慮執行緒安全的程式碼:
/** * 執行緒安全:使用 NSLock 加鎖 * 初始化火車票數量、賣票視窗(執行緒安全)、並開始賣票 */ - (void)initTicketStatusSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒 self.ticketSurplusCount = 50; self.lock = [[NSLock alloc] init];// 初始化 NSLock 物件 // 1.建立 queue1,queue1 代表北京火車票售賣視窗 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.建立 queue2,queue2 代表上海火車票售賣視窗 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.建立賣票操作 op1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 4.建立賣票操作 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 5.新增操作,開始賣票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售賣火車票(執行緒安全) */ - (void)saleTicketSafe { while (1) { // 加鎖 [self.lock lock]; if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果還有票,繼續售賣 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 視窗:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } // 解鎖 [self.lock unlock]; if (self.ticketSurplusCount <= 0) { NSLog(@"所有火車票均已售完"); break; } } } 複製程式碼
輸出結果:

省略一部分結果圖。。。

- 可以看出:在考慮了執行緒安全,使用 NSLock 加鎖、解鎖機制的情況下,得到的票數是正確的,沒有出現混亂的情況。我們也就解決了多個執行緒同步的問題。
10. NSOperation、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納
10.1 NSOperation 常用屬性和方法
1.取消操作方法
-
- (void)cancel;
可取消操作,實質是標記 isCancelled 狀態。
2.判斷操作狀態方法
- (BOOL)isFinished; - (BOOL)isCancelled; - (BOOL)isExecuting; - (BOOL)isReady;
3.操作同步
-
- (void)waitUntilFinished;
阻塞當前執行緒,直到該操作結束。可用於執行緒執行順序的同步。 -
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
completionBlock
會在當前操作執行完畢時執行 completionBlock。 -
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
新增依賴,使當前操作依賴於操作 op 的完成。 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當前操作對操作 op 的依賴。 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當前操作開始執行之前完成執行的所有操作物件陣列。
10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法
1.取消/暫停/恢復操作
- (void)cancelAllOperations; - (BOOL)isSuspended; - (void)setSuspended:(BOOL)b;
2.操作同步
-
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞當前執行緒,直到佇列中的操作全部執行完畢。
3.新增/獲取操作`
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; - (NSArray *)operations; - (NSUInteger)operationCount;
4.獲取佇列
+ (id)currentQueue; + (id)mainQueue;
注意:
1.這裡的暫停和取消(包括操作的取消和佇列的取消)並不代表可以將當前的操作立即取消,而是噹噹前的操作執行完畢之後不再執行新的操作。 2.暫停和取消的區別就在於:暫停操作之後還可以恢復操作,繼續向下執行;而取消操作之後,所有的操作就清空了,無法再接著執行剩下的操作。
參考資料:
- ofollow,noindex">蘋果官方——併發程式設計指南:Operation Queues 推薦看看
- 蘋果官方文件:NSOperation
- Objc 中國:併發程式設計:API 及挑戰
轉自:行走的少年郎