文檔/視圖結構的應用
阿新 • • 發佈:2017-05-07
圖結構 框架 exe 選項卡 truct 數據操作 set div 操作數
用Visual C++的MFC AppWizar生成的函數,通常是“文檔/視圖”結構的。
在這樣的程序結構中,文檔對象和視圖對象的分工是十分明白的。文檔對象用來存儲、管理和維護數據。而視圖對象用來顯示和操作數據。
所以。在文檔/視圖結構的應用程序中。一般要在文檔類的聲明中定義數據對象,在文檔類的構造函數中初始化數據對象,而對數據對象的操作和顯示則在視圖類對象中完畢。
為了在視圖對象中。對文檔對象的成員進行訪問。視圖類提供了一個成員函數GetDocument,它的原型為:
CDocument* GetDocument() const;
其返回值是文檔對象的指針。
所以,對文檔的數據操作之前,在視圖對象中,應該用視圖類的成員函數GetDocument先獲取文檔對象的指針。然後再通過該對象對文檔的成員進行訪問。
比如,用“文檔/視圖”結構完畢“隨鼠標走的矩形”
1)用MFC AppWizard[exe]創建一個名稱為Gun3的單文檔應用程序框架;
2)打開FileView選項卡,點擊Header Files/StdAdx.h。在StdAdx.h中加入包括命令:#include <afxtempl.h>
3)在文檔類Gun3Doc.h聲明中定義數組類對象m_Rectag:
4)在文檔類Gun3Doc.cpp的構造函數中定義數組的大小:
CGun3Doc::CGun3Doc() { // TODO: add one-time construction code here m_Rectag.SetSize(256,256); }
5)在視圖類的OnLButtonDown()函數中,設置指向文檔的指針並通過該指針獲取文檔的成員:
void CGun3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CGun3Doc* pDoc=GetDocument();//獲取文檔指針 int r=rand()%50+5; CRect Ret(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r); pDoc->m_Rectag.Add(Ret);//向文檔中數組加入元素 InvalidateRect(Ret,FALSE);//觸發OnDraw()函數 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
6)在OnDraw()函數中,畫出數組中的矩形:
void CGun3View::OnDraw(CDC* pDC) { CGun3Doc* pDoc = GetDocument(); //獲取文檔指針 ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here for(int i=0;i<pDoc->m_Rectag.GetSize();i++) pDC->Rectangle(pDoc->m_Rectag[i]); }
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