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文檔/視圖結構的應用

圖結構 框架 exe 選項卡 truct 數據操作 set div 操作數

用Visual C++的MFC AppWizar生成的函數,通常是“文檔/視圖”結構的。

在這樣的程序結構中,文檔對象和視圖對象的分工是十分明白的。文檔對象用來存儲、管理和維護數據。而視圖對象用來顯示和操作數據。

所以。在文檔/視圖結構的應用程序中。一般要在文檔類的聲明中定義數據對象,在文檔類的構造函數中初始化數據對象,而對數據對象的操作和顯示則在視圖類對象中完畢。

為了在視圖對象中。對文檔對象的成員進行訪問。視圖類提供了一個成員函數GetDocument,它的原型為:

CDocument* GetDocument() const;

其返回值是文檔對象的指針。

所以,對文檔的數據操作之前,在視圖對象中,應該用視圖類的成員函數GetDocument先獲取文檔對象的指針。然後通過該對象對文檔的成員進行訪問

比如,用“文檔/視圖”結構完畢“隨鼠標走的矩形”

1)用MFC AppWizard[exe]創建一個名稱為Gun3的單文檔應用程序框架;

2)打開FileView選項卡,點擊Header Files/StdAdx.h。在StdAdx.h中加入包括命令:#include <afxtempl.h>

3)在文檔類Gun3Doc.h聲明中定義數組類對象m_Rectag:

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4)在文檔類Gun3Doc.cpp的構造函數中定義數組的大小:

CGun3Doc::CGun3Doc()
{
	// TODO: add one-time construction code here
	m_Rectag.SetSize(256,256);
}

5)在視圖類的OnLButtonDown()函數中,設置指向文檔的指針並通過該指針獲取文檔的成員:

void CGun3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CGun3Doc* pDoc=GetDocument();//獲取文檔指針
	int r=rand()%50+5;
	CRect Ret(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r);
	pDoc->m_Rectag.Add(Ret);//向文檔中數組加入元素
	InvalidateRect(Ret,FALSE);//觸發OnDraw()函數		
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}


6)在OnDraw()函數中,畫出數組中的矩形:

void CGun3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CGun3Doc* pDoc = GetDocument(); //獲取文檔指針
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
	for(int i=0;i<pDoc->m_Rectag.GetSize();i++)
		pDC->Rectangle(pDoc->m_Rectag[i]);
}




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