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使用原生JS封裝Tap事件,解決移動端300ms延遲

itl dia can 開發 閉包 tcl type 移動端 com

為了防止誤操作,移動端iOS操作系統針對原生click事件做了300ms的延遲,這在一定程度上影響了我們的使用體驗。

GitHub項目地址:https://github.com/SimonZhangITer/MyTapEvent

FastClick

現在有現成的插件fastclick可以解決這個問題,但是也有弊端:

  • GitHub上最新版本的插件大小為25.4kb,輕量為趨勢,能省則省。
  • 它的核心思想是取消默認的click時間,判斷當前dom節點的類型進行相應的操作,這個判斷過程較為繁瑣。

MyTapEvent

本人最近在做微信項目,由於fastclick插件存在一定弊端,因此開發了一個簡單的tap事件,主要思想有以下幾點:

Thinking

  • 一次tap事件包含touchstart和touchmove(輕微移動)以及touchend三種狀態
  • callback方法在touchend後執行
  • 根據chrome瀏覽器默認的判斷取消點擊的移動量,手指偏移量(水平或垂直)超過15px則判定為滾動,取消執行tap事件
  • 手指按下時間過長不視為點擊,默認時間間隔為500ms
  • 使用HTMLElement來擴充原型,方便添加Event
  • 使用單例模式,確保只加載一次

ok,思想定下來,代碼寫起來就清晰多了:

if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) {
    HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) {
        var tapStartTime = 0,
            tapEndTime = 0,
            tapTime = 500, //tap等待時間,在此事件下松開可觸發方法
            tapStartClientX = 0,
            tapStartClientY = 0,
            tapEndClientX = 0,
            tapEndClientY = 0,
            tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移動超過15px測判定為取消(根據chrome瀏覽器默認的判斷取消點擊的移動量)
            cancleClick = false;
        this.addEventListener(‘touchstart‘, function() {
            tapStartTime = event.timeStamp;
            var touch = event.changedTouches[0];
            tapStartClientX = touch.clientX;
            tapStartClientY = touch.clientY;
            cancleClick = false;
        })
        this.addEventListener(‘touchmove‘, function() {
            var touch = event.changedTouches[0];
            tapEndClientX = touch.clientX;
            tapEndClientY = touch.clientY;
            if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) {
                cancleClick = true;
            }
        })
        this.addEventListener(‘touchend‘, function() {
            tapEndTime = event.timeStamp;
            if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) {
                callback();
            }
        })
    }
}

Usage

HTMLElement.addTapEvent(function(){
    //do something...
})
如:
document.querySelect(‘#test‘).addTapEvent(function(){
    alert(‘this is a tap event‘);
})

Case

這裏給一個移動端案例,同時也包含了閉包的知識,前20項為tap事件,後30項為click事件,大家可以在手機上試一下效果,感受一下兩種方法的差別:

<style media="screen">
    li {
        padding: 20px;
    }

</style>
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
        <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
        <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
        <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
        <meta name="format-detection" content="telephone=no,email=no">
        <meta name="x5-orientation" content="portrait">
        <title>test</title>
    </head>
    <body>
        <ul></ul>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) {
            HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) {
                var tapStartTime = 0,
                    tapEndTime = 0,
                    tapTime = 500, //tap等待時間,在此事件下松開可觸發方法
                    tapStartClientX = 0,
                    tapStartClientY = 0,
                    tapEndClientX = 0,
                    tapEndClientY = 0,
                    tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移動超過15px測判定為取消(根據chrome瀏覽器默認的判斷取消點擊的移動量)
                    cancleClick = false;
                this.addEventListener(‘touchstart‘, function() {
                    tapStartTime = event.timeStamp;
                    var touch = event.changedTouches[0];
                    tapStartClientX = touch.clientX;
                    tapStartClientY = touch.clientY;
                    cancleClick = false;
                })
                this.addEventListener(‘touchmove‘, function() {
                    var touch = event.changedTouches[0];
                    tapEndClientX = touch.clientX;
                    tapEndClientY = touch.clientY;
                    if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) {
                        cancleClick = true;
                    }
                })
                this.addEventListener(‘touchend‘, function() {
                    tapEndTime = event.timeStamp;
                    if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) {
                        callback();
                    }
                })
            }
        }

        var ul = document.querySelector(‘ul‘);
        for (var i = 1; i <= 20; i++) {
            var li = document.createElement(‘li‘);
            li.innerHTML = i;
            li.addTapEvent(function() {
                var x = i;
                return function() {
                    alert(x);
                }
            }())
            ul.appendChild(li);
        }
        for (var j = 21; j <= 50
; j++) { var li = document.createElement(‘li‘); li.innerHTML = j; li.onclick = function() { var x = j; returnfunction() { alert(x); } }() ul.appendChild(li); } </script> </html>
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