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UML類圖學習

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類(Class)封裝了數據和行為,是面向對象的重要組成部分,它是具有相同屬性、操作、關系的對象集合的總稱。在系統中,每個類都具有一定的職責,職責指的是類要完成什麽樣的功能,要承擔什麽樣的義務。一個類可以有多種職責,設計得好的類一般只有一種職責。在定義類的時候,將類的職責分解成為類的屬性和操作(即方法)。類的屬性即類的數據職責,類的操作即類的行為職責。設計類是面向對象設計中最重要的組成部分,也是最復雜和最耗時的部分

類圖(Class Diagram)使用出現在系統中的不同類來描述系統的靜態結構,它用來描述不同的類以及它們之間的關系。

在系統分析與設計階段,類通常可以分為三種,分別是實體類(Entity Class)、控制類(Control Class)和邊界類(Boundary Class),下面對這三種類加以簡要說明:

(1) 實體類:實體類對應系統需求中的每個實體,它們通常需要保存在永久存儲體中,一般使用數據庫表或文件來記錄,實體類既包括存儲和傳遞數據的類,還包括操作數據的類。實體類來源於需求說明中的名詞,如學生、商品等。

(2) 控制類:控制類用於體現應用程序的執行邏輯,提供相應的業務操作,將控制類抽象出來可以降低界面和數據庫之間的耦合度。控制類一般是由動賓結構的短語(動詞+名詞)轉化來的名詞,如增加商品對應有一個商品增加類,註冊對應有一個用戶註冊類等。

(3) 邊界類:邊界類用於對外部用戶與系統之間的交互對象進行抽象,主要包括界面類,如對話框、窗口、菜單等。

在面向對象分析和設計的初級階段,通常首先識別出實體類,繪制初始類圖,此時的類圖也可稱為領域模型,包括實體類及其它們之間的相互關系。

2. 類的UML圖示

在UML中,類使用包含類名、屬性和操作且帶有分隔線的長方形來表示,如定義一個Employee類,它包含屬性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML類圖中該類如圖所示

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1 class Employee {
2     private String name;
3     private int age;
4     private String email;
5     
6     public void modifyInfo() {
7         ......

在類圖2中,操作method1的可見性為public(+),帶入了一個Object類型的參數par,返回值為空(void);操作method2的可見性為protected(#),無參數,返回值為String類型;操作method3的可見性為private(-),包含兩個參數,其中一個參數為int類型,另一個為int[]類型,返回值為int類型。

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圖二 操作說明示意圖

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