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多線程編程-- part5.1 互斥鎖之公平鎖-獲取鎖

簡單 ren 返回 編程 cas elf all har 輕量

基本概念

1.AQS:AbstractQueuedSynchronizer類

  AQS是java中管理“鎖”的抽象類,鎖的許多公共方法都是在這個類中實現。AQS是獨占鎖(例如,ReentrantLock)和共享鎖(例如,Semaphore)的公共父類。

(01) 獨占鎖 -- 鎖在一個時間點只能被一個線程鎖占有。根據鎖的獲取機制,它又劃分為“公平鎖”和“非公平鎖”。公平鎖,是按照通過CLH等待線程按照先來先得的規則,公平的獲取鎖;而非公平鎖,則當線程要獲取鎖時,它會無視CLH等待隊列而直接獲取鎖。獨占鎖的典型實例子是ReentrantLock,此外,ReentrantReadWriteLock.WriteLock也是獨占鎖。

(02) 共享鎖 -- 能被多個線程同時擁有,能被共享的鎖。JUC包中的ReentrantReadWriteLock.ReadLock,CyclicBarrier, CountDownLatch和Semaphore都是共享鎖

2.CLH隊列:Craig, Landin, and Hagersten lock queue

  CLH隊列是AQS中“等待鎖”的線程隊列。在多線程中,為了保護競爭資源不被多個線程同時操作而起來錯誤,我們常常需要通過鎖來保護這些資源。在獨占鎖中,競爭資源在一個時間點只能被一個線程鎖訪問;而其它線程則需要等待。CLH就是管理這些“等待鎖”的線程的隊列。

  CLH是一個非阻塞的 FIFO 隊列。也就是說往裏面插入或移除一個節點的時候,在並發條件下不會阻塞,而是通過自旋鎖和 CAS 保證節點插入和移除的原子性。

  自旋鎖:但是自旋鎖不會引起調用者睡眠,如果自旋鎖已經被別的執行單元保持,調用者就一直循環在那裏看是否該自旋鎖的保持者已經釋放了鎖

3.CAS函數:Compare And Swap

  CAS函數,是比較並交換函數,它是原子操作函數;即,通過CAS操作的數據都是以原子方式進行的。例如,compareAndSetHead(), compareAndSetTail(), compareAndSetNext()等函數。它們共同的特點是,這些函數所執行的動作是以原子的方式進行的。

ReentrantLock數據結構

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從圖中可以看出:
(01) ReentrantLock實現了Lock接口。
(02) ReentrantLock與sync是組合關系。ReentrantLock中,包含了Sync對象;而且,Sync是AQS的子類;更重要的是,Sync有兩個子類FairSync(公平鎖)和NonFairSync(非公平鎖)。ReentrantLock是一個獨占鎖,至於它到底是公平鎖還是非公平鎖,就取決於sync對象是"FairSync的實例"還是"NonFairSync的實例"。

獲取公平鎖

1.lock()

lock()在ReentrantLock.java的FairSync類中實現,它的源碼如下:

final void lock() {
    acquire(1);
}

說明:“當前線程”實際上是通過acquire(1)獲取鎖的。
這裏說明一下“1”的含義,它是設置“鎖的狀態”的參數。對於“獨占鎖”而言,鎖處於可獲取狀態時,它的狀態值是0;鎖被線程初次獲取到了,它的狀態值就變成了1。
由於ReentrantLock(公平鎖/非公平鎖)是可重入鎖,所以“獨占鎖”可以被單個線程多此獲取,每獲取1次就將鎖的狀態+1。也就是說,初次獲取鎖時,通過acquire(1)將鎖的狀態值設為1;再次獲取鎖時,將鎖的狀態值設為2;依次類推...這就是為什麽獲取鎖時,傳入的參數是1的原因了。
可重入就是指鎖可以被單個線程多次獲取。

2.Acquire()

acquire()在AQS中實現的,它的源碼如下:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

(01) “當前線程”首先通過tryAcquire()嘗試獲取鎖。獲取成功的話,直接返回;嘗試失敗的話,進入到等待隊列排序等待(前面還有可能有需要線程在等待該鎖)。
(02) “當前線程”嘗試失敗的情況下,先通過addWaiter(Node.EXCLUSIVE)來將“當前線程”加入到"CLH隊列(非阻塞的FIFO隊列)"末尾。CLH隊列就是線程等待隊列。
(03) 再執行完addWaiter(Node.EXCLUSIVE)之後,會調用acquireQueued()來獲取鎖。由於此時ReentrantLock是公平鎖,它會根據公平性原則來獲取鎖。
(04) “當前線程”在執行acquireQueued()時,會進入到CLH隊列中休眠等待,直到獲取鎖了才返回!如果“當前線程”在休眠等待過程中被中斷過,acquireQueued會返回true,此時"當前線程"會調用selfInterrupt()來自己給自己產生一個中斷。至於為什麽要自己給自己產生一個中斷,後面再介紹。

一.tryAcquire()

<1>tryAcquire()

公平鎖的tryAcquire()在ReentrantLock.java的FairSync類中實現,源碼如下:

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protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 獲取“當前線程”
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 獲取“獨占鎖”的狀態
    int c = getState();
    // c=0意味著“鎖沒有被任何線程鎖擁有”,
    if (c == 0) {
        // 若“鎖沒有被任何線程鎖擁有”,
        // 則判斷“當前線程”是不是CLH隊列中的第一個線程線程,
        // 若是的話,則獲取該鎖,設置鎖的狀態,並切設置鎖的擁有者為“當前線程”。
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 如果“獨占鎖”的擁有者已經為“當前線程”,
        // 則將更新鎖的狀態。
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
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說明:根據代碼,我們可以分析出,tryAcquire()的作用就是嘗試去獲取鎖。註意,這裏只是嘗試!
嘗試成功的話,返回true;嘗試失敗的話,返回false,後續再通過其它辦法來獲取該鎖。後面我們會說明,在嘗試失敗的情況下,是如何一步步獲取鎖的。

<2>hasQueuedPredecessors()

hasQueuedPredecessors()在AQS中實現,源碼如下:

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public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
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說明: 通過代碼,能分析出,hasQueuedPredecessors() 是通過判斷"當前線程"是不是在CLH隊列的隊首,來返回AQS中是不是有比“當前線程”等待更久的線程。下面對head、tail和Node進行說明。

<3>Node源碼

private transient volatile Node head;    // CLH隊列的隊首
private transient volatile Node tail;    // CLH隊列的隊尾

// CLH隊列的節點
static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // 線程已被取消,對應的waitStatus的值
    static final int CANCELLED =  1;
    // “當前線程的後繼線程需要被unpark(喚醒)”,對應的waitStatus的值。
    // 一般發生情況是:當前線程的後繼線程處於阻塞狀態,而當前線程被release或cancel掉,因此需要喚醒當前線程的後繼線程。
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 線程(處在Condition休眠狀態)在等待Condition喚醒,對應的waitStatus的值
    static final int CONDITION = -2;
    // (共享鎖)其它線程獲取到“共享鎖”,對應的waitStatus的值
    static final int PROPAGATE = -3;

    // waitStatus為“CANCELLED, SIGNAL, CONDITION, PROPAGATE”時分別表示不同狀態,
    // 若waitStatus=0,則意味著當前線程不屬於上面的任何一種狀態。
    volatile int waitStatus;

    // 前一節點
    volatile Node prev;

    // 後一節點
    volatile Node next;

    // 節點所對應的線程
    volatile Thread thread;

    // nextWaiter是“區別當前CLH隊列是 ‘獨占鎖’隊列 還是 ‘共享鎖’隊列 的標記”
    // 若nextWaiter=SHARED,則CLH隊列是“獨占鎖”隊列;
    // 若nextWaiter=EXCLUSIVE,(即nextWaiter=null),則CLH隊列是“共享鎖”隊列。
    Node nextWaiter;

    // “共享鎖”則返回true,“獨占鎖”則返回false。
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    // 返回前一節點
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    // 構造函數。thread是節點所對應的線程,mode是用來表示thread的鎖是“獨占鎖”還是“共享鎖”。
    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    // 構造函數。thread是節點所對應的線程,waitStatus是線程的等待狀態。
    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

Node是CLH隊列的節點,代表“等待鎖的線程隊列”。
(01) 每個Node都會一個線程對應。
(02) 每個Node會通過prev和next分別指向上一個節點和下一個節點,這分別代表上一個等待線程和下一個等待線程。
(03) Node通過waitStatus保存線程的等待狀態。
(04) Node通過nextWaiter來區分線程是“獨占鎖”線程還是“共享鎖”線程。如果是“獨占鎖”線程,則nextWaiter的值為EXCLUSIVE;如果是“共享鎖”線程,則nextWaiter的值是SHARED。

<4>compareAndSetState()

compareAndSetState()在AQS中實現。它的源碼如下:

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

說明: compareAndSwapInt() 是sun.misc.Unsafe類中的一個本地方法。對此,我們需要了解的是 compareAndSetState(expect, update) 是以原子的方式操作當前線程;若當前線程的狀態為expect,則設置它的狀態為update。

<5>setExclusiveOwnerThread()

setExclusiveOwnerThread()在AbstractOwnableSynchronizer.java中實現,它的源碼如下:

// exclusiveOwnerThread是當前擁有“獨占鎖”的線程
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t) {
    exclusiveOwnerThread = t;
}

說明:setExclusiveOwnerThread()的作用就是,設置線程t為當前擁有“獨占鎖”的線程。

6.getState()和setState()

6. getState(), setState()

getState()和setState()都在AQS中實現,源碼如下:

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// 鎖的狀態
private volatile int state;
// 設置鎖的狀態
protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}
// 獲取鎖的狀態
protected final int getState() {
    return state;
}
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說明:state表示鎖的狀態,對於“獨占鎖”而已,state=0表示鎖是可獲取狀態(即,鎖沒有被任何線程鎖持有)。由於java中的獨占鎖是可重入的,state的值可以>1。

小結:tryAcquire()的作用就是讓“當前線程”嘗試獲取鎖。獲取成功返回true,失敗則返回false。

二.addWaiter()

  addWaiter(Node.EXCLUSIVE)的作用是,創建“當前線程”的Node節點,且Node中記錄“當前線程”對應的鎖是“獨占鎖”類型,並且將該節點添加到CLH隊列的末尾。

<1>addWaiter()

addWaiter()在AQS中實現,源碼如下:

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private Node addWaiter(Node mode) {
    // 新建一個Node節點,節點對應的線程是“當前線程”,“當前線程”的鎖的模型是mode。
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    // 若CLH隊列不為空,則將“當前線程”添加到CLH隊列末尾
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 若CLH隊列為空,則調用enq()新建CLH隊列,然後再將“當前線程”添加到CLH隊列中。
    enq(node);
    return node;
}
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說明:對於“公平鎖”而言,addWaiter(Node.EXCLUSIVE)會首先創建一個Node節點,節點的類型是“獨占鎖”(Node.EXCLUSIVE)類型。然後,再將該節點添加到CLH隊列的末尾。

<2>compareAndSetTail()

compareAndSetTail()在AQS中實現,源碼如下:

private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}

說明:compareAndSetTail也屬於CAS函數,也是通過“本地方法”實現的。compareAndSetTail(expect, update)會以原子的方式進行操作,它的作用是判斷CLH隊列的隊尾是不是為expect,是的話,就將隊尾設為update。

<3>enq()

enq()在AQS中實現,源碼如下:

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private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
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說明: enq()的作用很簡單。如果CLH隊列為空,則新建一個CLH表頭;然後將node添加到CLH末尾。否則,直接將node添加到CLH末尾。

  小結:addWaiter()的作用,就是將當前線程添加到CLH隊列中。這就意味著將當前線程添加到等待獲取“鎖”的等待線程隊列中了。

三.acquireQueued()

  前面,我們已經將當前線程添加到CLH隊列中了。而acquireQueued()的作用就是逐步的去執行CLH隊列的線程,如果當前線程獲取到了鎖,則返回;否則,當前線程進行休眠,直到喚醒並重新獲取鎖了才返回。

acquireQueued()在AQS中實現,源碼如下:

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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        // interrupted表示在CLH隊列的調度中,
        // “當前線程”在休眠時,有沒有被中斷過。
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 獲取上一個節點。
            // node是“當前線程”對應的節點,這裏就意味著“獲取上一個等待鎖的線程”。
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
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說明:acquireQueued()的目的是從隊列中獲取鎖。

2. shouldParkAfterFailedAcquire()

shouldParkAfterFailedAcquire()在AQS中實現,源碼如下:

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// 返回“當前線程是否應該阻塞”
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 前繼節點的狀態
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果前繼節點是SIGNAL狀態,則意味這當前線程需要被unpark喚醒。此時,返回true。
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 如果前繼節點是“取消”狀態,則設置 “當前節點”的 “當前前繼節點”  為  “‘原前繼節點’的前繼節點”。
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 如果前繼節點為“0”或者“共享鎖”狀態,則設置前繼節點為SIGNAL狀態。
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
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說明
(01) 關於waitStatus請參考下表(中擴號內為waitStatus的值),更多關於waitStatus的內容,可以參考前面的Node類的介紹。

CANCELLED[1]  -- 當前線程已被取消
SIGNAL[-1]    -- “當前線程的後繼線程需要被unpark(喚醒)”。一般發生情況是:當前線程的後繼線程處於阻塞狀態,而當前線程被release或cancel掉,因此需要喚醒當前線程的後繼線程。
CONDITION[-2] -- 當前線程(處在Condition休眠狀態)在等待Condition喚醒
PROPAGATE[-3] -- (共享鎖)其它線程獲取到“共享鎖”
[0]           -- 當前線程不屬於上面的任何一種狀態。

(02) shouldParkAfterFailedAcquire()通過以下規則,判斷“當前線程”是否需要被阻塞。

規則1:如果前繼節點狀態為SIGNAL,表明當前節點需要被unpark(喚醒),此時則返回true。
規則2:如果前繼節點狀態為CANCELLED(ws>0),說明前繼節點已經被取消,則通過先前回溯找到一個有效(非CANCELLED狀態)的節點,並返回false。
規則3:如果前繼節點狀態為非SIGNAL、非CANCELLED,則設置前繼的狀態為SIGNAL,並返回false。

如果“規則1”發生,即“前繼節點是SIGNAL”狀態,則意味著“當前線程”需要被阻塞。接下來會調用parkAndCheckInterrupt()阻塞當前線程,直到當前先被喚醒才從parkAndCheckInterrupt()中返回。

<3>parkAndCheckInterrupt()

parkAndCheckInterrupt()在AQS中實現,源碼如下:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 通過LockSupport的park()阻塞“當前線程”。
    LockSupport.park(this);
    // 返回線程的中斷狀態。
    return Thread.interrupted();
}

說明:parkAndCheckInterrupt()的作用是阻塞當前線程,並且返回“線程被喚醒之後”的中斷狀態。
它會先通過LockSupport.park()阻塞“當前線程”,然後通過Thread.interrupted()返回線程的中斷狀態。

這裏介紹一下線程被阻塞之後如何喚醒。一般有2種情況:
第1種情況:unpark()喚醒。“前繼節點對應的線程”使用完鎖之後,通過unpark()方式喚醒當前線程。
第2種情況:中斷喚醒。其它線程通過interrupt()中斷當前線程。

補充:LockSupport()中的park(),unpark()的作用 和 Object中的wait(),notify()作用類似,是阻塞/喚醒。
它們的用法不同,park(),unpark()是輕量級的,而wait(),notify()是必須先通過Synchronized獲取同步鎖。

<4>再次tryAcquire()

了解了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()函數之後。我們接著分析acquireQueued()的for循環部分。

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final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
    setHead(node);
    p.next = null; // help GC
    failed = false;
    return interrupted;
}
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說明
(01) 通過node.predecessor()獲取前繼節點。predecessor()就是返回node的前繼節點,若對此有疑惑可以查看下面關於Node類的介紹。
(02) p == head && tryAcquire(arg)
首先,判斷“前繼節點”是不是CHL表頭。如果是的話,則通過tryAcquire()嘗試獲取鎖。
其實,這樣做的目的是為了“讓當前線程獲取鎖”,但是為什麽需要先判斷p==head呢?理解這個對理解“公平鎖”的機制很重要,因為這麽做的原因就是為了保證公平性!
(a) 前面,我們在shouldParkAfterFailedAcquire()我們判斷“當前線程”是否需要阻塞;
(b) 接著,“當前線程”阻塞的話,會調用parkAndCheckInterrupt()來阻塞線程。當線程被解除阻塞的時候,我們會返回線程的中斷狀態。而線程被解決阻塞,可能是由於“線程被中斷”,也可能是由於“其它線程調用了該線程的unpark()函數”。
(c) 再回到p==head這裏。如果當前線程是因為其它線程調用了unpark()函數而被喚醒,那麽喚醒它的線程,應該是它的前繼節點所對應的線程(關於這一點,後面在“釋放鎖”的過程中會看到)。 OK,是前繼節點調用unpark()喚醒了當前線程!
此時,再來理解p==head就很簡單了:當前繼節點是CLH隊列的頭節點,並且它釋放鎖之後;就輪到當前節點獲取鎖了。然後,當前節點通過tryAcquire()獲取鎖;獲取成功的話,通過setHead(node)設置當前節點為頭節點,並返回。
總之,如果“前繼節點調用unpark()喚醒了當前線程”並且“前繼節點是CLH表頭”,此時就是滿足p==head,也就是符合公平性原則的。否則,如果當前線程是因為“線程被中斷”而喚醒,那麽顯然就不是公平了。這就是為什麽說p==head就是保證公平性!


小結:acquireQueued()的作用就是“當前線程”會根據公平性原則進行阻塞等待,直到獲取鎖為止;並且返回當前線程在等待過程中有沒有並中斷過。

四.selfInterrupt()

selfInterrupt()是AQS中實現,源碼如下:

private static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

說明:selfInterrupt()的代碼很簡單,就是“當前線程”自己產生一個中斷。但是,為什麽需要這麽做呢?
這必須結合acquireQueued()進行分析。如果在acquireQueued()中,當前線程被中斷過,則執行selfInterrupt();否則不會執行。

在acquireQueued()中,即使是線程在阻塞狀態被中斷喚醒而獲取到cpu執行權利;但是,如果該線程的前面還有其它等待鎖的線程,根據公平性原則,該線程依然無法獲取到鎖。它會再次阻塞! 該線程再次阻塞,直到該線程被它的前面等待鎖的線程鎖喚醒;線程才會獲取鎖,然後“真正執行起來”!
也就是說,在該線程“成功獲取鎖並真正執行起來”之前,它的中斷會被忽略並且中斷標記會被清除! 因為在parkAndCheckInterrupt()中,我們線程的中斷狀態時調用了Thread.interrupted()。該函數不同於Thread的isInterrupted()函數,isInterrupted()僅僅返回中斷狀態,而interrupted()在返回當前中斷狀態之後,還會清除中斷狀態。 正因為之前的中斷狀態被清除了,所以這裏需要調用selfInterrupt()重新產生一個中斷!

小結:selfInterrupt()的作用就是當前線程自己產生一個中斷。

多線程編程-- part5.1 互斥鎖之公平鎖-獲取鎖