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Bzoj1228 [SDOI2009]E&D

奇跡 tro family ati for class important std cst

Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB
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Description

小E 與小W 進行一項名為“E&D”遊戲。遊戲的規則如下:桌子上有2n 堆石子,編號為1..2n。其中,為了方便起見,我們將第2k-1 堆與第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)視為同一組。第i堆的石子個數用一個正整數Si表示。一次分割操作指的是,從桌子上任取一堆石子,將其移走。然後分割它同一組的另一堆石子,從中取出若幹個石子放在被移走的位置,組成新的一堆。操作完成後,所有堆的石子數必須保證大於0。顯然,被分割的一堆的石子數至少要為2。兩個人輪流進行分割操作。如果輪到某人進行操作時,所有堆的石子數均為1,則此時沒有石子可以操作,判此人輸掉比賽。小E 進行第一次分割。他想知道,是否存在某種策略使得他一定能戰勝小W。因此,他求助於小F,也就是你,請你告訴他是否存在必勝策略。例如,假設初始時桌子上有4 堆石子,數量分別為1,2,3,1。小E可以選擇移走第1堆,然後將第2堆分割(只能分出1 個石子)。接下來,小W 只能選擇移走第4 堆,然後將第3 堆分割為1 和2。最後輪到小E,他只能移走後兩堆中數量為1 的一堆,將另一堆分割為1 和1。這樣,輪到小W 時,所有堆的數量均為1,則他輸掉了比賽。故小E 存在必勝策略。

Input

的第一行是一個正整數T(T ≤ 20),表示測試數據數量。接下來有T組數據。對於每組數據,第一行是一個正整數N,表示桌子上共有N堆石子。其中,輸入數據保證N是偶數。第二行有N個正整數S1..SN,分別表示每一堆的石子數。

Output

包含T 行。對於每組數據,如果小E 必勝,則輸出一行”YES”,否則輸出”NO”。

Sample Input

2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1

Sample Output

YES
NO
【數據規模和約定】
對於20%的數據,N = 2;
對於另外20%的數據,N ≤ 4,Si ≤ 50;
對於100%的數據,N ≤ 2×10^4,Si ≤ 2×10^9。

HINT

Source

提到ED滿腦子都是……(突然住口)

數學問題 博弈論 打表

打表出奇跡。

好像正解就是打表找規律。

註釋掉的那個程序就是打表程序。

 1 #include<iostream>
 2 #include<algorithm>
 3 #include<cstring>
 4 #include<cstdio>
 5
#include<cmath> 6 using namespace std; 7 int read(){ 8 int x=0,f=1;char ch=getchar(); 9 while(ch<0 || ch>9){if(ch==-)f=-1;ch=getchar();} 10 while(ch>=0 && ch<=9){x=x*10+ch-0;ch=getchar();} 11 return x*f; 12 } 13 /* 14 int sg[36][36]; 15 int SG(int x,int y){ 16 if(sg[x][y]!=-1)return sg[x][y]; 17 bool vis[200]; 18 memset(vis,0,sizeof vis); 19 for(int i=1;i<x;i++)vis[SG(x-i,i)]=1; 20 for(int i=1;i<y;i++)vis[SG(i,y-i)]=1; 21 for(int i=0;i<=100;i++)if(!vis[i]){ 22 sg[x][y]=i;return i; 23 } 24 } 25 int main(){ 26 int i,j; 27 memset(sg,-1,sizeof sg); 28 sg[1][1]=0;sg[0][0]=sg[0][1]=sg[1][1]=0; 29 sg[1][2]=sg[2][1]=sg[2][2]=1; 30 for(int i=1;i<=35;i++){ 31 for(int j=1;j<=35;j++){ 32 printf("%d ",SG(i,j)); 33 } 34 puts(""); 35 } 36 return 0; 37 } 38 */ 39 int sg(int x,int y){ 40 if(x&y&1)return 0; 41 unsigned long long i;int cnt; 42 for(i=2,cnt=0;;i<<=1,cnt++){ 43 if((x%i<=i/2) && (y%i<=i/2) && (x%i) && (y%i))return cnt; 44 } 45 } 46 int main(){ 47 int i,j; 48 int T=read(); 49 while(T--){ 50 int n,x,y,res=0; 51 scanf("%d",&n); 52 n>>=1; 53 for(i=1;i<=n;i++){ 54 scanf("%d%d",&x,&y); 55 res^=sg(x,y); 56 } 57 if(res)printf("YES\n"); 58 else printf("NO\n"); 59 } 60 return 0; 61 }

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小E 與小W 進行一項名為“E&D”遊戲。遊戲的規則如下:桌子上有2n 堆石子,編號為1..2n。其中,為了方便起見,我們將第2k-1 堆與第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)視為同一組。第i堆的石子個數用一個正整數Si表示。一次分割操作指的是,從桌子上任取一堆石子,將其移走。然後分割它同一組的另一堆石子,從中取出若幹個石子放在被移走的位置,組成新的一堆。操作完成後,所有堆的石子數必須保證大於0。顯然,被分割的一堆的石子數至少要為2。兩個人輪流進行分割操作。如果輪到某人進行操作時,所有堆的石子數均為1,則此時沒有石子可以操作,判此人輸掉比賽。小E 進行第一次分割。他想知道,是否存在某種策略使得他一定能戰勝小W。因此,他求助於小F,也就是你,請你告訴他是否存在必勝策略。例如,假設初始時桌子上有4 堆石子,數量分別為1,2,3,1。小E可以選擇移走第1堆,然後將第2堆分割(只能分出1 個石子)。接下來,小W 只能選擇移走第4 堆,然後將第3 堆分割為1 和2。最後輪到小E,他只能移走後兩堆中數量為1 的一堆,將另一堆分割為1 和1。這樣,輪到小W 時,所有堆的數量均為1,則他輸掉了比賽。故小E 存在必勝策略。

Input

的第一行是一個正整數T(T ≤ 20),表示測試數據數量。接下來有T組數據。對於每組數據,第一行是一個正整數N,表示桌子上共有N堆石子。其中,輸入數據保證N是偶數。第二行有N個正整數S1..SN,分別表示每一堆的石子數。

Output

包含T 行。對於每組數據,如果小E 必勝,則輸出一行”YES”,否則輸出”NO”。

Sample Input

2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1

Sample Output

YES
NO
【數據規模和約定】
對於20%的數據,N = 2;
對於另外20%的數據,N ≤ 4,Si ≤ 50;
對於100%的數據,N ≤ 2×10^4,Si ≤ 2×10^9。

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Bzoj1228 [SDOI2009]E&D