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canvas繪畫時鐘及倒計時時鐘

整數 效果圖 有時 二維 -c 更新時間 enter 程序 etc

因為偶是一個前端小白,所以呢!!!!想要把自己在網上看的代碼,並且自己敲了一遍,做了註釋分享給大家~~~不喜勿噴,謝謝喲!我是super喵二(程序媛),大家一起成長!!!

倒計時時鐘(先放效果圖)(好吧我這裏不是倒計時,是普通時鐘,不過一會放上代碼裏不僅有倒計時也有時間,自行發現):

技術分享

大概思路:1、0-9的數字以及冒號繪制,定義一個二維數組,每一個數字對應一個數組,1代表畫圓,0不畫。

digit =
    [
        [
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,0,0]
        ],//0
        [
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//1
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//2
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//3
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,1,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,1,1,0],
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,1]
        ],//4
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//5
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//6
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0]
        ],//7
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//8
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0]
        ],//9
        [
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0]
        ]//:
    ];

2、拋出的小球的顏色也是存在一個二維數組,隨機拋出。(當然這裏顏色也可以不用這樣寫,)

3、繪制時間:計算當前時間的秒數,轉換成小時/分鐘/秒數

4、時間更新:下一秒與當前不一樣就更新,同樣都寫在更新函數裏,在主函數裏設置

setInterval(
function(){
rander(context);//繪制時間:渲染,具體繪制
update();//更新時間
},
50);}

5、拋出的小球的繪制:定義一個小球屬性數組,包含小球拋出時的坐標,重力,以及x與y方向的速度,根據時間小球為1時拋出動態小球。

6、小球性能優化:碰到邊緣,增加摩擦系數,速度下降,一直到最後速度為零或者滾出畫布邊緣,就刪除小球。

7、根據屏幕大小變化。

var radius=6;
/*var endTime=new Date();
endTime.setTime(endTime.getTime()+3600*1000);//表示每次刷新都是哪個時間開始倒計時,這裏是每次刷新從一個小時開始倒計時。*/
var curshowSeconds=0;//當前時間秒數為0
var balls = [];//拋出的小球的數組
const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"];//每個小球的顏色

window.onload=function(){
     Window_width=document.body.clientWidth;
     Window_height=document.body.clientHeight;
    
    marginLeft=Math.round(Window_width/10);//左右占1/5,所以左側占1/10
    radius=Math.round(Window_width*4/5/108)-1;//占4/5
    margintop=Math.round(Window_height/5);

    
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var context=canvas.getContext("2d");
    
    canvas.width=Window_width;
    canvas.height=Window_height;
    
    curshowSeconds=getCurShowSeconds();
    setInterval(
        function(){
            rander(context);//繪制時間:渲染,具體繪制
            update();//更新時間
        },
    50);    
}

//顯示當前時間的總共的秒數
function getCurShowSeconds()
{
    var curTime=new Date();
    /*var ret=endTime.getTime()-curTime.getTime();//倒計時=結束時間-當前時間*/
    var ret=curTime.getHours()*3600+curTime.getMinutes()*60+curTime.getSeconds();//時鐘效果
    /*var ret=curTime.getTime();//返回距離1970年之間的毫秒數*/
    /*ret=Math.round(ret/1000);//轉換成秒數,round() 方法可把一個數字舍入為最接近的整數*/
    /*return ret>=0?ret:0;//判斷reTime是否>=0 如果是 則返回 ret 否則返回0*/
    return ret;
}

function update(){//下一秒和當前不一樣,就更新
    var nextShowSeconds=getCurShowSeconds();//得到下一個時間

    var nextHours=parseInt(nextShowSeconds/3600);
    var nextMinutes=parseInt((nextShowSeconds-nextHours*3600)/60);
    var nextSeconds=nextShowSeconds%60;
    
    
    var curHours=parseInt(curshowSeconds/3600);
    var curMinutes=parseInt((curshowSeconds-curHours*3600)/60);
    var curSeconds=curshowSeconds%60;
    
    if (nextSeconds!=curSeconds) {//判斷下一個時間是否等於當前的時間//當不等於的時候
        if(parseInt(curHours/10) != parseInt(nextHours/10)) {
             addBalls( marginLeft + 0 , margintop , parseInt(curHours/10) );
        }
        
        if(parseInt(curHours%10) != parseInt(nextHours%10) ) {
             addBalls( marginLeft + 15*(radius+1) , margintop , parseInt(curHours%10) );
        }
        
        if(parseInt(curMinutes/10) != parseInt(nextMinutes/10) ) {
             addBalls( marginLeft +39*(radius+1) , margintop , parseInt(curMinutes/10) );
        }
        
        if(parseInt(curMinutes%10) != parseInt(nextMinutes%10) ) {
             addBalls( marginLeft + 54*(radius+1) , margintop , parseInt(curMinutes%10) );
        }
        
        if(parseInt(curSeconds/10) != parseInt(nextSeconds/10) ) {
             addBalls( marginLeft + 78*(radius+1) , margintop , parseInt(curSeconds/10) );
        }
        
        if(parseInt(curSeconds%10) != parseInt(nextSeconds%10) ) {
             addBalls( marginLeft + 93*(radius+1) , margintop , parseInt(curSeconds%10) );
        }
        
        curshowSeconds=nextShowSeconds;//當前時間==下一個時間
    }
    
    updatBalls();//拋出的小球的更新
}

//運動的小球
function addBalls(x,y,num){
    for (var i=0;i<digit[num].length;i++) {
        for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) {
            if (digit[num][i][j]==1) {
                var ball={//定義一個小球變化的數組
                x:x+j*2*(radius+1)+(radius+1),
                y:y+i*2*(radius+1)+(radius+1),
                g:1.5+Math.random(),//加速度 1.5-2.5 // 不同
                  //pow() 方法可返回 x 的 y 次冪的值。在這裏是 -1的N次冪  // Math.ceil向上取整
                  // 在X軸上的加速度 //Math.round() 四舍五入取整  //random() 0 ~ 1 之間 隨機數。
                  //1-1000//取整 //取-1 或+1 //*4//-4至+4
                vx:Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4,
                vy:Math.round(Math.random()*(-3)+(-6)),//向上拋一點點,速度在(-3 —— -6)
                //math.floor(x)對浮點數向下取整
                color: colors[ Math.floor( Math.random()*colors.length )]//顏色數組
                }
            balls.push(ball); //把小球添加進小球數組裏
            }
        }
    }
}

function updatBalls(){
    //1.(1)小球運動值的變化
    for (var i=0;i<balls.length;i++) {
        balls[i].x+=balls[i].vx;
        balls[i].y+=balls[i].vy;
        balls[i].vy+=balls[i].g*0.9;
         //(2).碰撞檢測
         if( balls[i].y >=Window_height-radius ){
            balls[i].y = Window_height-radius;
            balls[i].vy =-balls[i].vy*0.6;////0.6摩擦系數 越大越遠
       }
    }
    //2.性能優化 刪除小球
    var cnt=0;//小球數量
    for (var i=0;i<balls.length;i++) {
        //右邊緣>0 和 左邊緣<canvas.width 說明在畫布內 然後放在數組裏
        if (balls[i].x+radius>0&&balls[i].x-radius<Window_width) {
            balls[cnt++]=balls[i];
        }
    }
    while(balls.length>Math.min(300,cnt)){//保留200到cnt之間的最小值
        balls.pop();//pop()用於刪除並返回數組的最後一個元素
    }
    console.log(balls.length);
}

//繪制時間
function rander(ctx){
    ctx.clearRect(0,0,Window_width,Window_height);
    
    var hours=parseInt(curshowSeconds/3600);
    var minute=parseInt((curshowSeconds-hours*3600)/60);
    var seconds=curshowSeconds%60;
    
    randerDigit(marginLeft,margintop,parseInt(hours/10),ctx);//從哪一個位置開始,和哪一個數字
    randerDigit(marginLeft+15*(radius+1),margintop,hours%10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+30*(radius+1),margintop,10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+39*(radius+1),margintop,parseInt(minute/10),ctx);//從哪一個位置開始,和哪一個數字
    randerDigit(marginLeft+54*(radius+1),margintop,minute%10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+69*(radius+1),margintop,10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+78*(radius+1),margintop,parseInt(seconds/10),ctx);//從哪一個位置開始,和哪一個數字
    randerDigit(marginLeft+93*(radius+1),margintop,seconds%10,ctx);
    
    for (var i=0;i<balls.length;i++) {
        ctx.fillStyle=balls[i].color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(balls[i].x,balls[i].y,radius,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    }
    
}

//繪制時間的小球
function randerDigit(x,y,num,ctx){
    ctx.fillStyle="rgb(0,102,153)";
    for (var i=0;i<digit[num].length;i++) {
        for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) {
            if (digit[num][i][j]==1) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x+j*2*(radius+1)+(radius+1),y+i*2*(radius+1)+(radius+1),radius,0,Math.PI*2);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
        }
    }
    
}

這裏還有一個canvas時鐘的繪制:主要是理解Math.cos()與Math.sin()函數,寫出來就不難了。

技術分享

var dom=document.getElementById(‘clock‘);//首先獲取canvas的id
var ctx=dom.getContext(‘2d‘);//獲取上下文
var width=ctx.canvas.width;//定義的圓的的寬
var height=ctx.canvas.height;//定義的圓的高
var r=width/2;
var rem=width/200;//設置比例,這樣畫布放大或縮小時也時鐘也會跟著變

function DrawBackground(){
	ctx.save();//畫圓之前的狀態保存
	ctx.translate(r,r);//映射到畫布中間
	ctx.beginPath();//開始路徑
	ctx.lineWidth=10*rem;//圓的外框線
	ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);
	ctx.stroke();
	
	var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
	ctx.font=18*rem+‘px Arial‘;
	ctx.textAlign=‘center‘;// 居中對齊顯示
	ctx.textBaseline=‘middle‘;
	/*hourNumbers.forEach(function(number, i){
		var rad=2*Math.PI / 12*i;//求弧度
		var x=Math.cos(rad)*(r-30);
		var y=Math.sin(rad)*(r-30);
		ctx.fillText(number,x,y);
	});
	var */
  
   for(var i=0;i<hourNumbers.length;i++){
   var rad=2*Math.PI/12*i;
   var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
   var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
   ctx.fillText(hourNumbers[i],x,y);
   }
	
	//秒鐘點
	for(var i=0;i<60;i++){
		var rad=2*Math.PI/60*i;
		var x=Math.cos(rad)*(r-15*rem);
		var y=Math.sin(rad)*(r-15*rem);
		ctx.beginPath();//畫圓之前重置
		if(i%5==0){
			ctx.fillStyle="black";
			ctx.arc(x,y,3*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		else{
			ctx.fillStyle="#666";
			ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		ctx.fill();
	}
	

}
function Drawhour(hour,minute){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/12*hour;//每個小時的弧度
	var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
	ctx.rotate(rad+mrad);//旋轉
	ctx.lineWidth=3*rem;//時針寬度
	ctx.lineCap=‘round‘;
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r/2);
	ctx.stroke();	
	ctx.restore();
}

function DrawMinute(minute){
    ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/60*minute;
	ctx.rotate(rad);//旋轉
	ctx.lineWidth=3*rem;
	ctx.lineCap=‘round‘;
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
}


//秒針的頭寬一些,尾巴細一些,所以不是畫一條線,而是需要填充
function DrawSecond(second){
    ctx.save();
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle="darkred";
	var rad=2*Math.PI/60*second;
	ctx.rotate(rad);//旋轉
	ctx.moveTo(-2,20*rem);
	ctx.lineTo(2,20*rem);
	ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
    ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
	ctx.fill();
	ctx.restore();
}

function DrawDot(){
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle="aqua";
	ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
	ctx.fill();
}


//如何清除,重現,
function Draw()
{
	ctx.clearRect(0,0,width,height);//清除canvas,再重畫
	var now=new Date();
	var hour=now.getHours();
	var minute=now.getMinutes();
	var second=now.getSeconds();
	DrawBackground();//清除矩形時需要從矩形左上角開始。執行這個函數時先保存之前的左上角,執行後,原點在畫布中心
	DrawDot();
	Drawhour(hour,minute);
    DrawMinute(minute);
    DrawSecond(second);
    ctx.restore();//原點恢復到左上角
   
}

Draw();//每一秒執行之前執行一次
setInterval(Draw,1000);//相當於每秒畫一次時針,分針,和秒針

  

canvas繪畫時鐘及倒計時時鐘