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Lua中“.”調用方法與“:”調用方法的區別

-- name obj oca -s fun str member elf

Lua中“.”調用方法與“:”調用方法的區別:

一、概述

學lua的時候有一個迷惑點,就是搞不清楚‘.’與‘:’調用方法的區別,今天很早就起來看了看一個大牛的視頻講解,才頓悟了:‘.’調用和‘:’實際是傳遞參數的個數不同而已,‘:’實際是一個語法糖。

二、演示

 1 require"members"
 2 require"player
" 3 require"guns" 4 require"function" 5 6 local tom=Player.New() --新建一個tom的 player 7 8 tom.name="Tom" --將tom的名字賦值為"Tom" 9 10 print(tom.name,tom.life) --打印tom的name tom的life 11 12 local doris=Player.New() --新建一個”doris" 的player 13 14 doris.name="Doris" --將doris的名字賦值為“Doris”
15 16 for k,v in pairs(Guns) do --在Guns中遍歷attack==20的武器,找到後將tom的武器賦值為v,跳出循環 17 if v.attack==20 then 18 tom.weapon=v 19 break 20 end 21 end 22 23 print("tom‘s weapon :",tom.weapon.name) --打印出“tom‘s weapon:” tom.weapon.name 24 25 --tom -> meta table -> __index -> "Attack" field or method
26 --這裏傳遞了兩個參數 tom:Attack(self->doris,var->attack) 27 tom:Attack(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 調用有所不同 .只是調用它方法 :調用 還可以訪問到tom本身的屬性 28 29 --這裏傳遞1個參數 tom:Attack(var->attack) 30 tom.Attack1(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 調用有所不同 31 print("doris life",doris.life) --打印攻擊完了後doris的生命值
 1 Player={}                                        --新建一個player的表
 2 
 3 Player.__index=Player                            --共享player的數據
 4 
 5 function Player.New()                            --player的new()方法
 6 
 7     local obj={name="unkown",life=100}
 8 
 9     setmetatable(obj,Player)
10 
11     return obj                                   --返回obj={name="unkown",life=100} &&  plyer的屬性:Attack
12 end
13 
14 --這裏的冒號傳遞了兩個參數 Player:Attack(self->tom,var->target)
15 function Player:Attack(target)
16 
17     print("attack",target.name)                  --打印("attack",target.name)
18 
19     --this ptr
20     target.life=target.life-self.weapon.attack   --目標的生命值=目標生命值-self.weapon.attack       self=tom
21 
22 end
23 
24 
25 --這裏的冒號傳遞了一個參數 Player:Attack1(var->target)
26 function Player.Attack1(target)
27 
28     print("attack",target.name)                  --打印("attack",target.name)
29 
30     --this ptr
31     target.life=target.life-self.weapon.attack   --目標的生命值=目標生命值-self.weapon.attack       self=tom
32 
33 end

Lua中“.”調用方法與“:”調用方法的區別