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Java中的事件監聽機制

void 初始化 release vax 輸入 logs p s get location

鼠標事件監聽機制的三個方面:

1.事件源對象:

  事件源對象就是能夠產生動作的對象。在Java語言中所有的容器組件和元素組件都是事件監聽中的事件源對象。Java中根據事件的動作來區分不同的事件源對象,動作發生在哪個組件上,那麽該組件就是事件源對象

2.事件監聽方法:

  addMouseListener(MouseListener ml) ;該方法主要用來捕獲鼠標的釋放,按下,點擊,進入和離開的動作;捕獲到相應的動作後,交由事件處理類(實現MouseListener接口)進行處理。

  addActionListener(ActionListener al);捕獲類似按鈕組件上的鼠標點擊動作或者是類似輸入框組件上的鍵盤回車動作;然後將動作以及相關信息交由事件處理類(實現ActionListener接口)的相應方法進行處理。

  addMouseMotionListener(MouseMotionListener mml);捕獲鼠標的移動和拖動動作;然後將動作以及相關信息交由事件處理類(實現MouseMotionListener 接口)的相應方法進行處理。

  addKeyListener(KeyListener kl);捕獲事件源對象上的鍵盤按鍵的按下、釋放和敲擊動作;然後將動作以及相關信息交由事件處理類(實現KeyListener 接口)的相應方法進行處理。

3.事件接口(事件處理類,也即實現了事件接口的類):

  MouseListener     鼠標事件接口,有按下,釋放,點擊,進入和離開的事件處理方法

  ActionListener     動作事件接口,有動作對應的事件處理方法

  MouseMotionListener  鼠標移動事件接口,有移動和拖動的事件處理方法

  KeyLisetener      鍵盤事件接口,有釋放,按下和敲擊的事件處理方法

了解了事件監聽的這三個方面之後,我們要對組件添加事件的監聽就很容易了。下面是一個小例子:

目標:創建一個簡易的繪圖板,可以實現按下相應的功能來達到不同的繪畫目的。

分析: 1.首選需要一個畫圖板的簡易界面,定義一個Draw類使用Java的Swing組件進行界面的初始化。

    2.然後定義事件接口DrawListener類,讓它實現以上的接口,重寫接口中的方法,達到自己的目的。

    3.在Draw中實例化DrawListener類的對象。

    4.為Draw類中的組件添加事件監聽方法,指定事件處理類為DrawListener。

代碼實現:

Draw類

package com.cbs;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

/**
 * Draw類,用於界面的初始化
 * 
 * @author CBS
 * 
 */
public class Draw {

    public static void main(String[] args) {
        Draw t = new Draw();
        t.showUI();

    }

    // 界面初始化方法
    public void showUI() {
        JFrame jf = new JFrame();
        jf.setTitle("畫圖");
        jf.setSize(700, 700);
        jf.setDefaultCloseOperation(3);
        jf.setLocationRelativeTo(null);
        FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
        jf.setLayout(layout);
        JButton drawLine = new JButton("畫直線");
        jf.add(drawLine);
        JButton drawOval = new JButton("畫橢圓");
        jf.add(drawOval);
        JButton drawArc = new JButton("畫曲線");
        jf.add(drawArc);
        JButton drawPolygon = new JButton("三角形");
        jf.add(drawPolygon);
        JButton jb1 = new JButton();
        jb1.setBackground(Color.RED);
        jf.add(jb1);
        jb1.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
        JButton jb2 = new JButton();
        jb2.setBackground(Color.GREEN);
        jf.add(jb2);
        jb2.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));

        jf.setVisible(true);

        Graphics g = jf.getGraphics();// 獲取當前的畫筆
        DrawListener dl = new DrawListener(g);// 實例化DrawListener類的對象
        jf.addMouseListener(dl);// 為窗體添加鼠標事件監聽方法
        jf.addMouseMotionListener(dl);// 為窗體添加鼠標移動事件監聽方法

        // 為按鈕添加動作監聽
        drawLine.addActionListener(dl);
        drawOval.addActionListener(dl);
        jb1.addActionListener(dl);
        jb2.addActionListener(dl);
        drawArc.addActionListener(dl);
        drawPolygon.addActionListener(dl);

    }

}

DrawListener類

package com.cbs;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;

/**
 * 事件處理類
 * 
 * @author CBS
 * 
 */

public class DrawListener implements MouseListener, MouseMotionListener,
        ActionListener {

    private int x1, y1, x2, y2;// 記錄兩次鼠標的點擊坐標
    private Graphics g;// 從界面獲取畫布對象
    private String str;// 記錄當前按鈕的信息,區分不同的按鈕
    private Color color;// 記錄畫筆的顏色信息
    private int f = 1;// 控制變量,用於更新坐標

    public DrawListener(Graphics g) {
        this.g = g;
    }

    //鼠標按下時的處理方法
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // 記錄第一次點擊的位置;由對象e得到
        if (f == 1) {
            x1 = e.getX();
            y1 = e.getY();
        }
    }

    //鼠標點擊時的處理方法
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if ("三角形".equals(str)) {
            System.out.println("sanjaioxing");
            int x, y;
            x = e.getX();
            y = e.getY();
            g.setColor(color);
            g.drawLine(x, y, x1, y1);
            g.drawLine(x2, y2, x, y);
            f = 1;

        }

    }

    // 鼠標釋放時的處理方法
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // 記錄鼠標釋放時的坐標
        if (f == 1) {
            x2 = e.getX();
            y2 = e.getY();
        }
        // 兩個坐標的得到了,可以用於直線的繪制,調用畫布對象g方法,在界面上面畫出直線
        if ("畫直線".equals(str)) {
            g.setColor(color);
            g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
        }
        if ("畫橢圓".equals(str)) {
            g.setColor(color);
            g.drawOval(x1, y1, x2, y2);
        }
        if ("三角形".equals(str) && f == 1) {
            g.setColor(color);
            g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
            f++;
        }
    }

    // 鼠標進入時的處理方法
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    // 鼠標退出時的處理方法
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if ("".equals(e.getActionCommand())) {
            JButton jb = (JButton) e.getSource();
            color = jb.getBackground();
        } else {
            str = e.getActionCommand();
        }
    }

    // 鼠標拖動時的處理方法
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        if ("畫曲線".equals(str)) {
            int x, y;
            x = e.getX();
            y = e.getY();
            g.setColor(color);
            g.drawLine(x1, y1, x, y);
            x1 = x;
            y1 = y;
        }

    }

    // 鼠標釋放時的移動方法
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    
    }

}

ps:純屬一孔之見,歡迎指正。

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