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JAVA基礎——面向對象三大特性:封裝、繼承、多態

code bool anim 進行 print 方式 補充 信息 多態

JAVA面向對象三大特性詳解



一、封裝

  1、概念:

    將類的某些信息隱藏在類內部,不允許外部程序直接訪問,而是通過該類提供的方法來實現對隱藏信息的操作和訪問。

  2、好處:

  •    只能通過規定的方法訪問數據。
  •    隱藏類的實例細節,方便修改和實現。 

  3、封裝的實現步驟

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    需要註意:對封裝的屬性不一定要通過get/set方法,其他方法也可以對封裝的屬性進行操作。當然最好使用get/set方法,比較標準。

A、訪問修飾符

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    從表格可以看出從上到下封裝性越來越差

B、this關鍵字

 1.this關鍵字代表當前對象

  this.屬性 操作當前對象的屬性

  this.方法 調用當前對象的方法。

 2.封裝對象的屬性的時候,經常會使用this關鍵字。

 3.當getter和setter函數參數名和成員函數名重合的時候,可以使用this區別。如:

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C、Java 中的內部類

 內部類( Inner Class )就是定義在另外一個類裏面的類。與之對應,包含內部類的類被稱為外部類。

 那麽問題來了:那為什麽要將一個類定義在另一個類裏面呢?清清爽爽的獨立的一個類多好啊!!

 答:內部類的主要作用如下:

  1. 內部類提供了更好的封裝,可以把內部類隱藏在外部類之內,不允許同一個包中的其他類訪問該類。

  2. 內部類的方法可以直接訪問外部類的所有數據

,包括私有的數據

  3. 內部類所實現的功能使用外部類同樣可以實現,只是有時使用內部類更方便。

  內部類可分為以下幾種:

    • 成員內部類
    • 靜態內部類
    • 方法內部類
    • 匿名內部類  

  各個內部類的具體使用請轉移到另一篇隨文:http://www.cnblogs.com/hysum/p/7101974.html


二、繼承

1、繼承的概念

 繼承是類與類的一種關系,是一種“is a”的關系。比如“狗”繼承“動物”,這裏動物類是狗類的父類或者基類,狗類是動物類的子類或者派生類。如下圖所示:

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 註:java中的繼承是單繼承,即一個類只有一個父類。

2、繼承的好處

 子類擁有父類的所有屬性和方法(除了private修飾的屬性不能擁有)從而實現了實現代碼的復用; 

3、語法規則,只要在子類加上extends關鍵字繼承相應的父類就可以了:

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A、方法的重寫

 子類如果對繼承的父類的方法不滿意(不適合),可以自己編寫繼承的方法,這種方式就稱為方法的重寫。當調用方法時會優先調用子類的方法。

 重寫要註意:

  a、返回值類型

  b、方法名

  c、參數類型及個數

 都要與父類繼承的方法相同,才叫方法的重寫。

 重載和重寫的區別:

  方法重載:在同一個類中處理不同數據的多個相同方法名的多態手段。

  方法重寫:相對繼承而言,子類中對父類已經存在的方法進行區別化的修改。

B、繼承的初始化順序

  1、初始化父類再初始化子類

  2、先執行初始化對象中屬性,再執行構造方法中的初始化。

 基於上面兩點,我們就知道實例化一個子類,java程序的執行順序是:

 父類對象屬性初始化---->父類對象構造方法---->子類對象屬性初始化--->子類對象構造方法   

 下面有個形象的圖:

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C、final關鍵字

 使用final關鍵字做標識有“最終的”含義。

  1. final 修飾,則該類不允許被繼承。

  2. final 修飾方法,則該方法不允許被覆蓋(重寫)

  3. final 修飾屬性,則該類的該屬性不會進行隱式的初始化,所以 該final 屬性的初始化屬性必須有值,或在構造方法中賦值(但只能選其一,且必須選其一,因為沒有默認值!),且初始化之後就不能改了,只能賦值一次

  4. final 修飾變量,則該變量的值只能賦一次值,在聲明變量的時候才能賦值,即變為常量

D、super關鍵字

 在對象的內部使用,可以代表父類對象

  1、訪問父類的屬性:super.age

   2、訪問父類的方法:super.eat()

 super的應用:

 首先我們知道子類的構造的過程當中必須調用父類的構造方法。其實這個過程已經隱式地使用了我們的super關鍵字。

 這是因為如果子類的構造方法中沒有顯示調用父類的構造方法,則系統默認調用父類無參的構造方法。

 那麽如果自己用super關鍵字在子類裏調用父類的構造方法,則必須在子類的構造方法中的第一行

 要註意的是:如果子類構造方法中既沒有顯示調用父類的構造方法,而父類沒有無參的構造方法,則編譯出錯。

(補充說明,雖然沒有顯示聲明父類的無參的構造方法,系統會自動默認生成一個無參構造方法,但是,如果你聲明了一個有參的構造方法,而沒有聲明無參的構造方法,這時系統不會動默認生成一個無參構造方法,此時稱為父類有沒有無參的構造方法。)

E、Object類

 Object類是所有類的父類,如果一個類沒有使用extends關鍵字明確標識繼承另一個類,那麽這個類默認繼承Object類。

 Object類中的方法,適合所有子類!!!

 那麽Object類中有什麽主要的方法呢?

 1、toString()

  a. 在Object類裏面定義toString()方法的時候返回的對象的哈希code碼(對象地址字符串)。

  我們可以發現,如果我們直接用System.out.print(對象)輸出一個對象,則運行結果輸出的是對象的對象地址字符串,也稱為哈希code碼。如:技術分享

  哈希碼是通過哈希算法生成的一個字符串,它是用來唯一區分我們對象的地址碼,就像我們的身份證一樣。  

  b. 可以通過重寫toString()方法表示出對象的屬性

  如果我們希望輸出一個對象的時候,不是它的哈希碼,而是它的各個屬性值,那我們可以通過重寫toString()方法表示出對象的屬性。

 2、equals()

  a、equals()----返回值是布爾類型。

  b、默認的情況下,比較的是對象的引用是否指向同一塊內存地址-------對象實例化時,即給對象分配內存空間,該內存空間的地址就是內存地址。使用方法如:dog.equals(dog2);

  c、 如果是兩個對象,但想判斷兩個對象的屬性是否相同,則重寫equals()方法。

 以Dog類為例,重寫後的equals()方法如下(當然你可以根據自己想比較的屬性來重寫,這裏我以age屬性是否相同來重寫equals()方法):

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 上面有四個判斷,它們的含義分別是:

  1.判斷地址是否相同----if (this == obj),相同則返回true

  2.判斷對象是否為空----if (obj == null),為空則返回false

  3.getClass()可以得到類對象,判斷類型是否一樣-----if (getClass() != obj.getClass()),不一樣則返回false

  4.判斷屬性值是否一樣----if (age != other.age),不一樣返回false

  5.如果地址相同,對象不為空,類型一樣,屬性值一樣則返回true

 這裏要註意的是,理解obj.getClass()得到的類對象和類的對象的區別,以下用圖形表示:
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 可以看到,對於類對象我們關心它屬於哪個類,擁有什麽屬性和方法,比如我和你都是屬於“人”這個類對象;而類的對象則是一個類的實例化的具體的一個對象。比如我和你是兩個不同的人。


三、多態

 面向對象的最後一個特性就是多態,那麽什麽是多態呢?多態就是對象的多種形態。

 java裏的多態主要表現在兩個方面:

 1.引用多態   

  父類的引用可以指向本類的對象

  父類的引用可以指向子類的對象

  這兩句話是什麽意思呢,讓我們用代碼來體驗一下,首先我們創建一個父類Animal和一個子類Dog,在主函數裏如下所示:

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  註意:我們不能使用一個子類的引用來指向父類的對象,如:技術分享

  這裏我們必須深刻理解引用多態的意義,才能更好記憶這種多態的特性。為什麽子類的引用不能用來指向父類的對象呢?我在這裏通俗給大家講解一下:就以上面的例子來說,我們能說“狗是一種動物”,但是不能說“動物是一種狗”,狗和動物是父類和子類的繼承關系,它們的從屬是不能顛倒的。當父類的引用指向子類的對象時,該對象將只是看成一種特殊的父類(裏面有重寫的方法和屬性),反之,一個子類的引用來指向父類的對象是不可行的!!

 2.方法多態

  根據上述創建的兩個對象:本類對象和子類對象,同樣都是父類的引用,當我們指向不同的對象時,它們調用的方法也是多態的。

  創建本類對象時,調用的方法為本類方法

  創建子類對象時,調用的方法為子類重寫的方法或者繼承的方法

  使用多態的時候要註意如果我們在子類中編寫一個獨有的方法(沒有繼承父類的方法),此時就不能通過父類的引用創建的子類對象來調用該方法!!!

  註意: 繼承是多態的基礎。

A、引用類型轉換 

 了解了多態的含義後,我們在日常使用多態的特性時經常需要進行引用類型轉換。

 引用類型轉換:

  1. 向上類型轉換(隱式/自動類型轉換),是小類型轉換到大類型。

  就以上述的父類Animal和一個子類Dog來說明,當父類的引用可以指向子類的對象時,就是向上類型轉換。如:

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   2. 向下類型轉換(強制類型轉換),是大類型轉換到小類型(有風險,可能出現數據溢出)。

  將上述代碼再加上一行,我們再次將父類轉換為子類引用,那麽會出現錯誤,編譯器不允許我們直接這麽做雖然我們知道這個父類引用指向的就是子類對象,但是編譯器認為這種轉換是存在風險的如:

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  那麽我們該怎麽解決這個問題呢,我們可以在animal前加上(Dog)來強制類型轉換。如:技術分享

  但是如果父類引用沒有指向該子類的對象,則不能向下類型轉換,雖然編譯器不會報錯,但是運行的時候程序會出錯,如:技術分享

  其實這就是上面所說的子類的引用指向父類的對象,而強制轉換類型也不能轉換!!

  還有一種情況是父類的引用指向其他子類的對象,則不能通過強制轉為該子類的對象。如:

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  這是因為我們在編譯的時候進行了強制類型轉換,編譯時的類型是我們強制轉換的類型,所以編譯器不會報錯,而當我們運行的時候,程序給animal開辟的是Dog類型的內存空間,這與Cat類型內存空間不匹配,所以無法正常轉換。這兩種情況出錯的本質是一樣的,所以我們在使用強制類型轉換的時候要特別註意這兩種錯誤!!下面有個更安全的方式來實現向下類型轉換。。。。

  3. instanceof運算符,來解決引用對象的類型,避免類型轉換的安全性問題。

  instanceof是Java的一個二元操作符,和==,>,<是同一類東東。由於它是由字母組成的,所以也是Java的保留關鍵字。它的作用是測試它左邊的對象是否是它右邊的類的實例,返回boolean類型的數據。

  我們來使用instanceof運算符來規避上面的錯誤,代碼修改如下:

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  利用if語句和instanceof運算符來判斷兩個對象的類型是否一致。

  補充說明:在比較一個對象是否和另一個對象屬於同一個類實例的時候,我們通常可以采用instanceof和getClass兩種方法通過兩者是否相等來判斷,但是兩者在判斷上面是有差別的。Instanceof進行類型檢查規則是:你屬於該類嗎?或者你屬於該類的派生類嗎?而通過getClass獲得類型信息采用==來進行檢查是否相等的操作是嚴格的判斷,不會存在繼承方面的考慮

  總結:在寫程序的時候,如果要進行類型轉換,我們最好使用instanceof運算符來判斷它左邊的對象是否是它右邊的類的實例,再進行強制轉換。

B、抽象類

 定義:抽象類前使用abstract關鍵字修飾,則該類為抽象類。

 使用抽象類要註意以下幾點:

  1. 抽象類是約束子類必須有什麽方法,而並不關註子類如何實現這些方法。

  2. 抽象類應用場景:

   a. 在某些情況下,某個父類只是知道其子類應該包含怎樣的方法,但無法準確知道這些子類如何實現這些方法(可實現動態多態)。

   b. 從多個具有相同特征的類中抽象出一個抽象類,以這個抽象類作為子類的模板,從而避免子類設計的隨意性。

  3. 抽象類定義抽象方法只有聲明,不需要實現。抽象方法沒有方法體以分號結束,抽象方法必須用abstract關鍵字來修飾。如:

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  4、包含抽象方法的類是抽象類。抽象類中可以包含普通的方法,也可以沒有抽象方法。如:

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  5、抽象類不能直接創建,可以定義引用變量來指向子類對象,來實現抽象方法。以上述的Telephone抽象類為例:     

1 public abstract class Telephone {
2     public abstract void call();//抽象方法,方法體以分號結束,只有聲明,不需要實現
3     public void message(){
4         System.out.println("我是抽象類的普通方法");
5     }//抽象類中包含普通的方法
6 }
1 public class Phone extends Telephone {
2 
3     public void call() {//繼承抽象類的子類必須重寫抽象方法
4         // TODO Auto-generated method stub
5         System.out.println("我重寫了抽象類的方法");
6     }
7     
8 }

 以上是Telephone抽象類和子類Phone的定義,下面我們看main函數裏:

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運行結果(排錯之後):

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C、接口

 1、概念

  接口可以理解為一種特殊的類,由全局常量和公共的抽象方法所組成。也可理解為一個特殊的抽象類,因為它含有抽象方法。

   如果說類是一種具體實現體,而接口定義了某一批類所需要遵守的規範,接口不關心這些類的內部數據,也不關心這些類裏方法的實現細節,它只規定這些類裏必須提供的某些方法。(這裏與抽象類相似)

 2.接口定義的基本語法

      [修飾符] [abstract] interface 接口名 [extends父接口1,2....](多繼承){

        0…n常量 (public static final)

        0…n 抽象方法(public abstract)

      }

  其中[ ]裏的內容表示可選項,可以寫也可以不寫;接口中的屬性都是常量,即使定義時不添加public static final 修飾符,系統也會自動加上;接口中的方法都是抽象方法,即使定義時不添加public abstract修飾符,系統也會自動加上。

 3.使用接口

  一個類可以實現一個或多個接口,實現接口使用implements關鍵字。java中一個類只能繼承一個父類,是不夠靈活的,通過實現多個接口可以補充。

  繼承父類實現接口的語法為:

     [修飾符] class 類名 extends 父類 implements 接口1,接口2...{

       類體部分//如果繼承了抽象類,需要實現繼承的抽象方法;要實現接口中的抽象方法

     }

  註意:如果要繼承父類,繼承父類必須在實現接口之前,即extends關鍵字必須在implements關鍵字前

  補充說明:通常我們在命名一個接口時,經常以I開頭,用來區分普通的類。如:IPlayGame

  以下我們來補充在上述抽象類中的例子,我們之前已經定義了一個抽象類Telephone和子類Phone,這裏我們再創建一個IPlayGame的接口,然後在原來定義的兩個類稍作修改,代碼如下:

1 public interface IPlayGame {
2     public void paly();//abstract 關鍵字可以省略,系統會自動加上
3     public String name="遊戲名字";//static final關鍵字可以省略,系統會自動加上
4 }
 1 public class Phone extends Telephone implements IPlayGame{
 2 
 3     public void call() {//繼承抽象類的子類必須重寫抽象方法
 4         // TODO Auto-generated method stub
 5         System.out.println("我重寫了抽象類的方法");
 6     }
 7 
 8     @Override
 9     public void paly() {
10         // TODO Auto-generated method stub
11         System.out.println("我重寫了接口的方法");
12     }
13     
14 }
 1 public class train {
 2     
 3 
 4     public static void main(String[] args) {
 5         // TODO Auto-generated method stub
 6         IPlayGame i=new Phone();//用接口的引用指向子類的對象
 7         i.paly();//調用接口的方法
 8         System.out.println(i.name);//輸出接口的常量
 9     
10         
11 
12 }
13 }

 運行結果:

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 4.接口和匿名內部類配合使用

  接口在使用過程中還經常和匿名內部類配合使用。匿名內部類就是沒有沒名字的內部類,多用於關註實現而不關註實現類的名稱。

  語法格式:

1 Interface i =new interface(){
2     Public void method{
3         System.out.println(“利用匿名內部類實現接口1”);
4 }
5 };
6 i.method();

  還有一種寫法:(直接把方法的調用寫在匿名內部類的最後

1 Interface i =new interface(){
2 Public void method{
3         System.out.println(“利用匿名內部類實現接口1”);
4 }
5 }.method();

四、抽象類和接口的區別

  我們在多態的學習過程中認識到抽象類和接口都是實現java多態特性的關鍵部分,兩者都包含抽象方法,只關註方法的聲明而不關註方法的具體實現,那麽這兩者又有什麽區別呢??我們在編寫java程序的時候又該如何抉擇呢?

  參考博文:http://www.cnblogs.com/felixzh/p/5938544.html

(1)語法層面上的區別

 1.一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。
 2.抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的;且必須給其初值,所以實現類中不能重新定義,也不能改變其值;抽象類中的變量默認是 friendly 型,其值可以在子類中重新定義,也可以重新賦值。
 3.抽象類中可以有非抽象方法,接口中則不能有非抽象方法。
 4.接口可以省略abstract 關鍵字,抽象類不能。
 5.接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法;

(2)設計層面上的區別

  1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那麽在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly( ),然後Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個接口。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這裏可以看出,繼承是一個 "是不是"的關系,而 接口 實現則是 "有沒有"的關系。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具備不具備的關系,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。

  2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而接口是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麽是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裏面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對於接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現這個接口的類都必須進行相應的改動。

   下面看一個網上流傳最廣泛的例子:門和警報的例子:門都有open( )和close( )兩個動作,此時我們可以定義通過抽象類和接口來定義這個抽象概念:

1 abstract class Door {
2     public abstract void open();
3     public abstract void close();
4 }

    或者:

1 interface Door {
2     public abstract void open();
3     public abstract void close();
4 }

  但是現在如果我們需要門具有報警alarm( )的功能,那麽該如何實現?下面提供兩種思路:

  1)將這三個功能都放在抽象類裏面,但是這樣一來所有繼承於這個抽象類的子類都具備了報警功能,但是有的門並不一定具備報警功能;

  2)將這三個功能都放在接口裏面,需要用到報警功能的類就需要實現這個接口中的open( )和close( ),也許這個類根本就不具備open( )和close( )這兩個功能,比如火災報警器。

  從這裏可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就屬於兩個不同範疇內的行為,open()和close()屬於門本身固有的行為特性,而alarm()屬於延伸的附加行為。因此最好的解決辦法是單獨將報警設計為一個接口,包含alarm()行為,Door設計為單獨的一個抽象類,包含open和close兩種行為。再設計一個報警門繼承Door類和實現Alarm接口。

 1 interface Alram {
 2     void alarm();
 3 }
 4  
 5 abstract class Door {
 6     void open();
 7     void close();
 8 }
 9  
10 class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
11     void oepn() {
12       //....
13     }
14     void close() {
15       //....
16     }
17     void alarm() {
18       //....
19     }
20 }

  終於寫完了這篇博文,java的這三大特性是面向對象編程的核心和基礎,這裏的概念的理解對實際編程有非常大的幫助,可能內容過於繁冗了,如果對內容有疑問請在下面留言或者私信我的郵箱,謝謝!!

JAVA基礎——面向對象三大特性:封裝、繼承、多態