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JS—觸摸事件、手勢事件

page handle 通過 說明 script maximum eve title get

JS—觸摸事件、手勢事件

    • dbclick
      觸屏設備不支持雙擊事件。雙擊瀏覽器窗口,會放大畫面。
      可以通過在head標簽內加上這麽一行:
        <meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
      可以實現,我們編寫的頁面不會隨著用的手勢而放大縮小。
      關於meta標簽,我還沒有研究過,罪過啊。
    • mouse
      在觸屏上,我們單擊一個元素,會相應的觸發:mousemove mousedown mouseup click,所以當我們編寫移動客戶端界面時,可以為元素直接添加move事件,可以提高效率。
      同時也會觸發mouseover
      mouseout,測試結果,我發現,只有當頁面第一次刷新時,單擊元素,參會觸發mouseover事件。

    隨著觸屏移動端設備的普及使用,W3C開始制定TouchEvent規範。

    • 觸摸事件
      該類事件會在用戶手指放在屏幕上面時,在屏幕上滑動時,或從屏幕上移開時觸發。具體來說有以下幾個觸摸事件。
      • touchstart
        當手指放在屏幕上觸發。
      • touchmove
        當手指在屏幕上滑動時,連續地觸發。
      • touchend
        當手指從屏幕上離開時觸發。
      • touchcancel
        當系統停止跟蹤時觸發,系統什麽時候取消,文檔沒有明確的說明。
        【總】以上四個,是w3c提供的觸摸事件,只針對觸摸設備,最常用的是前三個。
        由於觸摸會導致屏幕動來動去,所以可以會在這些事件的事件處理函數內使用event.preventDefault()
        ,來阻止屏幕的默認滾動。
    • 除了常用的DOM屬性,觸摸事件還包含下列三個用於跟蹤觸摸的屬性。
      • touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。
        當一個手指在觸屏上時,event.touches.length=1,
        當兩個手指在觸屏上時,event.touches.length=2,以此類推。
      • targetTouches:特定於事件目標的touch對象數組。
        因為touch事件是會冒泡的,所以利用這個屬性指出目標對象。
      • changedTouches:表示自上次觸摸以來發生了什麽改變的touch對象的數組。
        每個touch對象都包含下列幾個屬性:
      • clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。
        clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。
        identifier:標識觸摸的唯一ID。
        pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。
        pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。
        screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。
        screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。
        target:觸摸的DOM節點目標。
        【如何使用呢?】
            EventUtil.addHandler(div,"touchstart",function(event){
                div.innerHTML=event.touches[0].clientX+‘,‘+event.touches[0].clientY;
            });
            EventUtil.addHandler(div,"touchmove",function(event){
                event.preventDefault();
                div.innerHTML=event.touches[0].clientX;
            });
            EventUtil.addHandler(div,"touchend",function(event){
                div.innerHTML=event.changedTouches[0].clientY;
            });
        使用clientX……時,必須要指明具體的touch對象,而不要直接指明數組。
        event.touches[0]
        touchend事件處理函數中,當該事件發生時,touches裏面已經沒有任何的touch對象了,此時,就要使用changeTouches集合。

    • 手勢事件
      • gesturestart:當一個手指已經按在屏幕上,而另一個手指又觸摸在屏幕時觸發。
      • gesturechange:當觸摸屏幕的任何一個手指的位置發生變化時觸發。
      • gestureend:當任何一個手指從屏幕上面移開時觸發。
        【註意】只有兩個手指都觸摸到事件的接收容器時才觸發這些手勢事件。
    • 觸摸事件與手勢事件之間的關系
      1、當一個手指放在屏幕上時,會觸發touchstart事件,如果另一個手指又放在了屏幕上,則會觸發gesturestart事件,隨後觸發基於該手指的touchstart事件。
      2、如果一個或兩個手指在屏幕上滑動,將會觸發gesturechange事件,但只要有一個手指移開,則會觸發gestureend事件,緊接著又會觸發toucheend事件。
    • 手勢的專有屬性
      • rotation:表示手指變化引起的旋轉角度,負值表示逆時針,正值表示順時針,從零開始。
      • scale:表示兩個手指之間的距離情況,向內收縮會縮短距離,這個值從1開始,並隨距離拉大而增長。

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