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海康威視復賽題 ---- 碰撞避免方案(1)

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題目詳情:http://www.cnblogs.com/wlzy/p/7096182.html

復賽題要求機器人之間不允許發生碰撞和相遇,拿到題目後,大體有以下幾個解題思路:

1.基於側邊停車的碰撞避免算法

  側邊停車是屬於一種局部路徑規劃,只要保證每輛車時時刻刻擁有獨立的側停車位,那麽即使發生相遇沖突,也可以及時側停避讓,算法大體描述如下:

  

定義機器人占據點屬性:    機器人可獲取側停車位的最小路徑點集。
         預測點屬性:    從占據點下個點到路徑終點的點集。

開始:
        1.初始化地圖map
        2.計算每個機器人的占據點,然後添加到map中相應的占據點隊列中
        3.計算每個機器人的預測點和機器人到每個預測點的距離值 ,並添加到map相應的預測點隊列中。
        4.檢測占據點是否沖突。
        5.遍歷每個機器人,檢測第一個預測點是否沖突
            若無沖突,繼續前進
            有沖突,檢測沖突類型:如果是相交沖突,只需簡單令其中一個暫停。如果是相遇沖突,根據優先級選擇一輛車側停避讓。
        6.死鎖檢測和處理
結束。

  

  該算法只需遍歷每個機器人的占據點和第一個預測點,執行速度很快,機器人通行效率較高,但是存在以下問題:當機器人較多時,動態移動的機器人可能隨時占用其他機器人的側停車位,使得機器人無法滿足調度的基本條件,從而容易導致死鎖。

  可以通過加長預測點來減少死鎖發生的概率,或者添加一些死鎖處理算法,但是這只能是治標不治本,總會有遺漏的情況。

2.基於相遇檢測的碰撞避免算法

  為了避免調度陷入死鎖狀態,提出了一種相遇避免算法,只要時刻檢測每個機器人的預測點是否會相遇,若發生相遇則調度使其中部分暫停

  

定義機器人占據點屬性:    機器人當前位置點。
         預測點屬性:    從占據點下個點到路徑終點的點集。

開始:
        1.初始化地圖map
        2.計算每個機器人的占據點,然後添加到map中相應的占據點隊列中
        3.計算每個機器人的預測點和機器人到每個預測點的距離值 ,並添加到map相應的預測點隊列中。
        4.檢測占據點是否沖突。
        5.遍歷每個機器人:
            6.檢測第一個預測點是否有沖突,若無則繼續走,如有則記錄該點中所有有沖突的機器人RobotList。
            7.遍歷剩余的預測點,若RobotList中機器人的占據在預測點中被找到,說明該機器人未來路徑會發生相遇,立即停止運行。
                             若沒有機器人機器人占據點,則比較所有沖突機器人到那段路徑的距離,距離最小的取得改路徑使用權。
    
結束。       

    算法2已經成功實現了,執行速度還算快,結果穩定無錯誤。由於添加了相遇檢測,徹底避免了機器人在移動過程中相遇的情況,因此只需處理十字路口相交的沖突。

    但是算法2采用的相遇檢測機制註定了效率低下,會因為避免相遇而等待大量時間。不過有個優化的解決方案:在機器人執行任務前規劃一條較優的路徑,這樣就能大量減少相遇沖突的等待時間。

核心代碼:

//生成沖突地圖
void Dispatch::GenConflict(TreeMsg &msg)
{
    msg.Map_map.clear(); //清空沖突地圖
    //busy機器人沖突點設置
    if(msg.RobotBusy_map.empty() == false)
    {

        map<ZY_UINT32,RobotInfo>::iterator rit;
        for(rit = msg.RobotBusy_map.begin();rit != msg.RobotBusy_map.end();rit++)
        {
            RobotInfo robot_info = rit->second;

            //獲取占據點 只有一個
            map<PointItem,PointInfo>::iterator fit_o1 =  msg.Map_map.find(robot_info.Current_Pos.Pos);
            if(fit_o1 != msg.Map_map.end())   //在map中存在,添加占據點
            {
                PointInfo point_info = fit_o1->second;
                point_info.OccupyList.insert(RobotInfoP(robot_info,0));
                msg.Map_map[robot_info.Current_Pos.Pos] = point_info;
            }
            else
            {
                PointInfo point_info;
                point_info.OccupyList.insert(RobotInfoP(robot_info,0));
                msg.Map_map.insert(map<PointItem,PointInfo>::value_type(robot_info.Current_Pos.Pos,point_info));
            }

            //獲取預測點
            if(robot_info.Relative_Pos < robot_info.Route_Size)   //為走到終點
            {
                for(int i=(robot_info.Relative_Pos +1);i <= robot_info.Route_Size;i++)
                {
                    PointItem point_item = robot_info.Route->at(i);
                    map<PointItem,PointInfo>::iterator fit_p =  msg.Map_map.find(point_item);
                    if(fit_p != msg.Map_map.end())
                    {
                        PointInfo point_info = fit_p->second;
                        point_info.PredictList.insert(RobotInfoP(robot_info,i - robot_info.Relative_Pos));
                        msg.Map_map[point_item] = point_info;
                    }
                    else
                    {
                        PointInfo point_info;
                        point_info.PredictList.insert(RobotInfoP(robot_info,i - robot_info.Relative_Pos));
                        msg.Map_map.insert(map<PointItem,PointInfo>::value_type(point_item,point_info));
                    }
                }
            }

            //
            robot_info.LastOccupyP = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos);
            if(robot_info.Relative_Pos < robot_info.Route_Size)
                robot_info.FirstPredictP = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos+1);
            else
                robot_info.FirstPredictP = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos);
            msg.RobotBusy_map[rit->first] = robot_info;
        }
    }
}

  

void Dispatch::ConflictProcess(TreeMsg &msg)
{
    //將機器人狀態全部置為未更新
    {
        map<ZY_UINT32,RobotInfo>::iterator rit;
        for(rit = msg.RobotBusy_map.begin();rit != msg.RobotBusy_map.end();rit++)
        {
            RobotInfo robot_info = rit->second;
            robot_info.IsUpdated = false;
            robot_info.AddTail = false;
            msg.RobotBusy_map[rit->first] = robot_info;
        }
        map<RobotKey,RobotInfo>::iterator rit2;
        for(rit2 = msg.RobotIdle_map.begin();rit2 != msg.RobotIdle_map.end();rit2++)
        {
            RobotInfo robot_info = rit2->second;
            robot_info.IsUpdated = false;
            robot_info.AddTail = false;
            msg.RobotIdle_map[rit2->first] = robot_info;
        }
    }
    if(msg.RobotBusy_map.empty() == false)
    {
        set<PointItem> IO_CollisionPoint;             //出入口出的沖突點
        IO_CollisionPoint.clear();
        while(1)
        {
            bool IsChanged = false;
            map<ZY_UINT32,RobotInfo>::iterator ritg;
            GenConflict(msg);            //生沖突處理地圖
            for(ritg = msg.RobotBusy_map.begin();ritg != msg.RobotBusy_map.end();ritg++)
            {
                RobotInfo robot_info = ritg->second;

                //檢測是否更新過
                if(robot_info.IsUpdated == true)
                    continue;

                //占據點與占據點沖突檢測 忽略出入口沖突
                if((msg.Map_map.at(robot_info.LastOccupyP).OccupyList.size() > 1)&&(robot_info.LastOccupyP != Map_In)                        &&(robot_info.LastOccupyP != Map_Out))
                {
#ifdef ZYVV_DEBUG
                    cout<<"OccupyP Error\r\n";
#endif
                    continue;
                }

                //若預測點為出入口 則忽略
                if((robot_info.FirstPredictP == Map_In)||(robot_info.FirstPredictP == Map_Out))
                {
                    robot_info.Relative_Pos++;
                    robot_info.Current_Pos.Pos = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos);
                    robot_info.DistToE--;
                    robot_info.IsUpdated = true;
                    msg.RobotBusy_map[ritg->first] = robot_info;
                    IsChanged = true;
                    GenConflict(msg);
                    //添加到出入口沖突點
                    IO_CollisionPoint.insert(robot_info.LastOccupyP);
                    continue;
                }

                //預測點和占據點沖突
                if(msg.Map_map.at(robot_info.FirstPredictP).OccupyList.empty() == false)
                {
                    //等待
                    continue;
                }

                {
                //剔除同向預測點
                set<RobotInfoP>::iterator rit1;
                set<RobotInfoP> predict_listp = msg.Map_map.at(robot_info.FirstPredictP).PredictList;
                set<RobotInfoP> predict_listp2 = msg.Map_map.at(robot_info.LastOccupyP).PredictList;
                for(rit1 = predict_listp.begin();rit1 != predict_listp.end();)
                {
                    RobotInfoP robot_infop1 = *rit1;
                    set<RobotInfoP>::iterator rit2;
                    rit2 = predict_listp2.find(robot_infop1);
                    if((rit2 != predict_listp2.end()))  //若找到並且方向相同
                    {
                        RobotInfoP robot_infop2 = *rit2;
                        if(robot_infop1.pos > robot_infop2.pos)
                            rit1 = predict_listp.erase(rit1);
                        else
                            rit1++;
                    }
                    else
                        rit1++;
                }
                msg.Map_map[robot_info.FirstPredictP].PredictList = predict_listp;
                }

                //無預測點沖突 繼續前進
                if(msg.Map_map.at(robot_info.FirstPredictP).PredictList.size() == 1)
                {
                    //若在出入口,需要避免相遇

                    if((robot_info.LastOccupyP != Map_In)&&(robot_info.LastOccupyP != Map_Out))
                    {
                        robot_info.Relative_Pos++;
                        robot_info.Current_Pos.Pos = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos);
                        robot_info.DistToE--;
                        robot_info.IsUpdated = true;
                        msg.RobotBusy_map[ritg->first] = robot_info;
                        IsChanged = true;
                        GenConflict(msg);
                        continue;
                    }
                    else
                    {
                        set<PointItem>::iterator fit;
                        fit = IO_CollisionPoint.find(robot_info.FirstPredictP);
                        if(fit == IO_CollisionPoint.end())   //未找到,表示不沖突
                        {
                            robot_info.Relative_Pos++;
                            robot_info.Current_Pos.Pos = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos);
                            robot_info.DistToE--;
                            robot_info.IsUpdated = true;
                            msg.RobotBusy_map[ritg->first] = robot_info;
                            IsChanged = true;
                            GenConflict(msg);
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            continue;
                        }
                    }

                }

                //預測點沖突
                if(msg.Map_map.at(robot_info.FirstPredictP).PredictList.size() > 1)
                {
                    set<RobotInfoP>::iterator rit;
                    bool IsWin = true;
                    set<RobotInfoP> predict_listp = msg.Map_map.at(robot_info.FirstPredictP).PredictList;

                    //檢測相同距離預測點沖突
                    for(rit = predict_listp.begin();rit != predict_listp.end();rit++)
                    {
                        RobotInfoP robot_infop1 = *rit;
                        if((robot_infop1.pos == 1)&&(robot_infop1.robot_info.Robot_Serial != robot_info.Robot_Serial))
                        {
                            if(robot_infop1.robot_info.Robot_Priority > robot_info.Robot_Priority)
                            {
                                IsWin == false;
                                break;
                            }
                        }
                    }

                    if((IsWin == true)&&((robot_info.Relative_Pos + 1) < robot_info.Route_Size))
                    {
                        //檢測相遇沖突
                        for(int i = (robot_info.Relative_Pos + 2); i <= robot_info.Route_Size;i++)
                        {
                            //忽略出入口沖突
                            if((robot_info.Route->at(i) == Map_In)||(robot_info.Route->at(i) == Map_Out))
                                continue;
                            set<RobotInfoP>::iterator rit3;
                            set<RobotInfoP> predict_listp_t = msg.Map_map.at(robot_info.Route->at(i)).PredictList;
                            set<RobotInfoP> occupy_listp_t = msg.Map_map.at(robot_info.Route->at(i)).OccupyList;
                            for(rit3 = predict_listp.begin();rit3 != predict_listp.end();)
                            {
                                set<RobotInfoP>::iterator t_it;
                                t_it = occupy_listp_t.find(*rit3);
                                if(t_it != occupy_listp_t.end())   //預測點被占據 則暫停
                                {
                                    IsWin = false;
                                    break;
                                }
                                else
                                {
                                    t_it = predict_listp_t.find(*rit3);
                                    if(t_it == predict_listp_t.end())    //沖突預測點中間斷開,則移除
                                    {
                                        //rit3 = predict_listp.erase(rit3);
                                        rit3++;
                                    }
                                    else
                                        rit3++;
                                }
                            }
                            if(IsWin == false)
                                break;
                        }
                    }

                    //贏得預測點,更新機器人運行狀態
                    if(IsWin == true)
                    {
                        if((robot_info.LastOccupyP != Map_In)&&(robot_info.LastOccupyP != Map_Out))
                        {
                            robot_info.Relative_Pos++;
                            robot_info.Current_Pos.Pos = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos);
                            robot_info.DistToE--;
                            robot_info.IsUpdated = true;
                            msg.RobotBusy_map[ritg->first] = robot_info;
                            IsChanged = true;
                            GenConflict(msg);
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            set<PointItem>::iterator fit;
                            fit = IO_CollisionPoint.find(robot_info.FirstPredictP);
                            if(fit == IO_CollisionPoint.end())   //未找到,表示不沖突
                            {
                                robot_info.Relative_Pos++;
                                robot_info.Current_Pos.Pos = robot_info.Route->at(robot_info.Relative_Pos);
                                robot_info.DistToE--;
                                robot_info.IsUpdated = true;
                                msg.RobotBusy_map[ritg->first] = robot_info;
                                IsChanged = true;
                                GenConflict(msg);
                                continue;
                            }
                            else
                            {
                                continue;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
            if(IsChanged == false)
                    break;
        }

    }
}

  

海康威視復賽題 ---- 碰撞避免方案(1)