1. 程式人生 > >關於需要添加多個相同屬性的數據到後臺(例如抽獎需要輸入多個獎品及其概率)的方法

關於需要添加多個相同屬性的數據到後臺(例如抽獎需要輸入多個獎品及其概率)的方法

ray document spa abi nbsp 數組 end 處理 ability

頁面JS部分(name 屬性要相同,組成一個數組)

var Array = document.getElementsByName("Prize");
            var Parray = document.getElementsByName("Probability");
            var option = [];
            var probability = [];
            for (var i = 0; i < Array.length; i++) {
                option[i] = Array[i].value;
            }
            
for (var j = 0; j < Parray.length; j++) { probability[j] = Parray[j].value; } var Prize = "[" + option + "]"; var Probability = "[" + probability + "]";// 處理傳入Controller $.post("/Activity/AddAward", { "activityName": $("#PrizeDrawName").val(), "
beginTime": $("#start").val(), "endTime": $("#end").val(), "awardName": Prize, "probability": Probability }, function (data) { layer.msg(data); })

Controller層接收頁面數據

string awardName1 = awardName.Replace("[", "");
string awardName2 = awardName1.Replace("]", "");
string
[] name = awardName2.Split(,); // Controller層再次處理成標準數組 List<string> newName = new List<string>(); // 獎品名稱 string probability1 = probability.Replace("[", ""); string probability2 = probability1.Replace("]", ""); string[] newprobability = probability2.Split(,); List<string> newProbability = new List<string>(); // 獎品概率 foreach (string item in name) { if (!string.IsNullOrEmpty(item)) { newName.Add(item); } } // 去除List中為空的部分並重新組成一個集合 foreach (string item1 in newprobability) { if (!string.IsNullOrEmpty(item1)) { newProbability.Add(item1); } }

關於需要添加多個相同屬性的數據到後臺(例如抽獎需要輸入多個獎品及其概率)的方法