socket 網絡編程高速入門(一)教你編寫基於UDP/TCP的服務(client)通信
由於UNIX和Win的socket大同小異,為了方便和大眾化,這裏先介紹Winsock編程。
socket 網絡編程的難點在入門的時候就是對基本函數的了解和使用,由於這些函數的結構往往比較復雜,參數大部分都是結構體,令人難以記憶和理解。
可是一旦我們知道這些函數包含其參數的詳細含義,socket網絡編程也就變得不是那麽復雜。
這裏不贅述 詳細函數的詳細含義。網絡上有非常多的文章。同一時候筆者建議大家參考
MSDN。對返回值,參數等會有更好的理解。
下面均為單線程的簡單實例,多線程的請關註下一篇文章。
(一)
UDP:中文名是用戶數據報協議。是OSI參考模型中的一種無連接的傳輸層協議。提供面向事物的簡單不可靠信息傳送服務,在網絡良好的情況下也可能會出現丟包現象。
UDP通訊流程:
(Winsock的初始化:WSAStartup) //windows特有的
Server端:
socket:建立套接字
bind:公布port(netstat -an可見已經公布的port)
sendto/recv/recvfrom:收發數據
Client端:
socket:建立套接字
bind:公布port(netstat -an可見已經公布的port)
sendto/recv/recvfrom:收發數據
其它函數詳見凝視。
UDP--Client #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //編譯器設置--鏈接庫 using namespace std; const int PORT = 8009; int main() { int n; WSADATA wd; n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd); if (n) { cout << "WSAStartup函數錯誤!" << endl; return -1; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //SOCK_DGRAM代表UDP if (INVALID_SOCKET == sock) { cout << "socket建立失敗。" << endl; return -1; } sockaddr_in sa = { AF_INET }; //隨機分配一個port (僅初始化一個值,讓client自己分配port) n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa)); if (n == SOCKET_ERROR) { cout << "bind函數失敗。" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } sockaddr_in sa1 = { AF_INET, htons(8009) }; //必須使用htons。由於網絡字節序的緣故 sa1.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.253.1");//指定要發往的IP和port號 char s[256]; while (true) { fflush(stdin); gets(s); sendto(sock, s, strlen(s), 0,(sockaddr*)&sa1,sizeof(sa1)); //發送數據 } return 0; }
UDP-Server #include <cstdio> #include <iostream> #include <string> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; const int PORT = 8009; int main() { int n; WSADATA wd; n=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd); if (n) { cout << "WSAStartup函數錯誤!" << endl; return -1; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0); if (INVALID_SOCKET == sock) { cout << "socket建立失敗!" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) }; n=bind(sock,(sockaddr*)&sa, sizeof(sa)); if (n == SOCKET_ERROR) { cout << "bind綁定port失敗。" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } else { cout << "port公布成功:" << PORT << endl; } char s[256]; while (true) { n = recv(sock, s, sizeof(s), 0); //recv返回的是實際copy的字節數 s[n] = '\0'; cout << s << endl; } return 0; }
(二)
TCP: 是一種面向連接(連接導向)的、可靠的、基於字節流的運輸層(Transport layer)通信協議。
TCP通訊流程
(Winsock的初始化:WSAStartup)
Server端:
socket:建立套接字
bind:公布port
listen:開始偵聽
accept:接納client連接(如同公司的前臺)
send/recv/recvfrom:收發數據(如同公司的客戶經理)
Client端:
socket:建立套接字
bind:公布port(client能夠不綁定或綁定0port)
connect:連接到server
send/recv/recvfrom:收發數據(如同公司的客戶經理)
一般通訊流程是按:CS兩方1發1收對稱的。一旦收發順訊混亂軟件就失控了。
(請求應答模式:Request/Reply)
TCP---Server #include <cstdio> #include <iostream> #include <string> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; const int PORT = 8009; int main() { int n; WSADATA wd; n=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd); if (n) { cout << "WSAStartup函數錯誤!" << endl; return -1; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0); if (INVALID_SOCKET == sock) { cout << "socket建立失敗!" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) }; n=bind(sock,(sockaddr*)&sa, sizeof(sa)); if (n == SOCKET_ERROR) { cout << "bind綁定port失敗。" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } else { cout << "port公布成功:" << PORT << endl; } listen(sock, 5); //第二個參數一般設置5 int nlen = sizeof(sa); SOCKET socka = accept(sock, (sockaddr*)&sa, &nlen); //會返回一個新的連接套接字 if (socka == INVALID_SOCKET) { cout << "accepth函數失敗!" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } cout << "有人連接進來:" << inet_ntoa(sa.sin_addr) << "--" << htons(sa.sin_port) << endl;//輸出連接者的ip和port char s[256]; while ((n = recv(socka, s, sizeof(s)-1, 0)) > 0) //-1是留給‘\0’一個位置 { s[n] = '\0'; cout << s << endl; /* char k[256] = "你好啊"; if (strcmp(s,k)==0) cout << "你好你好。大家都好哈。" << endl;*/ } return 0; }
TCP---Client #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; const int PORT = 8009; int main() { int n; WSADATA wd; n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd); if (n) { cout << "WSAStartup函數錯誤!" << endl; return -1; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (INVALID_SOCKET == sock) { cout << "socket建立失敗!" << endl; return -1; } sockaddr_in sa = { AF_INET }; //隨機分配一個port n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa)); if (n == SOCKET_ERROR) { cout << "bind函數失敗!" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } sa.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.253.1");//115.200.33.112 sa.sin_port = htons(PORT); n = connect(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa)); //指定port發送數據 if (n == SOCKET_ERROR) { cout << "connect函數失敗!" << endl; cout << "錯誤碼是:" << WSAGetLastError() << endl; return -1; } char s[256]; while (true) { fflush(stdin); gets(s); send(sock, s, strlen(s), 0); } return 0; }
socket 網絡編程高速入門(一)教你編寫基於UDP/TCP的服務(client)通信