設計模式在遊戲中的應用--原型模式(六)
阿新 • • 發佈:2017-07-26
markdown 什麽 java 原型模型 char mod 結構圖 void -s
Prototype原型模式是一種創建型設計模式,Prototype模式同意一個對象再創建另外一個可定制的對象,根本無需知道不論什麽怎樣創建的細節,工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發動創建的對象,這個要發動創建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創建。
上面是原型模式的UML結構圖。
以下是原型模式的代碼:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class IClone
{
public:
IClone (){};
virtual ~IClone(){};
public:
virtual IClone* Clone() =0;
};
class Player:public IClone
{
public:
Player()
{
m_name = "test";
m_id = 1;
};
IClone* Clone()
{
Player* ret = new Player();
ret->SetName(m_name);
return ret;
}
void SetName( string name )
{
m_name = name;
}
string GetName()
{
return m_name;
}
void SetId( int id )
{
m_id = id;
}
int GetId()
{
return m_id;
}
private:
string m_name;
int m_id;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Player* player1 = new Player();
player1->SetId(3);
player1->SetName("cloneObject");
Player* player2 = (Player*)player1->Clone();
cout<<player2->GetName()<<endl;
cout<<player2->GetId()<<endl;
return 0;
}
輸出結果例如以下:
原型模型屬於一個構建模式。事實上和拷貝構造函數很類似,曾經我一直感覺原型模式全然是個沒用的東西,可是隨著代碼寫多了。發現原型模型不須要全然一樣時候能發揮很不錯的作用,而拷貝構造必須全然拷貝,由於它可能被用於函數參數。
設計模式在遊戲中的應用--原型模式(六)