快來看看Google出品的Protocol Buffer,別僅僅會用Json和XML了
前言
- 習慣用
Json、XML
數據存儲格式的你們,相信大多都沒聽過Protocol Buffer
Protocol Buffer
事實上 是Google
出品的一種輕量 & 高效的結構化數據存儲格式,性能比Json、XML
真的強!太!多!
由於
Google
出品,我相信Protocol Buffer
已經具備足夠的吸引力- 今天,我將獻上一份
Protocol Buffer
的介紹 & 使用攻略,希望你們會喜歡。
文件夾
1. 定義
一種 結構化數據 的數據存儲格式(相似於 `XML、Json` )
出品 (開源)Protocol Buffer
眼下有兩個版本號:proto2
和proto3
- 由於
proto3
還是beta 版,所以本次解說是proto2
2. 作用
通過將 結構化的數據 進行 串行化(**序列化**),從而實現 **數據存儲 / RPC 數據交換**的功能
- 序列化: 將 數據結構或對象 轉換成 二進制串 的過程
- 反序列化:將在序列化過程中所生成的二進制串 轉換成 數據結構或者對象 的過程
3. 特點
- 對照於 常見的
XML、Json
數據存儲格式。Protocol Buffer
4. 應用場景
數據傳輸量大 & 網絡環境不穩定 的數據存儲、RPC 數據交換 的需求場景
如 即時IM (QQ、微信)的需求場景
總結
在 數據傳輸量較大的需求場景下,Protocol Buffer
比XML、Json
更小、更快、使用 & 維護更簡單!
5. 使用流程
使用 Protocol Buffer
的流程例如以下:
5.1 環境配置
要使用
Protocol Buffer
。須要先在電腦上安裝Protocol Buffer
整個 安裝過程 僅僅須要依照以下步驟進行就可以:
整個安裝過程請 自備梯子 以保證 網絡暢通
步驟1:下載 Protocol Buffer
安裝包
- 下載方式1:官網下載(須要FQ)
- 下載方式2:貼心的我 已經給你們準備好了,請移步百度網盤。password:paju
此處選擇 較穩定的版本號
protobuf-2.6.1.tar.gz
進行演示
下載成功後,對文件進行解壓,例如以下圖:
步驟2:安裝 HOMEBREW
(已安裝的能夠跳過)
// 打開 終端 輸入以下指令
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
步驟3:安裝 Protocol Buffer
打開 您的終端 依次輸入 下列指令 就可以:
brew install autoconf automake libtool curl
// Step1:安裝 Protocol Buffer 依賴
// 註:Protocol Buffer 依賴於 autoconf、automake、libtool、curl
cd Desktop/protobuf-2.6.1
// Step2:進入 Protocol Buffer安裝包 解壓後的文件夾(我的解壓文件放在桌面)
./autogen.sh
// Step3:執行 autogen.sh 腳本
./configure
// Step4:執行 configure.sh 腳本
make
// Step5:編譯未編譯的依賴包
make check
// Step6:檢查依賴包是否完整
make install
// Step7:開始安裝Protocol Buffer
步驟4:檢查 Protocol Buffer
是否成功安裝
// 在 終端 下輸入
protoc - - version
出現 libprotoc 2.6.1
提示即表示 成功安裝。例如以下圖
特別註意:
protoc
=Protocol Buffer
的編譯器- 作用:將
.proto文件
編譯成相應平臺的 頭文件和源碼文件 - 在以下會詳細介紹
至此, Protocol Buffer
已經安裝完畢。以下將解說怎樣詳細使用Protocol Buffer
5.2 構建 Protocol Buffer
消息對象模型
5.2.1 構建步驟
以下將通過一個實例(Android(Java)
平臺為例)詳細介紹每一個步驟。
5.2.2 詳細介紹
- 實例說明:構建一個
Person類
的數據結構。包括成員變量name、id、email
等等
// Java類
public class Person
{
private String name;
private Int id;
private String email;
...
}
- 平臺使用:以
Android(Java)
平臺為例來進行演示
步驟1:通過 Protocol Buffer
語法 描寫敘述 須要存儲的數據結構
- 新建一個文件,命名規則為:文件名稱 = 類名,後綴為
.proto
此處叫
Demo.proto
- 依據上述數據結構的需求。在
Demo.proto
裏 通過Protocol Buffer
語法寫入相應.proto
對象模型的代碼,例如以下:
package protocobuff_Demo;
// 關註1:包名
option java_package = "com.carson.proto";
option java_outer_classname = "Demo";
// 關註2:option選項
// 關註3:消息模型
// 以下詳細說明
// 生成 Person 消息對象(包括多個字段。以下詳細說明)
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
}
message AddressBook {
repeated Person person = 1;
}
- 以下將結合 上述樣例 對
Protocol Buffer
語法 進行詳細介紹
關註1:包名
package protocobuff_Demo;
// 關註1:包名
- 作用:防止不同
.proto
項目間命名 發生沖突 Protocol buffer
包的解析過程例如以下:
Protocol buffer
的類型名稱解析與C++
一致:從 最內部 開始查找,依次 向外 進行
每一個包會被看作是其父類包的內部類
Protocol buffer
編譯器會解析.proto
文件裏定義的全部類型名- 生成器會依據 不同語言 生成 相應語言 的代碼文件
a. 即對 不同語言 使用了 不同的規則 進行處理
b.Protoco Buffer
提供C++、Java、Python
三種語言的 API
關註2:Option選項
option java_package = "com.carson.proto";
option java_outer_classname = "Demo";
// 關註2:option選項
作用:影響 特定環境下 的處理方式
但不改變整個文件聲明的含義
經常使用Option選項例如以下:
option java_package = "com.carson.proto";
// 定義:Java包名
// 作用:指定生成的類應該放在什麽Java包名下
// 註:如不顯式指定,默認包名為:依照顧用名稱倒序方式進行排序
option java_outer_classname = "Demo";
// 定義:類名
// 作用:生成相應.java 文件的類名(不能跟以下message的類名同樣)
// 註:如不顯式指定,則默覺得把.proto文件名稱轉換為首字母大寫來生成
// 如.proto文件名稱="my_proto.proto",默認情況下,將使用 "MyProto" 做為類名
option optimize_for = ***;
// 作用:影響 C++ & java 代碼的生成
// ***參數例如以下:
// 1. SPEED (默認)::protocol buffer編譯器將通過在消息類型上執行序列化、語法分析及其它通用的操作。(最優方式)
// 2. CODE_SIZE::編譯器將會產生最少量的類,通過共享或基於反射的代碼來實現序列化、語法分析及各種其它操作。
// 特點:採用該方式產生的代碼將比SPEED要少非常多。 可是效率較低;
// 使用場景:經常使用在 包括大量.proto文件 但 不追求效率 的應用中。
//3. LITE_RUNTIME::編譯器依賴於執行時 核心類庫 來生成代碼(即採用libprotobuf-lite 替代libprotobuf)。
// 特點:這樣的核心類庫要比全類庫小得多(忽略了 一些描寫敘述符及反射 );編譯器採用該模式產生的方法實現與SPEED模式不相上下,產生的類通過實現 MessageLite接口,但它僅僅是Messager接口的一個子集。
// 應用場景:移動手機平臺應用
option cc_generic_services = false;
option java_generic_services = false;
option py_generic_services = false;
// 作用:定義在C++、java、python中,protocol buffer編譯器是否應該 基於服務定義 產生 抽象服務代碼(2.3.0版本號前該值默認 = true)
// 自2.3.0版本號以來,官方覺得通過提供 代碼生成器插件 來對 RPC實現 更可取,而不是依賴於“抽象”服務
optional repeated int32 samples = 4 [packed=true];
// 假設該選項在一個整型基本類型上被設置為真,則採用更緊湊的編碼方式(不會對數值造成損失)
// 在2.3.0版本號前。解析器將會忽略 非期望的包裝值。因此,它不可能在 不破壞現有框架的兼容性上 而 改變壓縮格式。
// 在2.3.0之後,這樣的改變將是安全的。解析器能夠接受上述兩種格式。
optional int32 old_field = 6 [deprecated=true];
// 作用:推斷該字段是否已經被棄用
// 作用同 [email protected]
- 在
ProtocolBuffers
中同意 自己定義選項 並 使用 - 該功能屬於高級特性。使用頻率非常低,此處只是多描寫敘述。有興趣可查看官方文檔
關註3:消息模型
- 作用:真正用於描寫敘述 數據結構
// 消息對象用message修飾
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
}
message AddressBook {
repeated Person person = 1;
}
- 組成:在
ProtocolBuffers
中:
- 一個
.proto
消息模型 = 一個.proto
文件 = 消息對象 + 字段 - 一個消息對象(
Message
) = 一個 結構化數據 - 消息對象(
Message
)裏的 字段 = 結構化數據 裏的成員變量
- 一個
以下會詳細介紹 .proto
消息模型裏的 消息對象 & 字段
1. 消息對象
在 ProtocolBuffers
中:
- 一個消息對象(
Message
) = 一個 結構化數據 - 消息對象用 修飾符
message
修飾 - 消息對象 含有 字段:消息對象(
Message
)裏的 字段 = 結構化數據 裏的成員變量
特別註意:
a. 加入:在一個 .proto文件 中可定義多個 消息對象
- 應用場景:盡可能將與 某一消息類型 相應的響應消息格式 定義到同樣的
.proto
文件 中 - 實例:
message SearchRequest {
required string query = 1;
optional int32 page_number = 2;
optional int32 result_per_page = 3;
}
// 與SearchRequest消息類型 相應的 響應消息類型SearchResponse
message SearchResponse {
…
}
b. 一個消息對象 裏 能夠定義 另外一個消息對象(即嵌套)
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
// 該消息類型 定義在 Person消息類型的內部
// 即Person消息類型 是 PhoneNumber消息類型的父消息類型
message PhoneNumber {
required string number = 1;
}
}
<-- 多重嵌套 -->
message Outer { // Level 0
message MiddleAA { // Level 1
message Inner { // Level 2
required int64 ival = 1;
optional bool booly = 2;
}
}
}
2. 字段
- 消息對象的字段 組成主要是:字段 = 字段修飾符 + 字段類型 +字段名 +標識號
- 以下將對每一項詳細介紹
a. 字段修飾符
- 作用:設置該字段解析時的規則
- 詳細類型例如以下:
b. 字段類型
字段類型主要有 三 類:
- 基本數據 類型
- 枚舉 類型
- 消息對象 類型
message Person {
// 基本數據類型 字段
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
// 枚舉類型 字段
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
// 消息類型 字段
}
1. 基本數據類型
.proto
基本數據類型 相應於 各平臺的基本數據類型例如以下:
2. 枚舉類型
- 作用:為字段指定一個 可能取值的字段集合
該字段僅僅能從 該指定的字段集合裏 取值
- 說明:如以下樣例,電話號碼 可能是手機號、家庭電話號或工作電話號的當中一個。那麽就將
PhoneType
定義為枚舉類型,並將加入電話的集合(MOBILE
、HOME
、WORK
)
// 枚舉類型須要先定義才幹進行使用
// 枚舉類型 定義
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
// 電話類型字段 僅僅能從 這個集合裏 取值
}
// 特別註意:
// 1. 枚舉類型的定義可在一個消息對象的內部或外部
// 2. 都能夠在 同一.proto文件 中的不論什麽消息對象裏使用
// 3. 當枚舉類型是在一消息內部定義,希望在 還有一個消息中 使用時。須要採用MessageType.EnumType的語法格式
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
// 使用枚舉類型的字段(設置了默認值)
}
// 特別註意:
// 1. 枚舉常量必須在32位整型值的範圍內
// 2. 不推薦在enum中使用負數:由於enum值是使用可變編碼方式的。對負數不夠高
額外說明
當對一個 使用了枚舉類型的.proto
文件 使用 Protocol Buffer
編譯器編譯時,生成的代碼文件裏:
- 對
Java 或 C++
來說。將有一個相應的enum
文件 - 對
Python
來說。有一個特殊的EnumDescriptor
類
被用來在執行時生成的類中創建一系列的整型值符號常量(symbolic constants)
3. 消息對象 類型
一個消息對象 能夠將 其它消息對象類型 用作字段類型。情況例如以下:
3.1 使用同一個 .proto 文件裏的消息類型
a. 使用 內部消息類型
目的:先在 消息類型 中定義 其它消息類型 。然後再使用
即嵌套,須要 用作字段類型的 消息類型 定義在 該消息類型裏
實例:
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
// 該消息類型 定義在 Person消息類型的內部
// 即Person消息類型 是 PhoneNumber消息類型的父消息類型
message PhoneNumber {
required string number = 1;
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
// 直接使用內部消息類型
}
b. 使用 外部消息類型
即外部重用。須要 用作字段類型的消息類型 定義在 該消息類型外部
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
}
message AddressBook {
repeated Person person = 1;
// 直接使用了 Person消息類型作為消息字段
}
c. 使用 外部消息的內部消息類型
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
// PhoneNumber消息類型 是 Person消息類型的內部消息類型
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
}
// 若父消息類型外部的消息類型須要重用該內部消息類型
// 須要以 Parent.Type 的形式去使用
// Parent = 須要使用消息類型的父消息類型。Type = 須要使用的消息類型
// PhoneNumber父消息類型Person 的外部 OtherMessage消息類型 須要使用 PhoneNumber消息類型
message OtherMessage {
optional Person.PhoneNumber phonenumber = 1;
// 以 Parent.Type = Person.PhoneNumber 的形式去使用
}
3.2 使用不同 .proto 文件裏的消息類型
- 目的:須要在
A.proto
文件 使用B.proto
文件裏的消息類型 - 解決方式:在
A.proto
文件 通過導入(import
)B.proto
文件裏來使用B.proto
文件 裏的消息類型
import "myproject/other_protos.proto"
// 在A.proto 文件裏加入 B.proto文件路徑的導入聲明
// ProtocolBuffer編譯器 會在 該文件夾中 查找須要被導入的 .proto文件
// 假設不提供參數。編譯器就在 其調用的文件夾下 查找
當然,在使用 不同 .proto
文件裏的消息類型 時 也會存在想 使用同一個 .proto
文件消息類型的情況,但使用都是一樣,此處不作過多描寫敘述。
3.3 將 消息對象類型 用在 RPC(遠程方法調用)系統
- 解決方式:在
.proto
文件裏定義一個RPC
服務接口,Protocol Buffer
編譯器會依據所選擇的不同語言平臺 生成服務接口代碼 - 由於使用得不多,此處不作過多描寫敘述。詳細請看該文檔
c. 字段名
該字段的名稱,此處不作過多描寫敘述。
d. 標識號
作用:通過二進制格式唯一標識每一個字段
- 一旦開始使用就不能夠再改變
- 標識號使用範圍:[1,2的29次方 - 1]
- 不可使用 [19000-19999] 標識號, 由於
Protobuf
協議實現中對這些標識號進行了預留。假若使用,則會報錯
編碼占有內存規則:
每一個字段在進行編碼時都會占用內存,而 占用內存大小 取決於 標識號:- 範圍 [1,15] 標識號的字段 在編碼時占用1個字節。
- 範圍 [16,2047] 標識號的字段 在編碼時占用2個字節
使用建議
- 為頻繁出現的 消息字段 保留 [1,15] 的標識號
- 為將來有可能加入的、頻繁出現的 消息字段預留 [1,15] 標識號
關於 字段 的高級使用方法
1. 更新消息對象 的字段
- 目的:為了滿足新需求,須要更新 消息類型 而不破壞已有消息類型代碼
即新、老版本號須要兼容
- 更新字段時,須要符合下列規則:
2. 擴展消息對象 的字段
- 作用:使得其它人能夠在自己的
.proto
文件裏為 該消息對象 聲明新的字段而不必去編輯原始文件
- 註:擴展 能夠是消息類型也能夠是字段類型
- 以下以 擴展 消息類型 為例
- 註:擴展 能夠是消息類型也能夠是字段類型
A.proto
message Request {
…
extensions 100 to 199;
// 將一個範圍內的標識號 聲明為 可被第三方擴展所用
// 在消息Request中。範圍 [100,199] 的標識號被保留為擴展用
// 假設標識號須要非常大的數量時。能夠將可擴展標符號的範圍擴大至max
// 當中max是2的29次方 - 1(536,870,911)。
message Request {
extensions 1000 to max;
// 註:請避開[19000-19999] 的標識號。由於已被Protocol Buffers實現中預留
}
如今,其它人 就能夠在自己的 .proto
文件裏 加入新字段到Request
裏。例如以下:
B.proto
extend Request {
optional int32 bar = 126;
// 加入字段的 標識號必須要在指定的範圍內
// 消息Request 如今有一個名為 bar 的 optional int32 字段
// 當Request消息被編碼時,數據的傳輸格式與在Request裏定義新字段的效果是全然一樣的
// 註:在同一個消息類型中一定要確保不會擴展新增同樣的標識號。否則會導致數據不一致;能夠通過為新項目定義一個可擴展標識號規則來防止該情況的發生
}
- 要訪問 擴展字段 的方法與 訪問普通的字段 不同:使用專門的擴展訪問函數
- 實例:
// 怎樣在C++中設置 bar 值
Request request;
request.SetExtension(bar, 15);
// 相似的模板函數 HasExtension()。ClearExtension(),GetExtension(),MutableExtension(),以及 AddExtension()
// 與相應的普通字段的訪問函數相符
嵌套的擴展
能夠在還有一個 消息對象裏 聲明擴展,如:
message Carson {
extend Request {
optional int32 bar = 126;
}
…
}
// 訪問此擴展的C++代碼:
Request request;
request.SetExtension(Baz::bar, 15);
- 對於嵌套的使用,一般的做法是:在擴展的字段類型的範圍內定義該擴展
- 實例:一個 Request 消息對象須要擴展(擴展的字段類型是Car 消息類型)。那麽,該擴展就定義在 Car消息類型 裏:
message Car {
extend Request {
optional Car request_ext = 127;
// 註:二者並沒有子類、父類的關系
}
}
- 至此,
Protoco Buffer
的語法已經解說完畢 - 關於怎樣依據需求 通過
Protoco Buffer
語法 去構建 數據結構 相信大家已經非常熟悉了。 - 在將
.proto
文件保存後,進入下一個步驟
步驟2:通過 Protocol Buffer
編譯器 編譯 .proto 文件
- 作用:將
.proto
文件 轉換成 相應平臺的代碼文件
Protoco Buffer
提供C++、Java、Python
三種開發語言的 API - 詳細生成文件與平臺有關:
- 編譯指令說明
// 在 終端 輸入下列命令進行編譯
protoc -I=$SRC_DIR --xxx_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto
// 參數說明
// 1. $SRC_DIR:指定須要編譯的.proto文件文件夾 (如沒有提供則使用當前文件夾)
// 2. --xxx_out:xxx依據須要生成代碼的類型進行設置
// 對於 Java ,xxx = java ,即 -- java_out
// 對於 C++ ,xxx = cpp ,即 --cpp_out
// 對於 Python。xxx = python。即 --python_out
// 3. $DST_DIR :編譯後代碼生成的文件夾 (通常設置與$SRC_DIR同樣)
// 4. 最後的路徑參數:須要編譯的.proto 文件的詳細路徑
// 編譯通過後。Protoco Buffer會依據不同平臺生成相應的代碼文件
- 詳細實例
// 編譯說明
// 1. 生成Java代碼
// 2. 須要編譯的.proto文件在桌面,希望編譯後生成的代碼也放在桌面
protoc -I=/Users/Carson_Ho/Desktop --java_out=/Users/Carson_Ho/Desktop /Users/Carson_Ho/Desktop/Demo.proto
// 編譯通過後,Protoco Buffer會依照標準Java風格。生成Java類及文件夾結構
在指定的文件夾能看到一個Demo的包文件(含 java類
文件)
編譯功能的拓展
a. 使用Android Studio
插件進行編譯
- 需求場景:每次手動執行
Protocol Buffer
編譯器將.proto
文件轉換為Java
文件 操作不方便 - 解決方式:使用
Android Studio
的gradle
插件protobuf-gradle-plugin
,以便於在項目編譯時 自己主動執行Protocol Buffers 編譯器
關於protobuf-gradle-plugin
插件有興趣的讀者可自行了解。但個人還是建議使用 命令行,畢竟太過折騰插件不是必需
b. 動態編譯
- 需求場景:某些情況下。人們無法預先知道 .proto 文件,他們須要動態處理一些未知的 .proto 文件
如一個通用的消息轉發中間件。它無法預先知道須要處理什麽類型的數據結構消息
- 解決方式:動態編譯
.proto
文件
由於使用得不多,此處不作過多描寫敘述。詳細請看官方文檔
c. 編寫新的 .proto
編譯器
- 需求場景:
Protocol Buffer
僅支持C++、java 和 Python
三種開發語言。一旦超出該三種開發語言,Protocol Buffer
將無法使用 - 解決方式:使用
Protocol Buffer
的Compiler
包 開發出支持其它語言的新的.proto
編譯器
由於使用得不多,此處不作過多描寫敘述,詳細請看官方文檔
5.3 應用到詳細平臺(Android
平臺)
- 最終到了應用到詳細平臺項目中的步驟了。
此處以
Android
平臺 為例 - 詳細過程例如以下:
步驟1:將生成的 代碼文件 放入到項目中
- 對於
Android(Java)平臺
。即將編譯.proto
文件生成的Java
包文件 整個拷貝到Android
項目中 - 放置路徑:
app/src/main/java的
文件夾裏
步驟2:在 Gradle
加入 Protocol Buffer
版本號依賴
compile ‘com.google.protobuf:protobuf-java:2.6.1‘
// 註:protobuf-java的版本號 一定要和 安裝protocobuffer的版本號 一致
步驟3:詳細在Android項目中使用
3.1 消息對象類介紹
通過.proto文件
轉換的 Java
源碼 = Protocol Buffer
類 + 消息對象類(含Builder
內部類)
消息對象類 是
Protocol Buffer
類的內部類
由於最經常使用的都是 消息對象類 和其內部類Builder
類 的方法&成員變量,所以此處主要解說這兩者。
3.1.1 消息對象類(Message
類)
- 消息對象類 類通過 二進制數組 寫 和 讀 消息類型
- 使用方法包括:
<-- 方式1:直接序列化和反序列化 消息 -->
protocolBuffer.toByteArray()。
// 序列化消息 並 返回一個包括它的原始字節的字節數組
protocolBuffer.parseFrom(byte[] data);
// 從一個字節數組 反序列化(解析) 消息
<-- 方式2:通過輸入/ 輸出流(如網絡輸出流) 序列化和反序列化消息 -->
protocolBuffer.writeTo(OutputStream output)。
output.toByteArray();
// 將消息寫入 輸出流 ,然後再 序列化消息
protocolBuffer.parseFrom(InputStream input)。
// 從一個 輸入流 讀取並 反序列化(解析)消息
// 僅僅含包括字段的getters方法
// required string name = 1;
public boolean hasName();// 假設字段被設置,則返回true
public java.lang.String getName();
// required int32 id = 2;
public boolean hasId();
public int getId();
// optional string email = 3;
public boolean hasEmail();
public String getEmail();
// repeated .tutorial.Person.PhoneNumber phone = 4;
// 反復(repeated)字段有一些額外方法
public List<PhoneNumber> getPhoneList();
public int getPhoneCount();
// 列表大小的速記
// 作用:通過索引獲取和設置列表的特定元素的getters和setters
經常使用的如上,很多其它請看官方文檔
3.1.2 Builder
類
作用:創建 消息構造器 & 設置/ 獲取消息對象的字段值 & 創建 消息類 實例
屬於 消息對象類 的內部類
a. 創建 消息構造器
Demo.Person.Builder person = Person.newBuilder();
b. 設置/ 獲取 消息對象的字段值 詳細方法例如以下:
// 標準的JavaBeans風格:含getters和setters
// required string name = 1;
public boolean hasName();// 假設字段被設置,則返回true
public java.lang.String getName();
public Builder setName(String value);
public Builder clearName(); // 將字段設置回它的空狀態
// required int32 id = 2;
public boolean hasId();
public int getId();
public Builder setId(int value);
public Builder clearId();
// optional string email = 3;
public boolean hasEmail();
public String getEmail();
public Builder setEmail(String value);
public Builder clearEmail();
// repeated .tutorial.Person.PhoneNumber phone = 4;
// 反復(repeated)字段有一些額外方法
public List<PhoneNumber> getPhoneList();
public int getPhoneCount();
// 列表大小的速記
// 作用:通過索引獲取和設置列表的特定元素的getters和setters
public PhoneNumber getPhone(int index);
public Builder setPhone(int index, PhoneNumber value);
public Builder addPhone(PhoneNumber value);
// 將新元素加入到列表的末尾
public Builder addAllPhone(Iterable<PhoneNumber> value);
// 將一個裝滿元素的整個容器加入到列表中
public Builder clearPhone();
public Builder isInitialized()
// 檢查全部 required 字段 是否都已經被設置
public Builder toString() :
// 返回一個人類可讀的消息表示(用於調試)
public Builder mergeFrom(Message other)
// 將 其它內容 合並到這個消息中,覆寫單數的字段,附接反復的。
public Builder clear()
// 清空全部的元素為空狀態。
3.2 詳細使用
使用過程例如以下:
步驟1:通過 消息類的內部類Builder
類 構造 消息構造器
步驟2:通過 消息構造器 設置 消息字段的值
步驟3:通過 消息構造器 創建 消息類 對象
步驟4:序列化 / 反序列化 消息詳細使用例如以下:(凝視非常清晰)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 步驟1:通過 消息類的內部類Builder類 構造 消息類的消息構造器
Demo.Person.Builder personBuilder = Demo.Person.newBuilder();
// 步驟2:設置你想要設置的字段為你選擇的值
personBuilder.setName("Carson");// 在定義.proto文件時,該字段的字段修飾符是required,所以必須賦值
personBuilder.setId(123);// 在定義.proto文件時,該字段的字段修飾符是required,所以必須賦值
personBuilder.setEmail("[email protected]"); // 在定義.proto文件時,該字段的字段修飾符是optional,所以可賦值 / 不賦值(不賦值時將使用默認值)
Demo.Person.PhoneNumber.Builder phoneNumber = Demo.Person.PhoneNumber.newBuilder();
phoneNumber.setType( Demo.Person.PhoneType.HOME);// 直接採用枚舉類型裏的值進行賦值
phoneNumber.setNumber("0157-23443276");
// PhoneNumber消息是嵌套在Person消息裏,能夠理解為內部類
// 所以創建對象時要通過外部類來創建
// 步驟3:通過 消息構造器 創建 消息類 對象
Demo.Person person = personBuilder.build();
// 步驟4:序列化和反序列化消息(兩種方式)
/*方式1:直接 序列化 和 反序列化 消息 */
// a.序列化
byte[] byteArray1 = person.toByteArray();
// 把 person消息類對象 序列化為 byte[]字節數組
System.out.println(Arrays.toString(byteArray1));
// 查看序列化後的字節流
// b.反序列化
try {
Demo.Person person_Request = Demo.Person.parseFrom(byteArray1);
// 當接收到字節數組byte[] 反序列化為 person消息類對象
System.out.println(person_Request.getName());
System.out.println(person_Request.getId());
System.out.println(person_Request.getEmail());
// 輸出反序列化後的消息
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
/*方式2:通過輸入/ 輸出流(如網絡輸出流) 序列化和反序列化消息 */
// a.序列化
ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
try {
person.writeTo(output);
// 將消息序列化 並寫入 輸出流(此處用 ByteArrayOutputStream 取代)
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
byte[] byteArray = output.toByteArray();
// 通過 輸出流 轉化成二進制字節流
// b. 反序列化
ByteArrayInputStream input = new ByteArrayInputStream(byteArray);
// 通過 輸入流 接收消息流(此處用 ByteArrayInputStream 取代)
try {
Demo.Person person_Request = Demo.Person.parseFrom(input);
// 通過輸入流 反序列化 消息
System.out.println(person_Request.getName());
System.out.println(person_Request.getId());
System.out.println(person_Request.getEmail());
// 輸出消息
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Demo 地址
Carson_Ho的Github :https://github.com/Carson-Ho/ProtocolBuffer
高級功能
貼心的Google還提供將
Protocol Buff
編碼方式 轉化為 其它編碼方式,如Json
、XML
等等即將
Protocol Buff
對象 轉化為其它編碼方式的數據存儲對象以下展示的是 將
Protocol Buff
對象 轉化為Json
對象
// 步驟1:在Gradle加入依賴
compile ‘com.googlecode.protobuf-java-format:protobuf-java-format:1.4‘
// 步驟2:將`Protocol Buff` 對象 序列化 為 `Json`對象
JsonFormat jsonFormat = new JsonFormat();
String person2json = jsonFormat.printToString(mProtoBuffer);
6. 總結
- 在 數據傳輸量較大的需求場景下,
Protocol Buffer
比XML、Json
更小、更快、使用 & 維護更簡單! - 以下用 一張圖 總結在 Android平臺中使用
Protocol Buffer
的整個步驟流程:
- 看完本文,你應該會非常好奇為什麽
Protocol Buffer
的優勢這麽大:為什麽序列化後的數據包比XML、Json
更小、傳輸速度更快? - 下一篇文章我將對
Protocol Buffer
進行源碼分析。有興趣能夠繼續關註我的CSDN博客!
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快來看看Google出品的Protocol Buffer,別僅僅會用Json和XML了