設計模式(四)簡單工廠模式
阿新 • • 發佈:2017-08-06
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創建詳細產品類
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1.簡單工廠模式簡單介紹
定義
簡單工廠模式屬於創建型模式又叫做靜態工廠方法模式,是由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類的實例。
簡單工廠模式結構圖
- Factory:工廠類,簡單工廠模式的核心。它負責實現創建全部實例的內部邏輯。工廠類的創建產品類的方法能夠被外界直接調用。創建所需的產品對象。
- IProduct:抽象產品類。簡單工廠模式所創建的全部對象的父類,它負責描寫敘述全部實例所共同擁有的公共接口。
- Product:詳細產品類。是簡單工廠模式的創建目標。
2.簡單工廠模式簡單實現
這裏我們用生產電腦來舉例,如果有一個電腦的代工生產商。它眼下已經能夠代工生產聯想電腦了,隨著業務的拓展,這個代工生產商還要生產惠普和華碩的電腦,這樣我們就須要用一個單獨的類來專門生產電腦,這就用到了簡單工廠模式。以下我們來實現簡單工廠模式:
創建抽象產品類
我們創建一個電腦的抽象產品類,他有一個抽象方法用於啟動電腦:
public abstract class Computer {
/**
* 產品的抽象方法,由詳細的產品類去實現
*/
public abstract void start();
}
創建詳細產品類
接著我們創建各個品牌的電腦,他們都繼承了他們的父類Computer 。並實現了父類的start方法:
聯想電腦:
public class LenovoComputer extends Computer{
@Override
public void start() {
System.out.println("聯想電腦啟動");
}
惠普電腦:
public class HpComputer extends Computer{
@Override
public void start() {
System.out.println("惠普電腦啟動" );
}
}
華碩電腦:
public class AsusComputer extends Computer {
@Override
public void start() {
System.out.println("華碩電腦啟動");
}
}
創建工廠類
接下來創建一個工廠類。它提供了一個靜態方法createComputer用來生產電腦。你僅僅須要傳入你想生產的電腦的品牌,它就會實例化相應品牌的電腦對象:
public class ComputerFactory {
public static Computer createComputer(String type){
Computer mComputer=null;
switch (type) {
case "lenovo":
mComputer=new LenovoComputer();
break;
case "hp":
mComputer=new HpComputer();
break;
case "asus":
mComputer=new AsusComputer();
break;
}
return mComputer;
}
}
client調用工廠類
client調用工廠類。傳入“hp”生產出惠普電腦並調用該電腦對象的start方法:
public class CreatComputer {
public static void main(String[]args){
ComputerFactory.createComputer("hp").start();
}
}
3.使用簡單工廠模式的場景和優缺點
使用場景
- 工廠類負責創建的對象比較少。
- 客戶僅僅知道傳入工廠類的參數。對於怎樣創建對象(邏輯)不關心。
簡單工廠模式優缺點
長處:
使用戶依據參數獲得相應的類實例。避免了直接實例化類。減少了耦合性。
缺點:
可實例化的類型在編譯期間已經被確定。如果添加新類型,則須要改動工廠,違背了開放封閉原則(ASD) 。 簡單工廠須要知道全部要生成的類型,當子類過多或者子類層次過多時不適合使用。
設計模式(四)簡單工廠模式