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前端模塊化管理

for bpa images 基於 class 高亮 目前 通過 require

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轉自網絡

    • Task Runner

Gulp、Grunt和Make(常見於c/cpp)、Ant、Maven、Gradle(Java/Android)、Rake、Thor(Ruby)一樣,都是是Task Runner。用來將一些繁瑣的task自動化並處理任務的依賴關系。
其中有些是基於配置描述的,描述邏輯比較費勁,比如Ant基於xml。還有些就是代碼,比較靈活,個人偏好這種。比如Rake、Thor、Gulp、Gradle。對於Gradle來說也有些蛋疼。因為它本身是Groovy的DSL。如果要深入使用,你還得學一下Groovy語言。其他就好多了Rake、Thor就是寫Ruby;Gulp就是JavaScript。相對門檻低很多。

  • 模塊化解決方案

Browserify It provides a way to bundle CommonJS modules together, adheres to the Unix philosophy(小工具協作), is in fact a good alternative to Webpack.
Webpack takes a more monolithic(整體解決、大而全) approach than Browserify... is relies on configuration.
webpack官網有對二者的使用方法進行對比,可以看一下:webpack for browserify users

上面這些工具在功能上有交集:代碼的Minify、Concat;資源預處理等;

其實每個工具的官網上都有對工具的設計思想、要解決的問題、與其他工具的對比。自己摘抄下來,做個表格對比一下。高亮出每個工具獨特的特性。這樣你就知道什麽時候需要用哪個工具了。
比如,你的工程模塊依賴很簡單,不需要把js或各種資源打包,只需要簡單的合並、壓縮,在頁面中引用就好了。Gulp就夠用了。那就不需要Browserify、Webpack。

反過來,如果你的工程龐大,頁面中使用了很多庫(SPA-單頁面應用, Single Page Application 很容易出現這種情況),那就可以選擇某種模塊化方案。至於是用Browserify還是Webpack就需要根據其他因素來判斷了。比如團隊已經在使用了某種方案,大家都比較熟悉了。再比如,你喜歡Unix小工具協作的方式,那就Browserify。

充分了解各種工具、方案,選擇合適的和自己需要的。沒有絕對的好。優點換了場景也會變成缺點。
  • 關於AMD&CMD

RequireJS 和 SeaJS 都是很不錯的模塊加載器,兩者區別如下:

1. 兩者定位有差異。RequireJS 想成為瀏覽器端的模塊加載器,同時也想成為 Rhino / Node 等環境的模塊加載器。SeaJS 則專註於 Web 瀏覽器端,同時通過 Node 擴展的方式可以很方便跑在 Node 服務器端

2. 兩者遵循的標準有差異。RequireJS 遵循的是 AMD(異步模塊定義)規範,SeaJS 遵循的是 CMD (通用模塊定義)規範。規範的不同,導致了兩者 API 的不同。SeaJS 更簡潔優雅,更貼近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 規範。

3. 兩者社區理念有差異。RequireJS 在嘗試讓第三方類庫修改自身來支持 RequireJS,目前只有少數社區采納。SeaJS 不強推,而采用自主封裝的方式來“海納百川”,目前已有較成熟的封裝策略。

4. 兩者代碼質量有差異。RequireJS 是沒有明顯的 bug,SeaJS 是明顯沒有 bug。

5. 兩者對調試等的支持有差異。SeaJS 通過插件,可以實現 Fiddler 中自動映射的功能,還可以實現自動 combo 等功能,非常方便便捷。RequireJS 無這方面的支持。

6. 兩者的插件機制有差異。RequireJS 采取的是在源碼中預留接口的形式,源碼中留有為插件而寫的代碼。SeaJS 采取的插件機制則與 Node 的方式一致:開放自身,讓插件開發者可直接訪問或修改,從而非常靈活,可以實現各種類型的插件。.


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