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面向對象設計原則九:組合/聚合復用原則

示例 tex pub 意義 面向對象設計 優先 load 沒有 clas

組合/聚合復用原則(LSP)
  定義:優先使用組合,使系統更靈活,其次才考慮繼承,達到復用的目的。
重用的方式:
  繼承、組合、聚合
解釋說明:
  繼承:在我們想復用代碼時,我們一般會優先想到繼承,但是具有繼承關系的兩個類是耦合度最高的兩個類。(父類改了子類可能會受影響,子類改了父類也可能會受影響)
  如果父類的功能比較穩定,建議使用繼承來實現代碼復用,因為繼承是靜態定義的,在運行時無法動態調用。
  組合:是整體與部分的關系,整體離不開部分,部分離開了整體沒有意義,如飛機翅膀與飛機的關系。
  聚合:也是整體與部分的關系,但整體可以分離部分,部分也可以離開整體,如火車與車廂的關系。
組合/聚合:是通過獲得其他對象的引用,在運行時刻動態定義的,也就是在一個對象中保存其他對象的屬性,這種方式要求對象有良好定義的接口,並且這個接口也不經常發生改變,而且對象只能通過接口來訪問,這樣我們並不破壞封裝性,所以只要類型一致,運行時還可以通過一個對象替換另外一個對象。

示例1:組合

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 組合聚合復用原則
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 定義一個飛機翅膀類
11     /// </summary>
12     public class Airfoil
13     {
14         /// <summary>
15 /// 定義方法 16 /// </summary> 17 public void AdjustAngle() 18 { 19 Console.WriteLine("調整角度"); 20 } 21 } 22 23 public class Plane 24 { 25 // 定義一個私有的飛機翅膀類的變量 26 private Airfoil airfoil; 27 // 省略setter、getter 28 public
void Fly() 29 { 30 // 使用組合實現代碼的復用 31 airfoil.AdjustAngle(); 32 } 33 } 34 }

上面代碼中飛機翅膀和飛機之間使用繼承就不太合適,本身也就是組合關系,這樣就實現了代碼的復用。在平常使用最多的就是在一個對象中聲明另外一個對象的變量。

示例2:聚合

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 組合聚合復用原則
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 定義一個車廂類
11     /// </summary>
12     public class RailwayCarriage
13     {
14         public void Loading()
15         {
16             Console.WriteLine("車廂裝載118人");
17         }
18     }
19 
20     /// <summary>
21     /// 定義一個火車類
22     /// </summary>
23     public class Train
24     {
25         // 定義一個私有的車廂類的變量(在一個類中定義另外一個類的引用)
26         private RailwayCarriage rc;
27         // 省略setter、getter
28         public void Carry()
29         { 
30             // 可以使用車廂,也可以不使用車廂
31            if(rc!=null)
32            {
33                rc.Loading();
34            }
35            Console.WriteLine("車頭裝載5人");           
36         }
37 
38         public void Run()
39         { }
40     }
41 }

面向對象設計原則九:組合/聚合復用原則