1. 程式人生 > >關於Qt的事件循環以及QEventLoop的簡單使用(QEventLoop::quit()能夠終止事件循環,事件循環是可以嵌套的)

關於Qt的事件循環以及QEventLoop的簡單使用(QEventLoop::quit()能夠終止事件循環,事件循環是可以嵌套的)

blank 事件循環 sign amp 問題: sprite class nec ica

http://www.cnblogs.com/-wang-cheng/p/4973021.html

1.一般我們的事件循環都是由exec()來開啟的,例如下面的例子:

1 QCoreApplicaton::exec()
2 QApplication::exec()
3 QDialog::exec()
4 QThread::exec()
5 QDrag::exec()
6 QMenu::exec()

  這些都開啟了事件循環,事件循環首先是一個無限“循環”,程序在exec()裏面無限循環,能讓跟在exec()後面的代碼得不到運行機會,直至程序從exec()跳出。從exec()跳出時,事件循環即被終止。QEventLoop::quit()能夠終止事件循環。

  事件循環實際上類似於一個事件隊列,對列入的事件依次的進行處理,當時間做完而時間循環沒有結束的時候,其實際上比較類似於一個不占用CPU事件的for(;;)循環。

  其本質實際上是以隊列的方式來重新分配時間片。

2.事件循環是可以嵌套的,當在子事件循環中的時候,父事件循環中的事件實際上處於中斷狀態,當子循環跳出exec之後才可以執行父循環中的事件。當然,這不代表在執行子循環的時候,類似父循環中的界面響應會被中斷,因為往往子循環中也會有父循環的大部分事件,執行QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的時候,雖然這些exec()打斷了main()中的QApplication::exec(),但是由於GUI界面的響應已經被包含到子循環中了,所以GUI界面依然能夠得到響應。

3.如果某個子事件循環仍然有效,但其父循環被強制跳出,此時父循環不會立即執行跳出,而是等待子事件循環跳出後,父循環才會跳出

舉幾個例子吧,比如說如果想要將主線程等待100ms,總不能使用sleep吧,那樣會導致GUI界面停止響應的,但是用事件循環就可以避免這一點:

1 QEventLoop loop;
2 QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));
3 loop.exec();

還有,比如說對於一個槽函數,觸發之後會彈出一個dialog,但是像下面這樣寫的話,窗口會一閃而過的:

1 void ****::mySLot{
2     QDialog dlg;
3     dlg.show();
4 }

當然這裏可以使用將dlg改成一個靜態成員,通過增長期生存期的方法來解決這個問題,但是這裏同樣可以使用eventLoop來解決這個問題:

技術分享
1 void ****::mySLot{
2     QDialog dlg;
3     dlg.show();
4     QEventLoop loop;
5     connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));
6     loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);
7 }
技術分享

http://blog.csdn.net/cocoasprite/article/details/54631692

關於Qt的事件循環以及QEventLoop的簡單使用(QEventLoop::quit()能夠終止事件循環,事件循環是可以嵌套的)