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【4】 簡單繪圖(二)

dispose alt draw bsp rom 形狀 .html yellow tex

在上一篇裏已經向大家介紹了如何使用GDI+繪制簡單的圖像,這一篇繼續向大家介紹其它一些繪圖知識.

1.首先我們來看下上一篇中我們使用過的Pen.

Pen的屬性主要有: Color(顏色),DashCap(短劃線終點形狀),DashStyle(虛線樣式),EndCap(線尾形狀), StartCap(線頭形狀),Width(粗細)等.

我們可以用Pen 來畫虛線,帶箭頭的直線等

Pen  p = new  Pen(Color.Blue, 5);//設置筆的粗細為,顏色為藍色
Graphics  g = this.CreateGraphics();

//畫虛線
p.DashStyle = DashStyle.Dot;//
定義虛線的樣式為點 g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10); //自定義虛線 p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };//設置短劃線和空白部分的數組 g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20); //畫箭頭,只對不封閉曲線有用 p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢復實線 p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定義線尾的樣式為箭頭 g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30); g.Dispose(); p.Dispose();

以上代碼運行結果:
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2.接下來我們來看下Brush的使用

作用:我們可以用畫刷填充各種圖形形狀,如矩形、橢圓、扇形、多邊形和封閉路徑等,主要有幾種不同類型的畫刷:

  • SolidBrush:畫刷最簡單的形式,用純色進行繪制
  • HatchBrush:類似於 SolidBrush,但是可以利用該類從大量預設的圖案中選擇繪制時要使用的圖案,而不是純色
  • TextureBrush:使用紋理(如圖像)進行繪制
  • LinearGradientBrush:使用沿漸變混合的兩種顏色進行繪制
  • PathGradientBrush :基於編程者定義的唯一路徑,使用復雜的混合色漸變進行繪制

我們這裏只是簡單介紹使用其中的幾種:

Graphics g = this.CreateGraphics();
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50
);//定義矩形,參數為起點橫縱坐標以及其長和寬 //單色填充 SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定義單色畫刷 g.FillRectangle(b1, rect);//填充這個矩形 //字符串 g.DrawString("字符串", new Font("宋體", 10), b1, new PointF(90, 10)); //用圖片填充 TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:\picture\1.jpg")); rect.Location = new Point(10, 70);//更改這個矩形的起點坐標 rect.Width = 200;//更改這個矩形的寬來 rect.Height = 200;//更改這個矩形的高 g.FillRectangle(b2, rect); //用漸變色填充 rect.Location = new Point(10, 290); LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal); g.FillRectangle(b3, rect);

運行效果圖:
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參考:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/03/16/1108407.html

【4】 簡單繪圖(二)