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常用類庫之.NET(轉)

等等 pat arm lac enc nth 隨機文件 dal source

常用類庫之.NET中的字符串


字符串的特性

1.不可變性 由於字符串是不可變的的,每次修改字符串,都是創建了一個單獨字符串副本(拷貝了一個字符串副本)。之所以發生改變只是因為指向了一塊新的地址。 2.字符串池(只針對字符串常量) 當一個程序中有多個相同的字符串常量時,多個變量指向的是內存中同一塊字符串!這個特性叫字符串池。之所以字符串,不會造成程序混亂,是因為字符串的不可變性。

String的成員方法和屬性

PS:這裏重載方式很多,不一一列舉。

1.Contains(String str)

判斷字符串中是否包含,指定字符串。

用法

string str ="helloworld";

str.Contains("hello"); //true

2.StartsWith(String str)

判斷字符串對象是否以,指定字符串開頭。

3.EndWith(String str)

判斷字符串對象是否以,指定字符串結尾。

4.Length 屬性

獲取字符串的長度

5.IndexOf(String str)

獲取指定字符/字符串.....在對象字符串中第一次出現的位置。

6.LastIndexOf(String str)

獲取指定字符/字符串....在對象字符串中最後一次 出現的位置。

7.SubString(int start)

SubString(int strat, int length) 從指定位置,截取字符串。

8.ToLower()

將串轉換成小寫,返回一個新的全小寫的字符串。

9.ToUpper()

將串轉換成大寫,返回一個新的全大寫的字符串。

10. Replace(string oldStr,string newStr)

用新的字符串,替換對象字符串中老的字符串部分。

11.Trim() 去掉對象字符串兩端的空格

TrimStart() 去掉對象字符串 開頭的空格

TrimEnd() 去掉對象字符串 結尾的空格

PS:如果想去掉其他的開頭結尾的其他字符其他的字符,可以采用Trim()的其他重載。

12.Split() 把對象字符串,按照指定字符分割成一個字符串數組!

Split() 的重載同樣很多,

例如 Split(new char[]{‘|‘}, StringSplitOption.RemoveEmptyEntries)// 刪除空數據

String的靜態方法

1.IsNullOrEmpty(string)

//string.IsNullOrEmpty(str1) 判斷某字符串是否為null,或者為空字符串。

2.Equals(string,string,StringComparison.OrdianlIgnore) 忽略大小寫比較兩個字符串是否相同。 3.Join(string,string[]) 把一個數組按照指定字符串,拼接成一個字符串。
.NET中的計時器控件Timer
本章借介紹一些粗淺的Timer控件使用方法。

介紹Timer控件的常用屬性和事件

1. Interval 屬性表示 Timer控件的時間間隔。

類型是int默認是毫秒。

2. Enabled 屬性 表示Timer控件是否激活。

如果激活的話,一進入Timer的Tick事件就開始執行。所以默認是false

3. Start() 方法

開始執行

4. Stop() 方法

停止執行

5. Tick 事件

表示Timer控件將要執行的代碼。

常規使用方式

1.添加一個Timer控件

2.設置好必要的屬性後。直接寫 timer_Tick事件。在事件中寫個停止條件就好了。

使用Lambda表達式調用Timer

Timer timer = new Timer();

timer.Interval = 100;

//使用Lambda表達式

timer.Tick += (sender,e) =>

{

if (巴拉巴拉巴拉)

{

timer.Stop();

}

};

timer.Start();

.NET中的StringBuilder

為什麽要使用StringBuilder

為什麽使用StringBuilder要從string對象的特性說起。

string對象在進行字符串拼接時,因為字符串的不可變性,string對象會每次拼接,都會復制一個副本出來進行運算,而本身的串仍然留在內存中,大量的臨時片段會造成不可忽視的性能損耗。所以在進行大量的字符串拼接時建議使用StringBuilder

StringBuilder的簡單使用方式

string s1 = "33";

string s2 = "44";

string s3 = "55"; //需求是把 s1 s2 s3拼接在一起。這是一種典型的字符串拼接。

//使用StringBuilder ,不會產生無用的臨時字符串。

StringBuilder sb =new StringBuilder();

//拼接方式一

sb.Append(s1);

sb.Append(s2);

sb.Append(s3);

//拼接方式二

//因為Append()方法會返回一個this,也就是對象本身。所以可以使用這種方式。

//鏈式編程 Jquery中常用這種方式

sb.Append(s1).Append(s2).Append(s3);

//最後把sb.ToString()一下就好了。

PS:AppendLine()方法可以 自動添加一個回車。

.NET 中的DateTime

DateTime簡介

DateTime是.NET中的時間類型,可以通過DateTime完成諸如獲取當前的系統時間等操作。 DateTime在.NET中是一個結構體,而並不是一個類。 技術分享

如上圖所示,技術分享這個圖標在VS中 表示結構體。

DateTime的常用方法和成員

1.Now 獲取當前系統時間。格式如下圖

技術分享

2.Today 獲取當前今日日期。格式如下圖

技術分享

3.年 月 日 時 分 秒 接下來的幾個對象,必須通過 DateTime.Now(或者DateTime.Today)再點才能引用的到。 Year 獲取年 Hour 獲取小時 Month 獲取月 Minute 獲取分鐘 Day 獲取日 Second 獲取秒

//以Year為例:DataTime.Now.Year

4.DayOfWeek、DayOfYear 獲取當前日期是星期幾

以及獲取當前日期是一年中的第幾天

5.TryParse() 判斷是否是時間類型,參數中有一個out可以輸出一個DateTime對象。

6.AddDays()、AddHours()

在當前時間基礎上加幾天 返回一個DateTime 在當前日期基礎上加幾個小時 返回一個DateTime 7.Subtract(DateTime.Now)

比較兩個時間的 時間差 返回一個TimeSpan

日期時間格式字符 ToString()

預定義模式 DateTime date =DateTime.Now; date.ToString(format) 參數format格式詳細用法 格式字符 關聯屬性/說明 d ShortDatePattern D LongDatePattern f 完整日期和時間(長日期和短時間) F FullDateTimePattern(長日期和長時間) g 常規(短日期和短時間) G 常規(短日期和長時間) m、M MonthDayPattern r、R RFC1123Pattern s 使用當地時間的 SortableDateTimePattern(基於 ISO 8601) t ShortTimePattern T LongTimePattern u UniversalSortableDateTimePattern 用於顯示通用時間的格式 U 使用通用時間的完整日期和時間(長日期和長時間)

y、Y YearMonthPattern

自定義模式 d 月中的某一天。一位數的日期沒有前導零。 dd 月中的某一天。一位數的日期有一個前導零。 ddd 周中某天的縮寫名稱,在 AbbreviatedDayNames 中定義。 dddd 周中某天的完整名稱,在 DayNames 中定義。 M 月份數字。一位數的月份沒有前導零。 MM 月份數字。一位數的月份有一個前導零。 MMM 月份的縮寫名稱,在 AbbreviatedMonthNames 中定義。 MMMM 月份的完整名稱,在 MonthNames 中定義。 y 不包含紀元的年份。如果不包含紀元的年份小於 10,則顯示不具有前導零的年份。 yy 不包含紀元的年份。如果不包含紀元的年份小於 10,則顯示具有前導零的年份。 yyyy 包括紀元的四位數的年份。 gg 時期或紀元。如果要設置格式的日期不具有關聯的時期或紀元字符串,則忽略該模式。 h 12 小時制的小時。一位數的小時數沒有前導零。 hh 12 小時制的小時。一位數的小時數有前導零。 H 24 小時制的小時。一位數的小時數沒有前導零。 HH 24 小時制的小時。一位數的小時數有前導零。 m 分鐘。一位數的分鐘數沒有前導零。 mm 分鐘。一位數的分鐘數有一個前導零。 s 秒。一位數的秒數沒有前導零。 ss 秒。一位數的秒數有一個前導零。

.NET中的異常和異常處理

.NET中的異常(Exception)

.net中的中異常的父類是Exception,大多數異常一般繼承自Exception。

可以通過編寫一個繼承自Exception的類的方式,自定義異常類!

異常處理機制

Try

{

可能發生異常的代碼

後續代碼

}

Try以外的代碼

catch(Exception e)

{

}

finally

{

}

上述代碼描述如下

1.誰能執行 在異常處理中,一旦try裏面有了問題,程序會放棄異常的後續代碼直接跳到catch中。

執行完了catch中的代碼,繼續執行Try以外的代碼。

2.關於catch()中的參數e

e就是發生異常的異常類對象,可以任意取名。不是必須叫e的。

3.只拋一個

一塊try中的代碼只能拋出一個異常。

為什麽呢?

因為一旦異常就拋出了啊,後面有也不執行了呀!

4.獲取信息

可以通過 e.Message獲取異常信息

5.必須執行

finally 無論如何都會執行

6.可以沒有catch

可以只有 try catch

也可以只有try finally

優秀的異常處理作風

1.不要逃避問題不要只把異常catch住,什麽都不做,或者只是打印一下,這不是優秀的“異常處理”作風。

不知道怎麽處理異常,就不要catch。讓他暴露出來。既然發生異常了,問題就肯定是有的,逃避不是辦法,直面他,才能解決他。尤其在分層的項目中。會讓程序陷入深度的邏輯混亂狀態。而問題被藏起來了,你甚至不知道哪裏發生了問題。

2.如果真的遇到亂try、catch的程序員怎麽辦?

vs很強大,它想到了這種情況。點擊【調試】【異常】進入這樣一個工具,選中第二行 的引發選項。

技術分享

這樣在調試的時候,無論是否try catch都會暴漏出異常。我們想要的信息就找到了。

.NET中的IO操作基礎介紹

關於IO簡介

.NET中的IO操作,經常需要調用一下幾個類。

技術分享

1.FileStream類

文件流類,負責大文件的拷貝,讀寫。

2.Path類

Path類中方法,基本都是對字符串(文件名)的操作,與實際文件沒多大關系。

3.File類

File類可以進行一些對小文件拷貝、剪切操作,還能讀一些文檔文件。

4.Dirctory

目錄操作,創建文件、刪除目錄,獲取目錄下文件名等等。

Path類

1.ChangeExtension(path,".jpg")

改變文件後綴名!

2.Combine(s1,s2)

將兩個路徑連起來

3.獲取文件名的幾個方法

1)Path.GetFileName(s1); //獲取路徑中的文件名

2)Path.GetFileNameWithoutExtension(s1); //獲取文件名,不包括後綴名!

3)Path.GetDirectoryName(s1)//獲取路徑中的目錄不包括文件名。

4)Path.GetExtension(s1); //只獲取擴展名

4.GetFullPath("")

獲取完整路徑,根據相對路徑獲得絕對路徑。

5.臨時目錄

1)GetTempPath() //獲取當前用戶的臨時目錄

2)GetTempFileName() //獲取一個隨機的文件名,並在臨時目錄下創建這個文件。

3)GetRandomFileName() //僅獲取一個隨機文件名。

Directory類

1.創建目錄

Directory.CreateDirectory(@"目錄");

2.判斷某個目錄是否存在某文件

string path [email protected]"路徑";

if(Directory.Exists(path))

{

}

3.刪除目錄

1)Directory.Delete(path); //刪除空目錄 ,目錄下沒有文件了。

2)Directory.Delete(path,true); //不管空不空,都刪!

3)如果沒有目錄就會報異常,最好用if(Directory.Exists(path))判斷一下。

4.移動文件目錄

重命名目錄也用這個來做。

Directory.Move(@"c:\a",@"c:\abc");

5.DirectoryInfo

可以把文件夾當作對象來使用

DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@"path");

6.獲取當前目錄下的所有直接子目錄 和 直接子文件

//獲取目錄下的直接子目錄

String[] dirs =Direcotory.GetDirectories(@"目錄");

//獲取目錄下的直接子文件

String[] files =Directory.GetFiles(@"目錄");

7.獲取當前目錄下的目錄和文件 另一種方式

//獲取目錄下的直接子目錄

//String[] dirs =Direcotory.GetDirectories(@"目錄");

//獲取目錄下的直接子文件

//String[] files =Directory.GetFiles(@"目錄");

//—————————以上是6中的做法,他有一定性能上的問題。什麽問題呢?—————————————

使用String[] dirs =Direcotory.GetDirectories(@"目錄");是必須要等獲取了整個string之後,才能遍歷這個集合。

如果希望,讀到一條處理一條。

建議使用Directory.EnumerateFile()

1)EnumerateFile返回的是一個實現了IEnumerable接口的集合。實際上使用了叠代器模式。

2)SearchOption.ALLDirctories參數,會讓.EnumerateFile()遍歷所有子目錄下的文件。

File類

1.拷貝

File.Copy("Source"," Target",true);

2.判斷是否存在

File.Exists(@"Source") ;

3.剪切

File.Move("Source","Targe");

4.創建

File.Create("path");

5.刪除

File.Delete("path"); //刪除,若沒有,不報錯!

6.讀操作

1)File.ReadAllLines("path",Encoding.Default); //返回一個string[]

2)File.ReadAllTest("path",Encoding.Default); //string

3)File.ReadAllBytes("path");

7.寫操作

1)File.WriteAllLines("path",new string[4],Encoding.Default);//按行寫入一個文件中。

2)File.WriteAllText("path","string");

3)File.WriteAllBytes("path",new byte[4]);

4)File.AppendAllText(); //將string追加到文件中。

8.返回FileStream的快捷方式

1)File.Open(string,FileMode); //返回一個FileStream

2)File.OpenRead(string,FileMode); //返回一個只讀的 FileStream

3)File.OpenWrite(string,FileMode); //返回一個只寫的 FileStream

.NET中的IO操作之文件流

讀操作

//1.創建文件流

FileStream fsRead =new FileStream("1.txt",FileMode.Open);

//2.創建緩沖區,正常情況下,是不會直接等於文件大小的。這裏只有讀,所以就這麽幹了。

byte[] bytes =new byte[fsRead.Length];

//3.開始讀取, 返回值是讀取到的長度。

int r =fsRead.Read(bytes,0,bytes.Lenght);

//4.關閉釋放流

fsRead.Close();

fsRead.Dispose();

寫操作

//1.創建寫入的文件流

FileStream fsWrite fsWrite =new FileStream(@"xxx",FileMode.OpenOrCreate);

//2.創建緩沖區

String msg ="HelloWorld";

byte[] bytes =Enconding.UTF8.GetBytes(msg);

//3.開始寫入

fsWrite.Write(bytes,0,bytes.Length);

//4.關閉

fsWrite.Close();

fsWrite.Dispose();

byte數組與string之間的轉換

/*在文件流寫入的時候,經常需要string 和 byte數組之間的轉換。

這裏簡單的描述一下,這方面的做法。*/

1.string 到 byte[]數組。

string msg ="HelloWorld";

//使用UTF8編碼

byte[] bytes =System.Text.Encoding.UTF8.GetByte(msg);

//使用系統默認編碼

byte[] bytes =System.Text.Encoding.Default.GetByte(msg);

2.byte[]到string

string newMsg =System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);

編碼問題

為什麽中文會亂碼?

UTF8 編碼中,一個中文字符占用兩個字節。

GBK 編碼中,一個中文字符占用三個字節。

UTF8 編碼中,用兩個字節保存一個漢字,如果你用GBK讀取,按照三個字節一個字的格式去讀。當然亂碼了。反之也是一樣的。

總結起來,無論是36碼的鞋子,穿在50碼的腳丫子上。還是36碼的腳丫子,穿50碼的鞋。看起來都不會很舒服。

所以,按照什麽格式寫入,就按照什麽格式讀取。才是正解。

PS:1.Utf8是國際標準。

2.GB2312 是國標編碼,支持中文的。

3.GBK是對GB2312的擴展,支持繁體中文。

什麽類可以Dispose( )?

1.Dispose()表示釋放資源,.NET中對Dispose()有一個統一的約定或者叫描述。這個約定表現為一個接口。

或者說這個接口,是一個紅頭文件,紅頭文件中約定了如何釋放資源。

所有實現了IDisposable接口的類都可以釋放,可以Dispose();

那麽類庫中什麽樣的類會實現IDisposable接口呢?

我的理解是這樣的,一般僅占用托管堆中內存資源的類或對象。一般不需要Dispose()。垃圾回收就搞定了。

但是對於,文件句柄,網絡端口號,數據庫連接等,CLR的垃圾回收機制是不管的。

所以一般這部分內容需要實現IDisposable接口。

文件流操作的異常處理

//只有把fs定義在這裏,finally中才能引用得到。

FileStream fs =null;

try

{

fs =new FileStream(@"文件路徑",FileMode.Create);

byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes("HelloWorld");

fs.Write(bytes,0,byte.Length);

}

finally

{

if(fs != null) //如果fs未賦值,那麽直接Dispose就會引發空指針異常。

{

fs.Dispose();

}

}


簡化上述的寫法,雖然嚴謹但是稍微有點麻煩。Microsoft提供了語法糖。 就是using的語法 using(某個可以釋放資源的類) { 操作 } //1.操作執行完,會自動釋放。 //2.using語句編譯完成以後,會形成跟上面類似的代碼。就是使用try finally。

StreamWriter和StreamReader

//按行寫入

StreamWriter sw =new StreamWriter(@"target",true,Encoding.GetEnconding("GB2312"));

sw.WriteLine("HelloWorld");

//按行讀取

StreamReader sr =new StreamReader(@"Source");

sr.ReaderLine(); //每次返回一個字符串

常用類庫之.NET(轉)