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設計模式學習筆記 C#代碼(一)

內容 編程 繼承 color 模式 c# 派生類 ive spa

《深入淺出設計模式》學習筆記第一章

原始需求和設計

事情是這樣開始的,公司需要做一套程序,鴨子,設計如下:

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一個鴨子父類,多個派生類,三個可override的方法。

第一次需求變更

我們要會飛的鴨子!!!!!

所以我們做了如下的更改:

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父類加了fly方法,嗯,所有的鴨子都會飛了,需求實現!

問題發生了,因為不是所有的鴨子都會飛

我們可以在派生類中把父類的fly方法中的內容覆蓋掉,那麽這個鴨子就不會飛了!

那麽問題又來了,如果再出現幾個新型鴨子都不會飛,是不是每個都得覆蓋一遍fly方法啊????

也許,可以用接口?

把每個方法都做成接口,如圖:

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這是超笨的方法,如果一些鴨子的飛行方式發生變化,那麽得改多少個類啊。。。

現在的情況是:

繼承不行,因為鴨子的行為(需求)在子類裏面不斷變化,而使用接口又無法進行復用。

幸好,面向對象軟件開發有這樣一個原則:

找出應用中可能需要變化的地方,把它們獨立起來,不要和那些不需要發生變化的代碼混在一起。

這句話另一種思考方式就是:把變化的部分取出並封裝起來,以便以後可以輕松的改動或擴展,而不影響其他部分

所以我們應該把鴨子的行為都提取出來。

根據需求,我們知道鴨子的fly和quack行為經常發生變化,所以我們現在的設計是這樣的:

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設計原則:

針對接口編程而不是針對實現編程。

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這是變化的部分,對於Fly和Quack分別定義接口。

namespace DesignPatterns.Intro.Bases
{
    
public interface IFlyBehavior { void Fly(); } } namespace DesignPatterns.Intro.Bases { public interface IQuackBehavior { void Quack(); } }

然後實現幾種類型的Fly和Quack:

namespace DesignPatterns.Intro.Derives
{
    public class Squeak: IQuackBehavior
    {
        public void
Quack() { Console.WriteLine("吱吱"); } } } namespace DesignPatterns.Intro.Derives { public class NormalQuack: IQuackBehavior { public void Quack() { Console.WriteLine("呱呱"); } } } namespace DesignPatterns.Intro.Derives { public class MuteQuack: IQuackBehavior { public void Quack() { Console.WriteLine("---------"); } } }

整合鴨子的行為

讓我們來定義鴨子:

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namespace ConsoleApp2.Bases
{
    public abstract class Duck
    {
        private readonly IFlyBehavior _flyBehavior;
        private readonly IQuackBehavior _quackBehavior;

        protected Duck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null)
        {
            _flyBehavior = flyBehavior ?? new FlyNoWay();
            _quackBehavior = quackBehavior ?? new MuteQuack();
        }

        public abstract void Display();

        public void PerformFly()
        {
            _flyBehavior.Fly();
        }

        public void PerformQuack()
        {
            _quackBehavior.Quack();
        }

        public void Swim()
        {
            Console.WriteLine("所有的鴨子都會遊泳");
        }
    }
}

這是鴨子的抽象類。

建立實際的鴨子:

namespace ConsoleApp2.Derives
{
    public class MallardDuck: Duck
    {
        public MallardDuck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null) : base(flyBehavior, quackBehavior)
        {
        }

        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是個野鴨...");
        }
    }
}

測試鴨子

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var duck = new MallardDuck(new FlyNoWay(), new NormalQuack());
            duck.PerformFly();
            duck.PerformQuack();
            duck.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

這時,需求終於完成了!

我們的鴨子根據傳入的Fly和Quack實現類不同而具有不同的效果!

需求又變了,要求鴨子的行為可以隨時改變

這時,我們需要動態設定行為,我們只需要加入Set方法即可:

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Duck最新的代碼是:

namespace ConsoleApp2.Bases
{
    public abstract class Duck
    {
        public IFlyBehavior FlyBehavior { private get; set; }
        public IQuackBehavior QuackBehavior { private get; set; }

        protected Duck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null)
        {
            FlyBehavior = flyBehavior ?? new FlyNoWay();
            QuackBehavior = quackBehavior ?? new MuteQuack();
        }

        public abstract void Display();

        public void PerformFly()
        {
            FlyBehavior.Fly();
        }

        public void PerformQuack()
        {
            QuackBehavior.Quack();
        }

        public void Swim()
        {
            Console.WriteLine("所有的鴨子都會遊泳");
        }
    }
}

測試效果:

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var duck = new MallardDuck();
            duck.PerformFly();
            duck.PerformQuack();
            duck.Display();
            duck.FlyBehavior = new FlyWithWings();
            duck.QuackBehavior = new Squeak();
            duck.PerformFly();
            duck.PerformQuack();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

需求完成!!!

最終結構如下:

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設計原則:多用組合,少用繼承

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