設計模式學習筆記 C#代碼(一)
阿新 • • 發佈:2017-10-02
內容 編程 繼承 color 模式 c# 派生類 ive spa
《深入淺出設計模式》學習筆記第一章
原始需求和設計
事情是這樣開始的,公司需要做一套程序,鴨子,設計如下:
一個鴨子父類,多個派生類,三個可override的方法。
第一次需求變更
我們要會飛的鴨子!!!!!
所以我們做了如下的更改:
父類加了fly方法,嗯,所有的鴨子都會飛了,需求實現!
問題發生了,因為不是所有的鴨子都會飛
我們可以在派生類中把父類的fly方法中的內容覆蓋掉,那麽這個鴨子就不會飛了!
那麽問題又來了,如果再出現幾個新型鴨子都不會飛,是不是每個都得覆蓋一遍fly方法啊????
也許,可以用接口?
把每個方法都做成接口,如圖:
這是超笨的方法,如果一些鴨子的飛行方式發生變化,那麽得改多少個類啊。。。
現在的情況是:
繼承不行,因為鴨子的行為(需求)在子類裏面不斷變化,而使用接口又無法進行復用。
幸好,面向對象軟件開發有這樣一個原則:
找出應用中可能需要變化的地方,把它們獨立起來,不要和那些不需要發生變化的代碼混在一起。
這句話另一種思考方式就是:把變化的部分取出並封裝起來,以便以後可以輕松的改動或擴展,而不影響其他部分。
所以我們應該把鴨子的行為都提取出來。
根據需求,我們知道鴨子的fly和quack行為經常發生變化,所以我們現在的設計是這樣的:
設計原則:
針對接口編程而不是針對實現編程。
這是變化的部分,對於Fly和Quack分別定義接口。
namespace DesignPatterns.Intro.Bases {public interface IFlyBehavior { void Fly(); } } namespace DesignPatterns.Intro.Bases { public interface IQuackBehavior { void Quack(); } }
然後實現幾種類型的Fly和Quack:
namespace DesignPatterns.Intro.Derives { public class Squeak: IQuackBehavior { public voidQuack() { Console.WriteLine("吱吱"); } } } namespace DesignPatterns.Intro.Derives { public class NormalQuack: IQuackBehavior { public void Quack() { Console.WriteLine("呱呱"); } } } namespace DesignPatterns.Intro.Derives { public class MuteQuack: IQuackBehavior { public void Quack() { Console.WriteLine("---------"); } } }
整合鴨子的行為
讓我們來定義鴨子:
namespace ConsoleApp2.Bases { public abstract class Duck { private readonly IFlyBehavior _flyBehavior; private readonly IQuackBehavior _quackBehavior; protected Duck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null) { _flyBehavior = flyBehavior ?? new FlyNoWay(); _quackBehavior = quackBehavior ?? new MuteQuack(); } public abstract void Display(); public void PerformFly() { _flyBehavior.Fly(); } public void PerformQuack() { _quackBehavior.Quack(); } public void Swim() { Console.WriteLine("所有的鴨子都會遊泳"); } } }
這是鴨子的抽象類。
建立實際的鴨子:
namespace ConsoleApp2.Derives { public class MallardDuck: Duck { public MallardDuck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null) : base(flyBehavior, quackBehavior) { } public override void Display() { Console.WriteLine("我是個野鴨..."); } } }
測試鴨子
namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { var duck = new MallardDuck(new FlyNoWay(), new NormalQuack()); duck.PerformFly(); duck.PerformQuack(); duck.Display(); Console.ReadLine(); } } }
這時,需求終於完成了!
我們的鴨子根據傳入的Fly和Quack實現類不同而具有不同的效果!
需求又變了,要求鴨子的行為可以隨時改變
這時,我們需要動態設定行為,我們只需要加入Set方法即可:
Duck最新的代碼是:
namespace ConsoleApp2.Bases { public abstract class Duck { public IFlyBehavior FlyBehavior { private get; set; } public IQuackBehavior QuackBehavior { private get; set; } protected Duck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null) { FlyBehavior = flyBehavior ?? new FlyNoWay(); QuackBehavior = quackBehavior ?? new MuteQuack(); } public abstract void Display(); public void PerformFly() { FlyBehavior.Fly(); } public void PerformQuack() { QuackBehavior.Quack(); } public void Swim() { Console.WriteLine("所有的鴨子都會遊泳"); } } }
測試效果:
namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { var duck = new MallardDuck(); duck.PerformFly(); duck.PerformQuack(); duck.Display(); duck.FlyBehavior = new FlyWithWings(); duck.QuackBehavior = new Squeak(); duck.PerformFly(); duck.PerformQuack(); Console.ReadLine(); } } }
需求完成!!!
最終結構如下:
設計原則:多用組合,少用繼承
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