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跟著我從零開始入門FPGA(一周入門XXOO系列)-1、Verilog語法

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(本連載共七部分,這是第一部分)

作者:McuPlayer2013 (EETOP FPGA版塊版主) 原帖地址:http://bbs.eetop.cn/thread-385362-1-1.html)

以下是正文:

這是一個大任務,但我打算只是引門外漢入門,大約7個帖子來完成,一周入門FPGA。

1、假設讀者對硬件數字電路熟悉,比如自己可以用74芯片做跑馬燈
2、C語言都比較熟悉,因為下面用的Verilog語言就跟它很類似,暫時規避晦澀的VHDL

我打算分幾個部分
1、Verilog語法
2、組合邏輯設計
3、時序邏輯設計
4、阻塞和非阻塞
5、同步和異步設計
6、有限狀態機
7、設計一個只有4條指令的CPU


如果你不需要自己設計,只需要看懂一些代碼,理解Team中別人的意思。
這個帖子就是教你一周學會XXOO的

如果你已經入門而登堂入室了,這個帖子真的不應該看了,否則會退步的。


1、Verilog語法


沒錯,我們就是拿C語言照貓畫虎,下面是一個“老虎”的模型。
我們一個個看他跟“貓”不一樣的地方

module nand(
input in1,
input in2,
output out
);

wire tmp;
assign tmp = in1 & in2;
assign out = ~tmp;

endmodule


模塊定義跟C語言的函數很相似吧
1、模塊必須使用“module”關鍵字,他也沒有返回值。
2、模塊沒有beginmodule,只有endmodule
3、模塊對外接口有input,output,inout,但為了入門著想,只談input和output

模塊內部還有個中間變量耶,是不是看見了tmp就有很熟悉的感覺了。
沒錯,他就是中間“變量”,在硬件上他就是一根導線,wire望文生義即可。

看見了“=”就應該猜到這是賦值語句了,沒錯,但Verilog的語法要求前面必須有個苦B的assign關鍵字

至於“&”和“~”這2個運算符號,就不講了吧,C語法搞不清的兄弟,對不住了


有人會說,你這“變量”到底是int還是long還是flot抑或double呢?
好了,咱繼續照貓畫虎,不過老虎畢竟跟貓是不一樣的,比如老虎會虎嘯,貓只會喵喵。

wire[7:0] tmp;
這一下子把tmp從一根線,擴展成了8根線,覺得是7根線的自己去看C語言課本去。

好了,我們要虎嘯了,同時喵喵幾下,對比著看

wire[7:0] tmp;
wire[3:0] high;

assign high = tmp[7:4]; //虎嘯的Verilog
high = tmp<<4; //喵喵的C語言

硬件就是硬件,可以隨意飛線,你甚至可以把tmp裏面的bit6,bit3,bit1,bit7組成一個Nibble
不知道Nibble不要緊,它就是Half Byte的

assign high = {tmp[6],tmp[3],tmp[1],tmp[7]}; //虎嘯的Verilog

high = (tmp & 0x40) ? 0x08 : 0; //喵喵的C語言
high |= (tmp & 0x08) ? 0x04 : 0; //喵喵的C語言
high |= (tmp & 0x02) ? 0x02 : 0;; //喵喵的C語言
high |= (tmp & 0x80) ? 0x01 : 0;; //喵喵的C語言

這下知道喵喵跟虎嘯的差距了吧,C語言,把如貓添翼?表達式都用上了,還是4行代碼才表達出自己的意圖。
當然,Verilog也有他的?表達式,那用上了,就真的是如虎添翼了

C語言的switch/case語句
switch(tmp)
{
case 1:
high =1;
break;
case 3:
high =5;
break;
case 5:
high =2;
break;
case 9:
high =1;
break;
default:
high =11;
}
Verilog的case語句
case(tmp)
1: high =1;
2: high =5;
3: high =1;
4: high =1;
default: high = 1;

發現了沒,首先打字要少敲很多case了吧,case已經升級當主管了,小羅羅們直接跟這冒號就可以了。
細心的文藝青年,應該發現了一個大秘密,那個四處張揚,到處留種的break居然不見了。
Verilog不需要break了,它默認每個語句自動break,這時有人又擔心,那我有2個語句咋辦?

問得好,又有2個keyword要粉末登場了,begin/end
學會Pascal語言的朋友,肯定認得他倆,在C語言中被{和}所替代

Verilog本來也想用{和}的,畢竟寫代碼是要敲鍵盤的,能少敲誰也不願意多敲。
可惜{和}被用掉了,用在了哪裏?到上面找去,

case(tmp)
1,2,3,4:
begin
high =1;
high1 =3;
high8 =9;
end
default:
high = 1;

這個排版,是不是又點更像C語言的風格了
你也許已經看到了,C語言中多個case項公用一段代碼的情況,在Verilog裏面也有,而且更TMD的簡潔

if/else語句就不講了,這方面貓和老虎太像了,照貓畫虎就**不離十了。


好了,下面有個用得非常多的always語句

always(tmp1, tmp2)
begin
out1 = tmp1 ^ tmp2;
out2 = tmp1 + tmp2;
end
又是喵喵和虎嘯的區別了,C語言的while也是always的意思,但while不如always忠誠。
C的while語句,是隨著CPU的時鐘節奏,一步一步的走,然後Loop循環回來,直到永遠或者有人叫她出臺(霸王的break或者while條件不滿足了)
Verilog的always可就忠誠多了,只要tmp1和tmp2中的任何一個變動,out1和out2都跟著動,clk來不來都會工作,這就是主動和被動的差別


好了,看到這裏,你應該知道,文藝青年和苦B青年其實也有很多共同之處的,如果你認識文藝青年,那跟苦B青年交朋友也不難了。

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