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如何更加安全、高效地選擇開源項目(內附詳解)

編譯 com 再次 即時聊天 能力 時代 核心 只需要 重新編譯

  前言在平時的開發過程中,難免會遇到這樣那樣的難題,或者一些繁瑣且不想純手工完成的功能,對於這些問題,解決的姿勢有很多種,可以通過同事間的交流、上網查資料、去官網找文檔等,隨著開源的推動和完善,尋找合適的開源項目支持,絕對是一個很好的方法。
  
  如今市面上的開源項目魚龍混雜,並且有一些項目早已停止更新維護,跑demo的時候,怎麽用怎麽正確,一放入項目,卻發現哪哪都不合適,比如低版本下才可以運行,高版本刪去一些方法,再或者與一些新技術的包沖突等,在眾多開源項目中,我們應該以何種姿勢去選擇最佳方案?且聽我慢慢道來。
  
  PS:目前我主要是做手機客戶端開發,以下的例子會舉一些日常開發的例子。
  
  這裏寫圖片描述正確理解、確定需求“我喜歡蘋果,可是你給了我一車香蕉,然後你說你被自己感動了,問我為什麽不感動。我無言以對,然後你告訴全世界,你花光了所有的錢給我買了一車香蕉,可是我卻沒有一點點感動,我一定是一個鐵石心腸的人!我的人品確定是有問題的!我只是喜歡蘋果而已啊”。
  
  對於這樣的問題,在我們的開發過程中也經常遇到,產品經理只是想要一個蘋果,而我們卻給他送來了一大包香蕉,後來發現哪哪不合適,又去和產品經理確定需求,才發現自己想的是錯的,相信這樣的例子,在每個人身邊都有過,因為沒有及時溝通,造成後期維護成本大大提高,如果發現的早還好,在面臨上線出現這樣的問題,這一定是晴天大霹靂。
  
  正確理解、確定需求,對開發中選取第三方開源或者原生都是有很大幫助,可以大大降低後期維護成本。
  
  前段時間公司要接入攝像頭來完成視頻直播功能,采用m3u8格式實現,後期也不會有其它格式接入,從開發者文檔中看到,Android原生控件僅支持MP4格式,對於其它格式的兼容,還存在很大問題,也就是說沒法完美兼容m3u8。此時,我們僅需要找到m3u8格式支持的方案就好,在搜索的征途中,我們大大地縮小的範圍。
  
  兼容性做客戶端開發,對於兼容性的話題,總是有千言萬語,從最初寫布局到後來的集成,再到後來系統的升級,無時無刻不在與兼容性打交道,尤其是在swift剛誕生的那一兩年,每個大版本都會大改api,這就有點扯淡了,搞的開發者心力交瘁,企業也不敢輕易嘗試使用。
  
  對於布局的適配的兼容性,今天不做討論,接著上面視頻對接的話題繼續擼下去,經過一番對比,我把目標鎖定在了Google的ExoPlayer和bilibili的ijkplayer,這兩個都是開源項目,都可以在github找到源碼,地址如下,點擊可跳轉:的github地址:的github地址:我最初的選擇方案更是傾向於ijkplayer,對國內開源項目本來就有一種特別的情感,國貨當自強,和朋友討論的時候,幾個朋友也是推薦我ijkplayer,這其中也有B站的哥們,但他沒參與到這個開源項目中,在最初跑demo的時候,確實可以完美播放m3u8 www.rbuluoyl.cn/,當我把他放到我們項目中去的時候,發現報錯了,再次檢查下導入的包,如下:}發現導入的包沒問題,打開源碼看了下,是包的內部有沖突了,如下:}最低支持21的版本,和項目有沖突,解決方案有三種,不導入64位的包,或者自己修改源碼後重新編譯,最後一種不現實,就是改公司項目的最低版本,我們目前還是有一部分Android 4.3的用戶。
  
  一定會有更好的方案,嗯,一定會有的,抱著試試看的態度,無意間發現了ExoPlayer。
  
  通過一番查閱資料,在ExoPlayer的開發者文檔中可看到最低支持的版本是Android 4.1,公司目前項目,最低支持是Android 4.2,挺符合我們的口味。
  
  總結:兼容性一直是一個很繁瑣的問題,版本更新太快,技術不斷更新換代,一些不安全或者沒必要的方法,不斷的從API中刪去,接著迎來了一些新加入的API,合理的考察和調研,可以省去很多彎路。
  
  這裏寫圖片描述健全性對於健全性,主要體現在文檔的健全性和資料的健全性,如果是一個全新的技術,官方沒有提供健全的API,市面上還沒有一些集成文檔,這類的開源項目,最好別介入到項目中,作為第一個嘗試吃蜘蛛的人,可以吃到的是一嘴的苦水。
  
  最初我在測試ijkplayer的時候,首先,簡單瀏覽了下內容,知道了個大概采用什麽技術,接著就去找文檔,天哪,我只看到了集成時候需要導入的包和編譯采用的環境、工具,還有,就是我只找到了simple。這就尷尬了,這麽大而優秀的項目,居然沒有官方文檔,瞬間好感下降到了負一層,去網上搜了下資料,資料還是很健全的,有很多優秀的開發者在集成後,把一些必要的註釋就加上去了,看起來一目了然。
  
  後來在調研Google的ExoPlayer的時候,發現有了質的差距,如下:源碼地址:地址:開發者指南:這真的太棒了,集成的時候,可以解決少走很多彎路,遇到問題,也有了一些解決方案,擴展的時候,也為自己增加了幾分信心。
  
  想起了中學時候學校的一句標語:“細節決定成敗,態度決定高度”。在平時使用或者學習第三方開源項目的時候,實現功能並不是第一要素,更應該關註API和資料的健全性,這點,我一直很欣賞Google和square,Google先不提,在學習square的www.hnktv.cn retrofit的時候,API還是給了我很大的幫助,裏面寫的確實挺詳細,一目了然,每個註解都有詳細的說明,讓學習者感到更加親切。
  
  實現原理對於實現原理,一些初、中級開發者並不關註這個話題,總覺得自己看不懂源碼,看不懂那些所謂的高深技術,這個就是一個錯誤的態度,源碼看不懂也很正常,諸如ijkplayer通過封裝、修改和擴展FFmpeg去實現,FFmpeg,這個確實比較高深,雖然學過一段時間C語言,搞過一段時間FFmpeg,但對於內部一些代碼,看的同樣很吃力,但文檔總可以看得懂的,再或者網上那麽多資料,總可以了解個大概,至少可以知道ijkplayer支持的格式、采用的技術、解碼的方式、需要的包…之前一個前輩給我的忠告,如果一項技術,一個團隊沒人很熟悉,沒人閱讀和了解過源碼,最好不要使用,一旦使用了,以後很可能會帶來一大堆繁瑣的問題。
  
  確實是這樣子的,就像三年多前在一家外包公司的時候,那時候市面上還沒有太多關於即時聊天的文檔,當時的第三方也沒那麽多選擇,公司決定使用xmpp + openfire去實現,而那時候我們團隊沒人接觸過這一塊內容,項目在爬行中推動,一個加好友的功能,把一個同事搞了好幾天(這不否認那位同事的能力和粗心,因為英語的問題,沒去看官方文檔,同時也沒過多的做調研)。
  
  我很欣賞曹操,很欣賞他的疑人不用,用人不疑。如果曹操是一個程序員,一定是一位很優秀的代碼家,以曹操的性格,一定會把一門技術吃透,然後再學以致用,舉一反三,盡可能把一門技術發揮到極致。
  
  性能不管采用什麽樣的開源項目,性能絕對是一個很重要的參考,就算這個項目寫得再好,功能齊全,一旦性能有問題,這將是致命一擊,就像一個失去雙手的運動員,長、短跑都是第一,此時讓他去參加乒乓球比賽,再牛逼的教練也是一臉懵逼。
  
  回到剛才的話題,再ExoPlayer和ijkplayer中的選擇,一大部分原因是因為性能方面的問題,性能問題,直接把矛頭指向了硬解碼和軟解碼的區別。
  
  硬解碼:就是調用GPU的專門模塊進行解碼,由顯卡核心GPU來對視頻進行解碼工作。
  
  軟解碼:通過軟件讓CPU來對視頻進行解碼處理。
  
  相信對於軟解碼和硬解碼,大部分人都不陌生,這裏不做多與贅述。
  
  一圖勝千言,做了一下對比:對比上面對比中一個是功耗一個是總功耗,這個也很容易理解,GPU的電路更復雜,並行運算能力要遠遠高於CPU,於是耗電量就更高,GPU功耗大,但運行速度提升更多,功耗 = 功率 * 時間,所以就算功率乘個4,但是時間除以個10,總耗能還是降低。
  
  對於硬解碼和軟解碼的選擇,這個真心說不上哪個更好,根據項目的需要,現在幾乎所有的設備都支持硬解碼和軟解碼,僅支持一種的Android移動設備已經屬於古董級的,我是沒見到過,之前更多的人願意選擇軟解碼,更大的原因是因為硬件解碼支持的格式較少,而軟解碼對於格式是不受限制的。
  
  現在隨著硬件的不斷提高,解碼技術的不斷成熟和完善,我是更傾向硬解碼,但硬件提升的同時,CPU也在不斷的優化和提高,現在也不需要像之前那樣盡可能節省CPU,現在處於性能過剩的時代,CPU已經很難處於負荷狀態,選擇軟解碼或者硬解碼都是沒有誰對誰錯,剛剛圖上已經貼出和標記兩者的優點,根據項目需要選擇。
  
  當時選擇硬解碼的ExoPlayer,是因為只需要播放m3u8格式的視頻,畫面上沒有那麽高的追求,對於這樣的需求,硬解碼更符合公司的口味和用戶的體驗,至少可以節省更多的電量。
  
  功能與擴展對於產品經常改需求,這是常有的事,我們更多的時間不應該是放在和產品經理撕逼,而是如何更好的應對這個問題。
  
  剛學軟件開發的時候,書上就提到,好的程序員,會更好的考慮代碼的可維護性、可重用性、可擴展性和靈活性。
  
  再接入一個第三方之前,熟悉它的功能是在所難免的事,就是因為某個和某幾個功能吸引才導致我們采用這個第三方,為了方便以後擴展,還是應該多讀幾遍開發者文檔,盡可能多的了解和熟悉內部結構,在開發者文檔,一般都會有詳細的說明。
  
  對於擴展性,這個就離不開文檔和源碼了,總不能自己莫名其妙的寫代碼,這不現實,我覺得每個合格的程序員都應該養成閱讀源碼的好習慣,這對自身的提高和功能的擴展都有很大的幫助。
  
  集成性對於集成性,我第一反應就是想到了微信和支付寶支付,這簡直就是天壤之別,兩年前的時候,我和一個同事分別接入支付寶和微信支付,我接入支付寶,加上閱讀文檔和跑www.yunduanpingtai.cn demo,不到一個小時就跑通了,而他接入微信支付的時候,接了一天還沒搞定,然後和我說微信支付的各種坑,當時也是半信半疑,就算坑了點,也不至於需要一天多吧,就這麽點內容。後來有一次接了個私活,也是需要接入支付寶和微信支付,支付寶的文檔很全很詳細,微信的文檔亂七八糟,更惡心的是回調的類還必須是一個固定包下面的固定類名,嚴重破壞了項目的包結構,深深的鄙視。
  
  對於開放的SDKwww.t1yule.com ,我覺得應該給接入者提供更加全面的文檔,站在別的位置考慮下問題。
  
  這裏寫圖片描述總結如何更加安全、高效地利用第三方開源項目,為了提高以後代碼的可維護性和可擴展性,我們應該更多的去調研和閱讀開發者文檔,磨刀不誤砍柴工,一個好的開發者,應該把更多的時間放在思考和調研,而不是速度完成需求,然後把更多的時間放在改bug。

如何更加安全、高效地選擇開源項目(內附詳解)