集合(Map、可變參數、Collections)
集合
第1章 Map接口
1.1 Map接口概述
我們通過查看Map接口描述,發現Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數據的形式不同,如下圖。
l Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身),向集合中存儲元素采用一個個元素的方式存儲。
l Map中的集合,元素是成對存在的(理解為夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵可以找對所對應的值。
l Collection中的集合稱為單列集合,Map中的集合稱為雙列集合。
l 需要註意的是,Map中的集合不能包含重復的鍵,值可以重復;每個鍵只能對應一個值。
l Map中常用的集合為HashMap集合、LinkedHashMap集合。
1.2 Map接口中常用集合概述
通過查看Map接口描述,看到Map有多個子類,這裏我們主要講解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
l HashMap<K,V>:存儲數據采用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致。由於要保證鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
l LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存儲數據采用的哈希表結構+鏈表結構。通過鏈表結構可以保證元素的存取順序一致;通過哈希表結構可以保證的鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
l 註意:Map接口中的集合都有兩個泛型變量<K,V>,在使用時,要為兩個泛型變量賦予數據類型。兩個泛型變量<K,V>的數據類型可以相同,也可以不同。
1.3 Map接口中的常用方法
l put方法:將指定的鍵與值對應起來,並添加到集合中
l 方法返回值為鍵所對應的值
使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,返回null,並把指定的鍵值添加到集合中;
使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值為集合中鍵對應的值(該值為替換前的值),並把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。
l get方法:獲取指定鍵(key)所對應的值(value)
l remove方法:根據指定的鍵(key)刪除元素,返回被刪除元素的值(value)。
Map接口的方法演示
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建Map對象
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//給map中添加元素
map.put("星期一", "Monday");
map.put("星期日", "Sunday");
System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}
//當給Map中添加元素,會返回key對應的原來的value值,若key沒有對應的值,返回null
System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday
System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}
//根據指定的key獲取對應的value
String en = map.get("星期日");
System.out.println(en); // Sunday
//根據key刪除元素,會返回key對應的value值
String value = map.remove("星期日");
System.out.println(value); // Sunday
System.out.println(map); // {星期一=Mon}
}
}
1.4 Map集合遍歷鍵找值方式
鍵找值方式:即通過元素中的鍵,獲取鍵所對應的值
操作步驟與圖解:
1.獲取Map集合中所有的鍵,由於鍵是唯一的,所以返回一個Set集合存儲所有的鍵
2.遍歷鍵的Set集合,得到每一個鍵
3.根據鍵,獲取鍵所對應的值
代碼演示:
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建Map對象
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//給map中添加元素
map.put("鄧超", "孫儷");
map.put("李晨", "範冰冰");
map.put("劉德華", "柳巖");
//獲取Map中的所有key
Set<String> keySet = map.keySet();
//遍歷存放所有key的Set集合
Iterator<String> it =keySet.iterator();
while(it.hasNext()){
//得到每一個key
String key = it.next();
//通過key獲取對應的value
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
1.5 Entry鍵值對對象
在Map類設計時,提供了一個嵌套接口:Entry。Entry將鍵值對的對應關系封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。
l Entry是Map接口中提供的一個靜態內部嵌套接口。
l getKey()方法:獲取Entry對象中的鍵
l getValue()方法:獲取Entry對象中的值
l entrySet()方法:用於返回Map集合中所有的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。
1.6 Map集合遍歷鍵值對方式
鍵值對方式:即通過集合中每個鍵值對(Entry)對象,獲取鍵值對(Entry)對象中的鍵與值。
操作步驟與圖解:
1.獲取Map集合中,所有的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。
2.遍歷包含鍵值對(Entry)對象的Set集合,得到每一個鍵值對(Entry)對象
3.通過鍵值對(Entry)對象,獲取Entry對象中的鍵與值。
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//創建Map對象
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//給map中添加元素
map.put("鄧超", "孫儷");
map.put("李晨", "範冰冰");
map.put("劉德華", "柳巖");
//獲取Map中的所有key與value的對應關系
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
//遍歷Set集合
Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();
while(it.hasNext()){
//得到每一對對應關系
Map.Entry<String,String> entry = it.next();
//通過每一對對應關系獲取對應的key
String key = entry.getKey();
//通過每一對對應關系獲取對應的value
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
註意:Map集合不能直接使用叠代器或者foreach進行遍歷。但是轉成Set之後就可以使用了。
1.7 HashMap存儲自定義類型鍵值
練習:每位學生(姓名,年齡)都有自己的家庭住址。那麽,既然有對應關系,則將學生對象和家庭住址存儲到map集合中。學生作為鍵, 家庭住址作為值。
註意,學生姓名相同並且年齡相同視為同一名學生。
l 學生類
public class Student {
private String name;
private int age;
//編寫構造方法,文檔中已省略
//編寫get,set方法,文檔中已省略
//編寫toString方法,文檔中已省略
}
l 測試類
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,創建hashmap集合對象。
Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
//2,添加元素。
map.put(new Student("lisi",28), "上海");
map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");
map.put(new Student("zhouqi",25), "廣州");
map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。鍵找值方式
Set<Student> keySet = map.keySet();
for(Student key : keySet){
String value = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
//取出元素。鍵值對方式
Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
Student key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
}
l 當給HashMap中存放自定義對象時,如果自定義對象作為key存在,這時要保證對象唯一,必須復寫對象的hashCode和equals方法(如果忘記,請回顧HashSet存放自定義對象)。
l 如果要保證map中存放的key和取出的順序一致,可以使用LinkedHashMap集合來存放。
1.8 靜態導入
在導包的過程中我們可以直接導入靜態部分,這樣某個類的靜態成員就可以直接使用了。在源碼中經常會出現靜態導入。
靜態導入格式:
import static XXX.YYY; 導入後YYY可直接使用。
例如:Map.Entry的訪問,簡化後為Entry
import static java.util.Map.Entry;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,創建hashmap集合對象。
Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
//取出元素。鍵值對方式
//Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
//for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {
Student key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
}
1.9 可變參數
在JDK1.5之後,如果我們定義一個方法需要接受多個參數,並且多個參數類型一致,我們可以對其簡化成如下格式:
修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){ }
其實這個書寫完全等價與
修飾符 返回值類型 方法名(參數類型[] 形參名){ }
只是後面這種定義,在調用時必須傳遞數組,而前者可以直接傳遞數據即可。
jdk1.5以後。出現了簡化操作。... 用在參數上,稱之為可變參數。
同樣是代表數組,但是在調用這個帶有可變參數的方法時,不用創建數組(這就是簡單之處),直接將數組中的元素作為實際參數進行傳遞,其實編譯成的class文件,將這些元素先封裝到一個數組中,在進行傳遞。這些動作都在編譯.class文件時,自動完成了。
代碼演示:
public class ParamDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {21,89,32};
int sum = add(arr);
System.out.println(sum);
sum = add(21,89,32);//可變參數調用形式
System.out.println(sum);
}
//JDK1.5之後寫法
public static int add(int...arr){
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
//原始寫法
/*
public static int add(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
*/
}
l 上述add方法在同一個類中,只能存在一個。因為會發生調用的不確定性
註意:如果在方法書寫時,這個方法擁有多參數,參數中包含可變參數,可變參數一定要寫在參數列表的末尾位置。
1.10 Collections集合工具類
Collections是集合工具類,用來對集合進行操作。部分方法如下:
l public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序
//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]
Collections.sort( list );
//排序後元素list集合元素 [11,33,55,77]
l public static void shuffle(List<?> list) // 集合元素存儲位置打亂
//list集合元素 [11,33,55,77]
Collections.shuffle( list );
//使用shuffle方法後,集合中的元素為[77,33,11,55],每次執行該方法,集合中存儲的元素位置都會隨機打亂
1.11 集合嵌套
集合嵌套並不是一個新的知識點,僅僅是集合內容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合與Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。
l ArrayList嵌套 ArrayList
ArrayList< ArrayList<String> >
Collection< ArrayList<Integer> >
l Map嵌套 ArrayList
HashMap<String, ArrayList<Person>>
ArrayList< HashMap<String, String>>
l Map集合嵌套
HashMap<String, HashMap<String,String>>
HashMap<String, HashMap<Person,String>>
1.12 集合繼承體系的面向對象思想
l 接口:用來明確所有集合中該具有的功能,相當於在定義集合功能標準;
l 抽象類:把多個集合中功能實現方式相同的方法,抽取到抽象類實現,具體集合不再遍寫,繼承使用即可;
l 具體類:繼承抽象類,實現接口,重寫所有抽象方法,達到具備指定功能的集合。每個具體集合類,根據自身的數據存儲結構方式,對接口中的功能方法,進行不同方式的實現。
第2章 模擬鬥地主洗牌發牌
2.1 案例介紹
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
具體規則:
1. 組裝54張撲克牌
2. 將54張牌順序打亂
3. 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
l 手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.2 案例需求分析
l 準備牌:
完成數字與紙牌的映射關系:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字符串紙牌的對應關系(相當於一個字典)。
l 洗牌:
通過數字完成洗牌發牌
l 發牌:
將每個人以及底牌設計為ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩余牌通過對3取模依次發牌。
存放的過程中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。
將代表不同紙牌的數字分配給不同的玩家與底牌。
l 看牌:
通過Map集合找到對應字符展示。
通過查詢紙牌與數字的對應關系,由數字轉成紙牌字符串再進行展示。
2.3 實現代碼步驟
首先,要修改java文件編碼,由GBK修改為UTF-8,因為默認的字符編碼GBK沒有我們要的梅花、方片、黑桃、紅桃(????)等特殊字符。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
* 鬥地主洗牌發牌排序
*/
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//準備花色
ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
color.add("?");
color.add("?");
color.add("?");
color.add("?");
//準備數字
ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();
Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");
//定義一個map集合:用來將數字與每一張牌進行對應
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
int index = 0;
for (String thisNumber : number) {
for (String thisColor : color) {
map.put(index++, thisColor+thisNumber);
}
}
//加入大小王
map.put(index++, "小?");
map.put(index++, "大?");
//一副54張的牌 ArrayList裏邊為0-53的數的新牌
ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i <= 53; i++) {
cards.add(i);
}
//洗牌
Collections.shuffle(cards);
//創建三個玩家和底牌
ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();
//遍歷這副洗好的牌,遍歷過程中,將牌發到三個玩家和底牌中
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
if(i>=51) {
iCards.add(cards.get(i));
} else {
if(i%3==0) {
iPlayer.add(cards.get(i));
}else if(i%3==1) {
iPlayer2.add(cards.get(i));
}else {
iPlayer3.add(cards.get(i));
}
}
}
//對每個人手中的牌排序
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);
//對應數字形式的每個人手中的牌,定義字符串形式的牌
ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();
for (Integer key : iPlayer) {
sPlayer.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer2) {
sPlayer2.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer3) {
sPlayer3.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iCards) {
sCards.add(map.get(key));
}
//看牌
System.out.println(sPlayer);
System.out.println(sPlayer2);
System.out.println(sPlayer3);
System.out.println(sCards);
}
}
第3章 總結
3.1 知識點總結
l Map集合:
map集合中的元素都是成對出現,成對存儲的
map集合中的元素都是以一對鍵和值的形式組成存在的,稱為鍵值對,理解為夫妻對
map集合中的鍵不能重復存儲,值可以重復
map集合中的每一個鍵 對應著一個值
l 方法:
V put(K key, V value) 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中
V remove(Object key) 把指定的鍵 所對應的鍵值對元素 在Map集合中刪除,返回被刪除元素的值
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)
V get(Object key) 根據指定的鍵,在Map集合中獲取對應的值
Set<K> keySet() 獲取Map集合中所有的鍵,存儲到Set集合中
l Map集合遍歷的兩種方式
l 方式1:根據鍵找值的方式
//a, 獲取到Map集合中所有的鍵,返回對應的Set集合
//b, 遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
//c, 通過鍵,找到對應的值
//獲取到Map集合中所有的鍵,返回對應的Set集合
Set<String> keys = map.keySet();
//遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
for (String key : keys) {
//通過鍵,找到對應的值
Student s = map.get(key);
System.out.println( key + "..." + s.getName() + "..." + s.getAge() );
}
l 方式2:根據鍵值對對象找鍵和值的方式
//a, 獲取Map集合中所有的鍵值對元素,返回對應的Set集合
//b, 遍歷鍵值對元素集合,獲取到每一個鍵值對元素對象
//c, 通過鍵值對元素對象,獲取對應的鍵,和對應的值
//獲取Map集合中所有的鍵值對元素,返回對應的Set集合
Set< Map.Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();
//遍歷鍵值對元素集合,獲取到每一個鍵值對元素對象
for (Map.Entry<String, Student> entry : entrySet) {
//通過鍵值對元素對象,獲取對應的鍵,和對應的值
//找鍵
String key = entry.getKey();
//找值
Student s = entry.getValue();
//打印
System.out.println( key+"..."+s.getName()+"..."+s.getAge() );
}
l HashMap:
l 特點:
是Map集合的子集合
底層采用哈希表結構
HashMap集合中的key不能重復,通過重寫hashCode() 與 equals()方法來保證鍵的唯一。
不能保證元素存與取的順序完全一致
l LinkedHashMap:
l 特點:
是HashMap集合的子集合
底層采用哈希表+鏈表結構
LinkedHashMap集合中的key不能重復,通過重寫hashCode() 與 equals()方法來保證鍵的唯一。
l Collections中的方法:
public static <T> void sort(List<T> list) 排序
public static void shuffle(List<?> list) 集合中的元素存儲位置隨機打亂
集合(Map、可變參數、Collections)