OpenGL第一節:繪制一個四邊形
MyOpengGL.h://導入頭文件,註意:先導入freeglut.h
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdio.h>
MyUtil.h:
#include "MyOpenGL.h"
#include <stdio.h>
const int SCREEN_WIDTH = 640;//屏幕寬度
const int SCREEN_HEIGHT = 480;//屏幕高度
const int SCREEN_FPS = 60;//每秒60幀
bool initGL();//初始化
void update();//更新操作
void render();//繪制
MyUtil.cpp:
#include "LUtil.h"
bool initGL()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//設置為投影矩陣
glLoadIdentity();//加載單位矩陣,和前一句一起,意思是設置投影矩陣為單位矩陣。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//設置為模型矩陣
glLoadIdentity();//加載單位矩陣,和前一句一起,意思是設置模型矩陣為單位矩陣。
glClearColor(0.f, 0.3f, 0.f, 1.f);//設置清屏顏色,也就是調用glClear後屏幕的顏色
GLenum error = glGetError();
if (error != GL_NO_ERROR)//檢查初始化是否成功
{
printf("Error initializing OpenGL! %s\n", gluErrorString(error));//因為glGetError()返回的是錯誤碼,所以gluErrorString()獲取錯誤信息
return false;
}
return true;
}
void update()
{//暫時沒幹什麽
}
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除顏色緩存
glBegin(GL_QUADS);//繪制四邊形
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);//一個頂點。因為OpenGL是C語言寫的,沒有方法重載的概念,所以方法出現2f表示2個參數為float類型的方法。
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
//Update screen
glutSwapBuffers();//刷新屏幕,因為使用雙緩沖即front buffer和back buffer,屏幕看到的是front buffer,繪制時先繪制到back buffer的,所以swap buffer交換buffer即刷新屏幕
}
main.cpp:
#include "LUtil.h"
void runMainLoop(int val)
{
update();
render();
glutTimerFunc(1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, val);//1000 / SCREEN_FPS時間後,再次調用runMainLoop方法
}
int main( int argc, char* args[] )
{
glutInit( &argc, args );//初始化freeglut
glutInitContextVersion( 2, 1 );//初始化OpenGL所需文件,設置版本為2.1
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );//設置雙緩沖模式,即帶有front buffer 和 back buffer
glutInitWindowSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );//設置窗口大小
glutCreateWindow( "OpenGL" );//設置窗口標題
//Do post window/context creation initialization
if( !initGL() )//
{
printf( "Unable to initialize graphics library!\n" );
return 1;
}
//Set rendering function
glutDisplayFunc( render );
//Set main loop
glutTimerFunc( 1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, 0 );
//Start GLUT main loop
glutMainLoop();
return 0;
}
OpenGL第一節:繪制一個四邊形