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【轉】C++拷貝構造函數詳解

簡單的 之間 其他 創建 變量 tac 動態分配空間 data 產生

一. 什麽是拷貝構造函數

首先對於普通類型的對象來說,它們之間的復制是很簡單的,例如:

int a = 100;  
int b = a;

而類對象與普通對象不同,類對象內部結構一般較為復雜,存在各種成員變量。
下面看一個類對象拷貝的簡單例子。

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class CExample {  
private:  
     int a;  
public:  
      //構造函數  
     CExample(int b)  
     { a = b;}  
  
      //一般函數  
     void Show ()  
     {  
        cout<<a<<endl;  
      }  
};  
  
int main()  
{  
     CExample A(100);  
     CExample B = A; //註意這裏的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值  
      B.Show ();  
     return 0;  
} 

運行程序,屏幕輸出100。從以上代碼的運行結果可以看出,系統為對象 B 分配了內存並完成了與對象 A 的復制過程。就類對象而言,相同類型的類對象是通過拷貝構造函數來完成整個復制過程的

下面舉例說明拷貝構造函數的工作過程。

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class CExample {  
private:  
    int a;  
public:  
    //構造函數  
    CExample(int b)  
    { a = b;}  
      
    //拷貝構造函數  
    CExample(const CExample& C)  
    {  
        a = C.a;  
    }  
  
    //一般函數  
    void Show ()  
    {  
        cout<<a<<endl;  
    }  
};  
  
int main()  
{  
    CExample A(100);  
    CExample B = A; // CExample B(A); 也是一樣的  
     B.Show ();  
    return 0;  
}  

CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量


二. 拷貝構造函數的調用時機

在C++中,下面三種對象需要調用拷貝構造函數!
1. 對象以值傳遞的方式傳入函數參數

    class CExample   
    {  
    private:  
     int a;  
      
    public:  
     //構造函數  
     CExample(int b)  
     {   
      a = b;  
      cout<<"creat: "<<a<<endl;  
     }  
      
     //拷貝構造  
     CExample(const CExample& C)  
     {  
      a = C.a;  
      cout<<"copy"<<endl;  
     }  
       
     //析構函數  
     ~CExample()  
     {  
      cout<< "delete: "<<a<<endl;  
     }  
      
         void Show ()  
     {  
             cout<<a<<endl;  
         }  
    };  
      
    //全局函數,傳入的是對象  
    void g_Fun(CExample C)  
    {  
     cout<<"test"<<endl;  
    }  
      
    int main()  
    {  
     CExample test(1);  
     //傳入對象  
     g_Fun(test);  
      
     return 0;  
    }  

調用g_Fun()時,會產生以下幾個重要步驟: 技術分享圖片
2. 對象以值傳遞的方式從函數返回
    class CExample   
    {  
    private:  
     int a;  
      
    public:  
     //構造函數  
     CExample(int b)  
     {   
      a = b;  
     }  
      
     //拷貝構造  
     CExample(const CExample& C)  
     {  
      a = C.a;  
      cout<<"copy"<<endl;  
     }  
      
         void Show ()  
         {  
             cout<<a<<endl;  
         }  
    };  
      
    //全局函數  
    CExample g_Fun()  
    {  
     CExample temp(0);  
     return temp;  
    }  
      
    int main()  
    {  
     g_Fun();  
     return 0;  
    }  


當g_Fun()函數執行到return時,會產生以下幾個重要步驟:
技術分享圖片

3. 對象需要通過另外一個對象進行初始化;

    CExample A(100);  
    CExample B = A;   
    // CExample B(A);   

後兩句都會調用拷貝構造函數。


三. 淺拷貝和深拷貝

1. 默認拷貝構造函數

很多時候在我們都不知道拷貝構造函數的情況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產生一個拷貝構造函數,這就是“默認拷貝構造函數”,這個構造函數很簡單,僅僅使用“老對象”的數據成員的值對“新對象”的數據成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:

    Rect::Rect(const Rect& r)  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
    }  

當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決對象的復制問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:
    class Rect  
    {  
    public:  
        Rect()      // 構造函數,計數器加1  
        {  
            count++;  
        }  
        ~Rect()     // 析構函數,計數器減1  
        {  
            count--;  
        }  
        static int getCount()       // 返回計數器的值  
        {  
            return count;  
        }  
    private:  
        int width;  
        int height;  
        static int count;       // 一靜態成員做為計數器  
    };  
      
    int Rect::count = 0;        // 初始化計數器  
      
    int main()  
    {  
        Rect rect1;  
        cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
      
        Rect rect2(rect1);   // 使用rect1復制rect2,此時應該有兩個對象  
         cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
      
        return 0;  
    }  

  這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先創建對象rect1,輸出此時的對象個數,然後使用rect1復制出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷毀對象時,由於會調用銷毀兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變為負數。

出現這些問題最根本就在於在復制對象時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝構造函數,如下

    class Rect  
    {  
    public:  
        Rect()      // 構造函數,計數器加1  
        {  
            count++;  
        }  
        Rect(const Rect& r)   // 拷貝構造函數  
        {  
            width = r.width;  
            height = r.height;  
            count++;          // 計數器加1  
        }  
        ~Rect()     // 析構函數,計數器減1  
        {  
            count--;  
        }  
        static int getCount()   // 返回計數器的值  
        {  
            return count;  
        }  
    private:  
        int width;  
        int height;  
        static int count;       // 一靜態成員做為計數器  
    };  

2. 淺拷貝

所謂淺拷貝,指的是在對象復制時,,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦對象存在了動態成員,那麽淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:

    class Rect  
    {  
    public:  
        Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間  
        {  
            p = new int(100);  
        }  
        ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間  
        {  
            if(p != NULL)  
            {  
                delete p;  
            }  
        }  
    private:  
        int width;  
        int height;  
        int *p;     // 一指針成員  
    };  
      
    int main()  
    {  
        Rect rect1;  
        Rect rect2(rect1);   // 復制對象  
        return 0;  
    }  

在這段代碼運行結束之前,會出現一個運行錯誤。原因就在於在進行對象復制時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:

在運行定義rect1對象後,由於在構造函數中有一個動態分配的語句,因此執行後的內存情況大致如下:

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在使用rect1復制rect2時,由於執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時

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當然,這不是我們所期望的結果,在銷毀對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間,解決辦法就是使用“深拷貝”。


3. 深拷貝

在“深拷貝”的情況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:

此時,在完成對象的復制後,內存的一個大致情況如下:

    class Rect  
    {  
    public:  
        Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間  
        {  
            p = new int(100);  
        }  
        Rect(const Rect& r)  
        {  
            width = r.width;  
            height = r.height;  
            p = new int;    // 為新對象重新動態分配空間  
            *p = *(r.p);  
        }  
        ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間  
        {  
            if(p != NULL)  
            {  
                delete p;  
            }  
        }  
    private:  
        int width;  
        int height;  
        int *p;     // 一指針成員  
    };  

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此時rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。


3. 防止默認拷貝發生

通過對對象復制的分析,我們發現對象的復制大多在進行“值傳遞”時發生,這裏有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至不必去定義這個拷貝構造函數,這樣因為拷貝構造函數是私有的,如果用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回對象。

    // 防止按值傳遞  
    class CExample   
    {  
    private:  
        int a;  
      
    public:  
        //構造函數  
        CExample(int b)  
        {   
            a = b;  
            cout<<"creat: "<<a<<endl;  
        }  
      
    private:  
        //拷貝構造,只是聲明  
        CExample(const CExample& C);  
      
    public:  
        ~CExample()  
        {  
            cout<< "delete: "<<a<<endl;  
        }  
      
        void Show ()  
        {  
            cout<<a<<endl;  
        }  
    };  
      
    //全局函數  
    void g_Fun(CExample C)  
    {  
        cout<<"test"<<endl;  
    }  
      
    int main()  
    {  
        CExample test(1);  
        //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯  
          
        return 0;  
    }   

1. 拷貝構造函數裏能調用private成員變量嗎?
解答:
這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操作的還是自己類的成員變量,所以不受private的限制。

2. 以下函數哪個是拷貝構造函數,為什麽?

X::X(const X&);      
X::X(X);      
X::X(X&, int a=1);      
X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:對於一個類X, 如果一個構造函數的第一個參數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其他參數或其他參數都有默認值,那麽這個函數是拷貝構造函數.
    X::X(const X&);  //是拷貝構造函數      
    X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數     
    X::X(X&, int a=1, int b=2); //當然也是拷貝構造函數  

3. 一個類中可以存在多於一個的拷貝構造函數嗎?
解答:
類中可以存在超過一個拷貝構造函數。

    class X {   
    public:         
      X(const X&);      // const 的拷貝構造  
      X(X&);            // 非const的拷貝構造  
    };  

註意,如果一個類中只存在一個參數為 X& 的拷貝構造函數,那麽就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.
    class X {      
    public:  
      X();      
      X(X&);  
    };      
      
    const X cx;      
    X x = cx;    // error  

如果一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麽編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。
這個默認的參數可能為 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。

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