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值類型和引用類型在棧和堆中的分配

空間 實例對象 ref else 編程 出棧 http 兩個 關聯

類型基礎及背後的工作原理 數據在內存中的分配與傳遞 值類型和引用類型它們在內存分配與傳遞上的區別

內存分配

首先要了解一下內存中棧和堆的概念。

棧(Stack)

##棧是一種先進後出的內存結構。

方法的調用追蹤就是在棧上完成的。比如我們有一個main方法(程序入口), 在main方法中會調用一個GetPoint的方法。在線程執行時,會將main方法壓入棧底(包括編譯好的方法指令,參數,和方法內部變量),然後再將GetPoint的方法壓入棧底,GetPoint中沒有調用其它方法,壓棧完畢。出棧順序是先進後出,也就是後進先出,棧頂的方法GetPoint先執行完畢,然後出棧,所占內存清空,接著main方法執行後出棧,所占內存清空。

//示意圖:自己腦補吧...

從上面方法的壓棧出棧中可以看出:

##棧只能在一端對數據進行操作,也就是棧頂端進行操作。’

##棧也是一種內存自我管理的結構,壓棧自動分配內存,出棧自動清空所占內存。

另外值得註意的兩點:

##棧中的內存不能動態請求,只能為大小確定的數據分配內存,靈活性不高,但是棧的執行效率很高。

##棧的可用空間並不大,所以我們在操作分配到棧上的數據時要註意數據的大小帶來的影響。

堆(Heap)

##堆與棧有所區別,堆在C#中用於存儲實實例對象,能存儲大量數據,而且堆能夠動態分配存儲空間。

##相比棧只能在一端操作,堆中的數據可以隨意存取。

##但堆的結構使得堆的執行效率不如棧高,而且不能自動回收使用過的對象。對於堆中的內存回收,C++程序員需要進行手動回收,這也是C++編程值得註意的一點,否則很容易造成內存溢出。而對於.NET程序員,平臺提供了垃圾回收(GC)機制,可以自動回收堆中過期的對象(實現原理大概就是當發現沒有“引用”指向此對象時,表明此對象可以回收,此文主要討論值類型和引用類型,對於GC,感興趣的可以搜索相關資料)。

值類型和引用類型在棧和堆中的分配

這兒有兩個原則:

1.創建引用類型時,runtime會為其分配兩個空間,一塊空間分配在堆上,存儲引用類型本身的數據,另一個塊空間分配在棧上,存儲對堆上數據的引用,實際上存儲的堆上的內存地址,也就是指針。

2.創建值類型時, runtime會為其分配一個空間,這個空間分配在變量創建的地方,如:

##如果值類型是在方法內部創建,則跟隨方法入棧,分配到棧上存儲。

##如果值類型是引用類型的成員變量,則跟隨引用類型,存儲在堆上。(對象的成員變量)

在此我們舉例說明。

定義一個Point類:

 public class Point
   {
        public double PointX { get; set; }
        public double PointY { get; set; }   
    }

StartProgram類,有方法Start()和InitialPoint():

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  class StartProgram
    {
        void Start()
        {
            double pointX = 100.1;
            InitialPoint(pointX);
        }
        void InitialPoint(double pointX)
        {
            var point = new Point();
            point.PointX = pointX;
        }
    }
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示例分析:假設主線程從Start()進入執行,我們從分析一下方法中的變量在內存中的大致分配情況,不深究細節。

首先將Start()方法指令壓入棧底,然後壓入局部變量pointX;緊接著將InitialPoint()方法壓入棧底,形參pointX壓入棧底,在堆上實例化Point對象(包括其成員變量PointX和PointY),並在棧上創建point變量指向堆上的Point對象,最後給成員變量PointX賦值,參考圖如下:

註:註意不要混淆code中的pointx,雖然變量名相同,但是它們是不同的變量。

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數據傳遞

按值傳遞原則

在C#中數據傳遞默認按值傳遞,先看一個示例。

現在有一個結構體PointSturct, 一個類PointClass:

  public struct PointStruct
    {
        public double PointX { get; set; }
        public double PointY { get; set; }   
    }
  public class PointClass
    {
        public double PointX { get; set; }
        public double PointY { get; set; }   
    }

並在一個方法中執行執行以下代碼:

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1  void Excute()
2  {
3       var pointStruct1 = new PointStruct();
4       var pointClass1 = new PointClass();
5       var pointStruct2 = pointStruct1;
6       var pointClass2 = pointClass1;
7   }
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示例分析:第3,4行代碼分別創建了一個結構體pointStruct1和一個類實例pointClass1, 結合上面的內存分配規則,對於pointSturct1,會在棧上分配內存存儲其數據本身,對於pointClass1,會在堆上分配內存存儲實例,且在棧上存儲指向堆上實例的指針,參考圖如下:

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經過執行5,6行代碼後,內存分配應該是怎樣的呢? 對於值類型(pointStruct1),會在棧上開辟一塊新的空間,將數據完全復制過去,因此pointStruct2和pointStruct1是互相獨立的,對其中一個的修改不會影響到另一個;對於引用類型(pointClass1),也會在棧上開辟一個新的空間,將棧上的數據(指向堆上實例的指針)復制到新的空間, 但是註意,此處復制的是指針,也就是說棧上的兩個變量pointClass1和pointClass2雖然是不同的空間,但是它們的存儲內容---指針(內存地址), 都是指向堆上的同一實例,所以當通過pointClass2對實例的數據進行修改以後,通過pointClass1再訪問實例的數據,將會是修改過的數據,反之亦然,參考圖如下:

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參數傳遞

當程序中進行參數傳遞的時候,也是默認按值傳遞,值類型復制數據本身,形成獨立的數據塊,引用類型復制引用,指向同一實例。簡單一點就是傳遞時復制棧上的數據到新的棧上空間。

我們將之前的StartProgram類中的方法改成如下 :

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class StartProgram
{
   void Start()
   {
      double pointX1 = 100.1;
      var point1 = new Point();
      point1.PointX = 200.1;
      InitialPoint(pointX1, point1);//值類型復制數據本身 對象傳遞 復制引用,指向同一實例
      Console.WriteLine(string.Format("pointX1:{0}", pointX1));
      Console.WriteLine(string.Format("point1.PointX:{0}", point1.PointX));
      Console.ReadKey();
    }
    void InitialPoint(double pointX2, Point point2)
    {
       pointX2 = 300.1;
       point2.PointX = pointX2;
    }
 }
/*Output:pointX1:100.1
         point1.PointX:300.1 
*/
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示例分析:從輸出結果可以看到,pointX1還是原來的值,沒有受到pointX2影響,而point1.PointX的值是point2對PointX更改後的值。在內存中,將值類型pointX1傳遞給pointX2後,在棧上形成兩個獨立的內存塊,因此對pointX2更改後,並不會影響到pointX1;而對於引用類型point1,傳遞給point2後,它們兩塊內存存儲的指針指向同一實例,因此再InitialPoint()方法內對point2.PointX賦值為300.1後,再Start()方法裏面取point1取PointX的值,也是300.1。

既然point1和point2指向同一實例,那麽如果我們在InitialPoint()方法的最後將point2設置為null,會不會影響到Start()方法裏的point1呢?用point.PointX取值的時候,會不會得到實例為null的異常呢?

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 void InitialPoint(double pointX2, Point point2)
 {
    pointX2 = 300.1;
    point2.PointX = pointX2;
    point2 = null;//

//將point2設置為null,並不是將堆上的實例變為null,而是設置棧上的point2這塊存儲指針的內存為null
//棧上point1和point2雖然指向同一實例,但是它們是兩塊不同的內存,所以將point2設置為null後,point1仍然指向堆上的實例

 }
 /*Output:pointX1:100.1
          point1.PointX:300.1 
 */
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示例分析:還是會得到之前的結果,沒有檢測到null異常。這不難想象,因為我們將point2設置為null,並不是將堆上的實例變為null,而是設置棧上的point2這塊存儲指針的內存為null,而棧上point1和point2雖然指向同一實例,但是它們是兩塊不同的內存,所以將point2設置為null後,point1仍然指向堆上的實例,並且point2設置為null是在對堆上的實例進行更新以後,因此point1.PointX的到的值是更新後的值,參考圖如下:

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按引用傳遞(Ref和Out關鍵字)

註:Ref和Out的區別在於Ref在傳遞前需要初始化。

我們知道C#中的Ref和Out關鍵字可以在值類型的傳參上實現跟引用類型一樣的效果,那麽在引用類型參數上加入ref和out關鍵字跟默認的引用類型傳參有什麽區別呢?很多人覺得應該沒有什麽用,其實不然,我們繼續將StartProgram類的方法改為按ref傳遞,看看會有什麽不同。

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class StartProgram
{void Start()
    {
        double pointX1 = 100.1;
        var point1 = new Point();
        point1.PointX = 200.1;
        InitialPoint(ref pointX1, ref point1);
        Console.WriteLine(string.Format("pointX1:{0}", pointX1));
        if (point1 != null) Console.WriteLine(string.Format("point1.PointX:{0}", point1.PointX));
        else Console.WriteLine(string.Format("point1 is null"));
        Console.ReadKey();
    }
    void InitialPoint(ref double pointX2, ref Point point2)
    {
        pointX2 = 300.1;
        point2.PointX = pointX2;
        point2 = null;
    }
    /*Output:
pointX1:300.1 point1 is null */
}
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示例分析:從運行結果可以看到,對於值類型, pointX2對值的更改影響到了pointX1;對於引用類型,將point2設置為null後,point1也變成了null,之前我們沒有加ref參數的時候,point2設置為null,並不會影響到point1本身。我們可以看到,通過加入ref和out參數後,在內存中並不是像值傳遞一樣將棧上的數據拷貝一份到新的空間。在這裏,我並沒有去研究C#對ref和out參數在內存上的實現原理,但是可以想到,要實現這種效果並不難,在按引用傳遞時我們將棧上的變量的地址(如存儲pointX1,point1的內存地址)copy到新的棧內存空間中,這樣就可以將新的變量和舊的變量關聯起來,達到互相影響的效果。

Summary

本文從內存中棧和堆的結構特點出發,分析了C#值類型和引用類型在棧和堆上的分配情況,接著分析了數據傳遞過程,包括按值傳遞(賦值,參數傳遞),按引用傳遞(ref,out關鍵字),僅供參考。

值類型和引用類型在棧和堆中的分配