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基於node.js的即時通訊

open 註意 ges size lose 雙屏 ner 事件驅動 發現

最近都在學習HTML5,做canvas遊戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得註意。可以用來做雙屏互動遊戲,何為雙屏互動遊戲?就是通過移動端設備來控制PC端網頁遊戲。這樣的話就要用到實時通訊了,而WebSocket無疑是最合適的。WebSocket相較於HTTP來說,有很多的優點,主要表現在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送數據到客戶端,而且還有更輕量級的協議頭,減少數據傳送量。所以WebSocket暫時來說是實時通訊的最佳協議了。

  至於服務器語言選擇nodeJs,一是因為自己是做前端的,對javascript比較熟悉,相比於其他後臺語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高並發的連接。所以就選擇NodeJs了。

  服務器的實現很簡單,先裝一個nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然後就可以開始建立服務器了,因為有了nodejs-websocket模塊,所以很多工作都不用我們自己做,直接調用別人封裝好的方法就行了:

  【服務端代碼】,根據客戶端傳來的消息判斷哪個是game1,哪個是game2,保存connection對象。

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var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("開始建立連接...")

var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
    conn.on("text", function (str) {
        console.log("收到的信息為:"+str)
        if(str==="game1"){
            game1 = conn;
            game1Ready = true;
            conn.sendText("success");
        }
        if(str==="game2"){
            game2 = conn;
            game2Ready = true;
        }

        if(game1Ready&&game2Ready){
            game2.sendText(str);
        }

        conn.sendText(str)
    })
    conn.on("close", function (code, reason) {
        console.log("關閉連接")
    });
    conn.on("error", function (code, reason) {
        console.log("異常關閉")
    });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完畢")
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【game1代碼】:通過點擊獲取三個框的內容,傳到服務器

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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
        .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="mess">正在連接...</div>
    <div class="kuang">
        <div class="value" id="value1">小明小明</div>
        <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
        <div class="value" id="value3">小張小張</div>
    </div>

    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");
        if(window.WebSocket){
            var ws = new WebSocket(ws://192.168.17.80:8001);

            ws.onopen = function(e){
                console.log("連接服務器成功");
                ws.send("game1");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服務器關閉");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("連接出錯");
            }

            ws.onmessage = function(e){
                mess.innerHTML = "連接成功"
                document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
                    var time = new Date();
                    ws.send(time + "  game1點擊了“" + e.target.innerHTML+"”");
                }
            }
        }
    </script>
</body>
</html>
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【game2代碼】:獲取服務推送來的消息,並且顯示

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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="mess"></div>

    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");
        if(window.WebSocket){
            var ws = new WebSocket(ws://192.168.17.80:8001);

            ws.onopen = function(e){
                console.log("連接服務器成功");
                ws.send("game2");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服務器關閉");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("連接出錯");
            }

            ws.onmessage = function(e){
                var time = new Date();
                mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
            }
        }
    </script>
</body>
</html>
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運行截圖:技術分享圖片

代碼非常簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的調用也非常簡潔明了,具體nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,裏面都有介紹,自己測試一下,就很容易了,客戶端的實現也是很簡單,就通過onopen,onmessage等幾個方法就可以實現了。

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