我在幹什麽?
回顧我記錄下來的目標,可謂是天花亂墜,這就是我作為空想家(而不僅是自謙為“空想者”)的基本素質。我來整理一下(無序):1.寫一部小說(原因1是對人性論點的不滿,原因2是希望情感可以被機械模擬,原因3是覺得因此自動生成情節是有可能的,原因4是想整合多年的碎片構思);2.做一部動畫(原因1同上幾點,原因2是覺得與其建模,不如讓機器腦補作畫,理論上可以大幅減少運算步驟,並且不止是智能PS那麽“簡單”);3.寫一套編程教材(原因1:學的時候看不懂;原因2:希望找到快速學習方法;原因3:前一條原因引出了“知識是什麽”,包括知識表示和分析,和專家系統沾邊了;原因4:因此生成教程是可能的,直接由知識的結構生成書,雖然牽扯到接受知識的過程);4.寫一本哲學書(1:對常見哲學問題回答的不滿;2.希望對零碎之物能有系統分析);5.翻譯文檔(1.知識表示的範本;2.自然語言之特定領域的分析範本);6.做一個pdf閱讀器,加上彈幕和互動功能(1:註釋立體化,2:分布式教育和學習,3:時間作品,能看到思維痕跡);7.3d網絡課堂(和遊戲區別不大,但是我覺得有意義,至少和一般的網課相比);8.ACG自動翻譯軟件(1:主流翻譯器那個復雜啊,我又不怎麽玩;2.可以改造成學外語軟件);9.開發一個遊戲(1.受夠了傳奇;2.操作大神太多;3.遊戲心理學;4.元遊戲令人心動;5.我的第一本python書就講了pygame;6.組合!隨機!命運!哈哈哈哈);10.超引用文檔(比如在一個文件裏指向另一個文件,我也不知道有什麽用,也不知道怎麽實現,也不知道如何表示,但這可能是整合筆記的一個選擇,目的也是筆記和知識);11.做一個Git圖形界面(上一篇末尾正好提到);12.編譯器(最現實的之一,程序語義化);13.設計一門編程語言(最近正在哲學分析,可讀性可寫性等等);14.設計一門自然語言(1:從信息的角度分析語言;2:可能將作為自然語言和機器語言的接口 | 附:在我的語言哲學中,語言既傳達信息,又由聯想直接而來,而語法不該存在);15.機器證明,比如托勒密定理(1:這首先是哲學問題,因為數學定理之間不存在“派生”關系,這可能需要先回答真理是什麽;2:人是怎麽發現並證明的?;3:有機械過程嗎?既然歐氏幾何只需要公理);16.模擬一個社會(1:參見第1、2條,這次是自頂向下,並且意義不僅在於對接;2:第15個版本在一個多月前被擱置,我的事情太多了
其中的大部分都是一時起意,有些甚至不該算目標——特別細微的沒有寫,比如(很久以前的事)解簡諧運動的微分方程;零散的也沒有寫,因為只是在進一步描述之前的目標;而且顯然我記下的除了目標還有很多,但目標畢竟是導向類信息。我總覺得,這些構想即使再多,都可以組織在一起——並且應當更像樹而不是完全圖。樹是分類,完全圖是聯系,分類是有序的聯系。就像LED燈和星星,雖然本質差異巨大,但給人(至少看起來)很相似的感覺。這種聯系卻不是進化出的。但也似乎在暗示:【物是集合】。
(2018-1-11 於地球)(待續)
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