觀察者模式(Observer)
阿新 • • 發佈:2018-01-11
urn 保持 com highlight notify () inter pattern import
觀察者模式主要用於 1:N的通知。當一個對象(目標對象Subject或Objservable)的狀態變化時,他需要及時告知一系列對象(觀察者對象Observer),令它們做出響應。
通知觀察者的方式:
推:每次都會把通知以廣播的形式發送給所有觀察者,所有觀察者只能被動的接收。
拉:觀察者只要知道有情況即可。至於什麽時候獲取內容,獲取什麽內容,都可以自主決定。
下面用代碼來說明:
創建目標對象:
package com.note.pattern.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /*** * * 目標對象 * */ public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registerObserver(Observer obs) { list.add(obs); } public void removeObserver(Observer obs) { list.add(obs); } // 通知所有的觀察者更新狀態 public void notifyAllObservers() { for (Observer obs : list) { obs.update(this); } } }
創建Observer接口:
package com.note.pattern.observer; /** * 觀察者 */ public interface Observer { void update(Subject subject); }
創建具體的目標類:
package com.note.pattern.observer; public class ConcreteSubject extends Subject { private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; // 主題對象(目標對象)值發生了變化,請通知所有的觀察者 this.notifyAllObservers(); } }
定義Observer接口的實現類:
package com.note.pattern.observer; public class ObserverA implements Observer{ private int state; //myState需要跟目標對象的state值保持一致! @Override public void update(Subject subject) { state = ((ConcreteSubject)subject).getState(); } public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; } }
客戶端測試:
package com.note.pattern.observer; public class Client { public static void main(String[] args) { // 目標對象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); // 創建多個觀察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); // 將這三個觀察者添加到subject對象的觀察者隊伍中 subject.registerObserver(obs1); subject.registerObserver(obs2); subject.registerObserver(obs3); // 改變subject的狀態 subject.setState(3000); System.out.println("########################"); // 我們看看,觀察者的狀態是不是也發生了變化 System.out.println(obs1.getState()); System.out.println(obs2.getState()); System.out.println(obs3.getState()); // 改變subject的狀態 subject.setState(30); System.out.println("########################"); // 我們看看,觀察者的狀態是不是也發生了變化 System.out.println(obs1.getState()); System.out.println(obs2.getState()); System.out.println(obs3.getState()); } }
運行結果
######################## 3000 3000 3000 ######################## 30 30 30
其實在JavaSE中已經提供了java.util.Observable和java.util.Observer來實現觀察者模式。
下面用java自帶的方式來實現:
創建具體目標對象,實現Observable接口即可:
package com.note.pattern.observer2; import java.util.Observable; /*** * 目標對象 * */ public class ConcreteSubject extends Observable{ private int state; public void set(int s) { state = s;//目標對象的狀態發生了改變 setChanged();//表示目標對象已經做了更改 notifyObservers(state);//通知所有的觀察者 } }
創建觀察者,實現Observer接口:
package com.note.pattern.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class ObserverA implements Observer { private int myState; @Override public void update(Observable o, Object arg) { myState = (int) arg; } public int getMyState() { return myState; } }
客戶端測試:
package com.note.pattern.observer2; public class Client { public static void main(String[] args) { // 創建目標對象Obserable ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); // 創建觀察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); // 將上面三個觀察者對象添加到目標對象subject的觀察者容器中 subject.addObserver(obs1); subject.addObserver(obs2); subject.addObserver(obs3); // 改變subject對象的狀態 subject.set(3000); System.out.println("===============狀態修改了!"); // 觀察者的狀態發生了變化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); subject.set(600); System.out.println("===============狀態修改了!"); // 觀察者的狀態發生了變化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }
觀察者模式(Observer)