新手MFC學習之Socket練習
事實上MFC這東西吧,好像也不光是MFC,非常多東西,事實上我如今才感覺到,假設想高速做一個東西出來的話。是沒有必要系統的學關於這個東西的所有知識的。比方我想做一個MFC相似QQ的軟件,可是我又不想花太多時間去一本厚厚的VC++, 索性就在網上找了博客,去研究一下。做了一個Socket的小練習,由於之前用Python寫了一個相似的東西,所以在理解起來不是非常困難。僅僅只是我感覺用C++必用Python做這個還要easy一點。除了文件太大了。
話不多說了,以下具體介紹一下我的這個練習。
Scoket呢,就是一個叫做套接字的東西,它是連接兩個通信計算機的橋梁,這個裏面封裝了非常多的函數。能夠用來在計算機之間傳送信息,監聽指定port進來的連接。本次練習用到的是一個叫做CSocket的類。
在初始化對象的時候。有以下幾點是須要註意的:
1、AfxSocketInit() 這個函數是初始化套接字。值得一提的是,無論是在主線程。還是在子線程內,假設你想用到Socket對象的話。那麽一定要在前面先調用這個函數。不然的話就會出錯,並且是每個線程都要調用。
大家在建立MFC項目的時候,那個叫做XXApp.cpp的文件就是整個程序的主線程,沒有這個文件也就沒有了這個程序,之後你能夠利用其它的方法創建子線程。
2、在初始化一個Socket對象的時候,假設你的這個對象是用在服務器端,也就是這個對象到時候要調用一些方法來監聽port連接。並且收發消息的時候,此時不要用Creat這個函數初始化,直接用xx.Socket()這個函數。Creat函數是在創建這個對象的時候,自己主動就包含Bind這個綁定套接字對象到指定port的功能,可是Scoket不會。之所以這麽做就是為了避免一些不必要的錯誤。
3、用到的方法也非常easy,bind綁定套接字到指定port。 listen會監聽指定port的連接。 Accept會接受client發來的連接。
其它的我就不再多說了,我在凝視裏面講了非常多,另一點要告訴大家的是:假設你不懂這種方法是做什麽的,直接選定它然後按f1就會跳到MSDN的文檔界面,裏面講的非常清楚,我也是零基礎。和大家一樣第一次接觸這個東西,我認為這樣的方法是可行的。
http://download.csdn.net/detail/u010092734/7665651我的源代碼在這裏。大家能夠下載。用的VS2012,下載下來直接能夠執行
服務器端代碼:
// ServerDlg.cpp : 實現文件 // #include "stdafx.h" #include "Server.h" #include "ServerDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CWinThread *m_pThread = NULL; //創建一個線程 // 用於應用程序“關於”菜單項的 CAboutDlg 對話框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 對話框數據 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 實現 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CServerDlg 對話框 CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDOK, &CServerDlg::OnBnClickedOk) ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CServerDlg::OnBnClickedCancel) ON_BN_CLICKED(IDC_close_BUTTON1, &CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1) END_MESSAGE_MAP() bool m_exit = false; unsigned StartServer(LPVOID lParam) { //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } m_exit = false; CString strpoint; //獲取port號 CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; aDlg->GetDlgItemText(IDC_port_EDIT1, strpoint); //獲取輸入框內輸入的內容 char* p=(char*)strpoint.LockBuffer(); //將Cstring類型的字符串轉化為char * unsigned int nPort = atoi(p); CSocket aSocket, serverSocket; //創建兩個套接字 if(!aSocket.Socket()) //分配一個 套接字句柄用於以後使用這個套接字 { char ErrorInfo[256] = {0}; //創建數組存儲錯誤信息 sprintf(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError()); //把錯誤信息寫入數組 AfxMessageBox(ErrorInfo); return 1; } BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); //設置Socket的選項, 解決10048錯誤必須的步驟,感覺像平時做題目開外掛一樣,不寫這些就會報錯 aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //將套接字綁定到port if(!aSocket.Bind(nPort)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //開始監聽該port發來的連接 if(!aSocket.Listen(10)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //獲取控件的內容 strText += "服務已經開啟\r\n"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //設置控件的內容 //aDlg->GetDlgItem(IDC_ok_EDIT2)->EnableWindow(false); while(!m_exit) { if(!aSocket.Accept(serverSocket)) //接受來自client的連接 { continue; } else { char ReciveMsg[256] = {0}; char SendMsg[256] = {0}; serverSocket.Receive(ReciveMsg, 256); sprintf(SendMsg, "接收到的信息是:%s\r\n", ReciveMsg); strText += SendMsg; aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); serverSocket.Send("服務器已經收到client發來的消息。已經做出操作!", 50); serverSocket.Close(); } } aSocket.Close(); //處理連接完畢,關閉套接字 serverSocket.Close(); aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); strText += "已經關閉!
"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); return 0; } void StopServer() { m_exit = true; } // CServerDlg 消息處理程序 BOOL CServerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 將“關於...”菜單項加入到系統菜單中。 // IDM_ABOUTBOX 必須在系統命令範圍內。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 設置此對話框的圖標。當應用程序主窗體不是對話框時,框架將自己主動 // 執行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 設置大圖標 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 設置小圖標 // TODO: 在此加入額外的初始化代碼 return TRUE; // 除非將焦點設置到控件,否則返回 TRUE } void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 假設向對話框加入最小化button,則須要以下的代碼 // 來繪制該圖標。對於使用文檔/視圖模型的 MFC 應用程序, // 這將由框架自己主動完畢。
void CServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用於繪制的設備上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使圖標在工作區矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 繪制圖標 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //當用戶拖動最小化窗體時系統調用此函數取得光標 //顯示。 HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CServerDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此加入控件通知處理程序代碼 m_pThread = new CWinThread(StartServer, (LPVOID)this); //帶參數的構造函數和不帶參數的構造函數的差別是,有參數的構造函數直接執行線程函數.不帶參數的直接執行CWinThread::InitInstance函數. m_pThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED); m_pThread->ResumeThread(); SetDlgStatus(true); } void CServerDlg::SetDlgStatus(bool isOpen) { this->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(!isOpen); this->GetDlgItem(IDC_close_BUTTON1)->EnableWindow(isOpen); this->GetDlgItem(IDC_port_EDIT1)->EnableWindow(!isOpen); } void CServerDlg::OnBnClickedCancel() { // TODO: 在此加入控件通知處理程序代碼 CDialogEx::OnCancel(); } void CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1() { // TODO: 在此加入控件通知處理程序代碼 StopServer(); m_pThread->SuspendThread(); delete m_pThread; m_pThread = NULL; SetDlgStatus(false); }
client代碼:
// ClientDlg.cpp : 實現文件 // #include "stdafx.h" #include "Client.h" #include "ClientDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用於應用程序“關於”菜單項的 CAboutDlg 對話框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 對話框數據 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 實現 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CClientDlg 對話框 CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_SEND_BUTTON1, &CClientDlg::OnBnClickedSendButton1) END_MESSAGE_MAP() // CClientDlg 消息處理程序 BOOL CClientDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 將“關於...”菜單項加入到系統菜單中。 // IDM_ABOUTBOX 必須在系統命令範圍內。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 設置此對話框的圖標。當應用程序主窗體不是對話框時,框架將自己主動 // 執行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 設置大圖標 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 設置小圖標 // TODO: 在此加入額外的初始化代碼 return TRUE; // 除非將焦點設置到控件。否則返回 TRUE } void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 假設向對話框加入最小化button。則須要以下的代碼 // 來繪制該圖標。對於使用文檔/視圖模型的 MFC 應用程序。 // 這將由框架自己主動完畢。 void CClientDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用於繪制的設備上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使圖標在工作區矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 繪制圖標 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //當用戶拖動最小化窗體時系統調用此函數取得光標 //顯示。 HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CClientDlg::OnBnClickedSendButton1() { // TODO: 在此加入控件通知處理程序代碼 if (! ()) //初始化CSocket對象 { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); } CSocket ClientSocket; CString StrIp, StrPort, StrText; this->GetDlgItemText(IDC_Ip_EDIT1, StrIp); //獲取控件內輸入的內容 this->GetDlgItemText(IDC_PORT_EDIT2, StrPort); this->GetDlgItemText(IDC_TEXT_EDIT3, StrText); //初始化SCOKET對象 if(!ClientSocket.Create()) { char Error[256] = {0}; sprintf(Error, "Creat SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(Error); return ; } char* p=(char*)StrPort.LockBuffer(); //將Cstring類型的字符串轉化為char * unsigned int nPort = atoi(p); if(!ClientSocket.Connect(StrIp, nPort)) { char Error[256] = {0}; sprintf(Error, "Connect SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(Error); return ; } else { char ReciveInfo[2000] = {0}; ClientSocket.Send(StrText, StrText.GetLength()); //向服務器發送信息 ClientSocket.Receive(ReciveInfo, sizeof(ReciveInfo)); AfxMessageBox(ReciveInfo); } ClientSocket.Close(); }
新手MFC學習之Socket練習