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用隊列和棧的知識點解決迷宮問題

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迷宮問題

這裏有一個迷宮如圖所示,求走出迷宮的路徑

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這裏我們建一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍墻)。

maze = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
    [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]

用棧解決迷宮問題

  基本思路:在一個迷宮節點(x,y)上,可以進行四個方向的探查:maze[x-1][y](表示上), maze[x+1][y](下), maze[x][y-1](左), maze[x][y+1](右)

  思路:從一個節點開始,任意找下一個能走的點,當找不到能走的點時,退回上一個點尋找是否有其他方向的點。

  方法:創建一個空棧,首先將入口位置進棧。當棧不空時循環:獲取棧頂元素,尋找下一個可走的相鄰方塊,如果找不到可走的相鄰方塊,說明當前位置是死胡同,進行回溯(就是講當前位置出棧,看前面的點是否還有別的出路)

maze = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [
1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1], [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] ] dirs = [ lambda x,y:(x-1,y), # lambda x,y:(x,y+1), # lambda x,y:(x+1,y), # lambda x,y:(x,y-1), #
] def stack_solve_maze(x1, y1, x2, y2): """ :param x1: 起點x坐標 :param y1: 起點y坐標 :param x2: 終點x坐標 :param y2: 終點y坐標 :return: """ stack = [] stack.append((x1,y1))#起點 maze[x1][y1] = 2#2表示已經走過的點,我們要將已經走過的點進行標識,免得走重復的路 while len(stack) > 0: # 當棧不空循環 cur_node = stack[-1]#棧頂,即目前所在位置 if cur_node == (x2,y2): #到達終點 for p in stack: print(==>,p,end=‘‘)#依次輸出棧內坐標 return True #沒到終點時,在任意位置都要試探上下左右是否走得通 for dir in dirs: next_node = dir(*cur_node) if maze[next_node[0]][next_node[1]] == 0: #0是通道,說明找到一個能走的方向 stack.append(next_node) maze[next_node[0]][next_node[1]] = 2 # 2表示已經走過的點 break else: #如果一個方向也找不到,說明到死胡同了 stack.pop() else: print("無路可走") return False stack_solve_maze(1,1,8,8) #==> (1, 1)==> (1, 2)==> (2, 2)==> (3, 2)==> (3, 1)==> (4, 1)==> (5, 1)==> (5, 2)==> (5, 3)==> (6, 3)==> (6, 4)==>
#(6, 5)==> (5, 5)==> (4, 5)==> (4, 6)==> (4, 7)==> (3, 7)==> (3, 8)==> (4, 8)==> (5, 8)==> (6, 8)==> (7, 8)==> (8, 8)

用隊列解決迷宮問題

  思路:從一個節點開始,尋找所有下面能繼續走的點。繼續尋找,直到找到出口。

  方法:創建一個空隊列,將起點位置進隊。在隊列不為空時循環:出隊一次。如果當前位置為出口,則結束算法;否則找出當前方塊的4個相鄰方塊中可走的方塊,全部進隊。

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from collections import deque

maze = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
    [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]

dirs = [
    lambda x,y:(x-1,y),  #
    lambda x,y:(x,y+1),  #
    lambda x,y:(x+1,y),  #
    lambda x,y:(x,y-1),  #
]




def deque_solve_maze(x1,y1,x2,y2):
    queue = deque()#創建隊列
    path = []    # 記錄出隊之後的節點
    queue.append((x1,y1,-1))
    maze[x1][y1] = 2#2表示應經走過的點
        while len(queue) > 0:
        cur_node = queue.popleft()
        path.append(cur_node)
        if cur_node[0] == x2 and cur_node[1] == y2:  #到終點
            real_path = []
            x,y,i = path[-1]
            real_path.append((x,y))#將終點坐標append到real_path中
            while i >= 0:
                node = path[i]#node是一個元祖(x坐標,y坐標,該點的leader)
                real_path.append(node[0:2])#只要坐標
                i = node[2]
            real_path.reverse()#反轉後順序才為從起點到終點
            for p in real_path:
                print(==>,p,end=‘‘)
            return True
        for dir in dirs:
            next_node = dir(cur_node[0], cur_node[1])
            if maze[next_node[0]][next_node[1]] == 0:
                queue.append((next_node[0], next_node[1], len(path)-1))
                maze[next_node[0]][next_node[1]] = 2 # 標記為已經走過
    else:
        print("無路可走")
        return False


deque_solve_maze(1,1,8,8)
#==> (1, 1)==> (2, 1)==> (3, 1)==> (4, 1)==> (5, 1)==> (5, 2)==> (5, 3)==> (6, 3)==> (6, 4)==> 
#(6, 5)==> (7, 5)==> (8, 5)==> (8, 6)==> (8, 7)==> (8, 8)

總結

  棧解決迷宮問題占用內存相對較小,但用棧找到的出路只是所有出路中的其中一條,具體是哪一條取決於dir列表中上下左右位置定義的順序。

  隊列解決迷宮問題找到的出路肯定是最短路徑,但是相對而言用隊列會比較占用內存。

用隊列和棧的知識點解決迷宮問題