乞丐版servlet容器第2篇
2. 監聽端口接收請求
上一步中我們已經定義好了Server接口,並進行了多次重構,但是實際上那個Server是沒啥毛用的東西。
現在要為其添加真正有用的功能。
大師說了,飯要一口一口吃,衣服要一件一件脫,那麽首先來定個小目標——啟動ServerSocket監聽請求,不要什麽多線程不要什麽NIO,先完成最簡單的功能。
下面還是一步一步來寫代碼並進行重構優化代碼結構。
關於Socket和ServerSocket怎麽用,網上很多文章寫得比我好,大家自己找找就好。
代碼寫起來很簡單:(下面的代碼片段有很多問題哦,大神們請不要急著噴,看完再抽)
public class SimpleServer implements Server { ... ... @Override public void start() { Socket socket = null; try { this.serverSocket = new ServerSocket(this.port); this.serverStatus = ServerStatus.STARTED; System.out.println("Server start"); while (true) { socket = serverSocket.accept();// 從連接隊列中取出一個連接,如果沒有則等待 System.out.println( "新增連接:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } @Override public void stop() { try { if (this.serverSocket != null) { this.serverSocket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } this.serverStatus = ServerStatus.STOPED; System.out.println("Server stop"); } ... ... }
添加單元測試:
public class TestServerAcceptRequest { private static Server server; // 設置超時時間為500毫秒 private static final int TIMEOUT = 500; @BeforeClass public static void init() { ServerConfig serverConfig = new ServerConfig(); server = ServerFactory.getServer(serverConfig); } @Test public void testServerAcceptRequest() { // 如果server沒有啟動,首先啟動server if (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) { //在另外一個線程中啟動server new Thread(() -> { server.start(); }).run(); //如果server未啟動,就sleep一下 while (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) { System.out.println("等待server啟動"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } Socket socket = new Socket(); SocketAddress endpoint = new InetSocketAddress("localhost", ServerConfig.DEFAULT_PORT); try { // 試圖發送請求到服務器,超時時間為TIMEOUT socket.connect(endpoint, TIMEOUT); assertTrue("服務器啟動後,能接受請求", socket.isConnected()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } @AfterClass public static void destroy() { server.stop(); } }
運行單元測試,我檫,怎麽偶爾一直輸出“等待server啟動",用大師的話說就算”只看見輪子轉,不見車跑“。原因其實很簡單,因為多線程咯,測試線程一直無法獲取到另外一個線程中更新的值。大師又說了,早看不慣滿天的System.out.println和到處重復的
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
了。
大師還說了,代碼太垃圾了,問題很多:如果Server.start()時端口被占用、權限不足,start方法根本沒有拋出異常嘛,調用者難道像SB一樣一直等下去,還有,Socket如果異常了,while(true)就退出了,難道一個Socket異常,整個服務器就都掛了,這代碼就是一坨屎嘛,滾去重構。
首先為ServerStatus屬性添加volatile,保證其可見性。
public class SimpleServer implements Server {
private volatile ServerStatus serverStatus = ServerStatus.STOPED;
... ...
}
然後引入sl4j+log4j2,替換掉漫天的System.out.println。
然後編寫closeQuietly方法,專門處理socket的關閉。
public class IoUtils {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(IoUtils.class);
/**
* 安靜地關閉,不拋出異常
* @param closeable
*/
public static void closeQuietly(Closeable closeable) {
if(closeable != null) {
try {
closeable.close();
} catch (IOException e) {
logger.error(e.getMessage(),e);
}
}
}
}
最後start方法異常時,需要讓調用者得到通知,並且一個Socket異常,不影響整個服務器。
重構後再跑單元測試:一切OK。
到目前為止,一個單線程的可以接收請求的Server就完成了。
3. Connector接口
上一步後,我們完成了一個可以接收Socket請求的服務器。這時大師又說話了,昨天周末看片去了,有個單元測試TestServer
沒跑,你跑個看看,猜猜能跑過不。一跑果然不行啊,單元測試一直轉圈,就不動。
因為server.start();會讓當前線程無限循環,不斷等待Socket請求,所以下面的單元測試方法根本不會走到斷言那一步,也不會退出,所以大家都卡住了。
@Test
public void testServerStart() throws IOException {
server.start();
assertTrue("服務器啟動後,狀態是STARTED", server.getStatus().equals(ServerStatus.STARTED));
}
修改起來很簡單,讓server.start();在單獨的線程裏面執行就好,然後再循環判斷ServerStatus是否為STARTED,等待服務器啟動。
如下:
@Test
public void testServerStart() throws IOException {
server.start();
//如果server未啟動,就sleep一下
while (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
logger.info("等待server啟動");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
}
}
assertTrue("服務器啟動後,狀態是STARTED", server.getStatus().equals(ServerStatus.STARTED));
}
這時大師又說了,循環判斷服務器是否啟動的代碼片段,和TestServerAcceptRequest裏面有重復代碼,啟動Server的代碼也是重復的,一看就是Ctrl+c Ctrl+v的,你就不會抽象出一個父類啊。再重構:
public abstract class TestServerBase {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TestServerBase.class);
/**
* 在單獨的線程中啟動Server,如果啟動不成功,拋出異常
*
* @param server
*/
protected void startServer(Server server) {
//在另外一個線程中啟動server
new Thread(() -> {
try {
server.start();
} catch (IOException e) {
//轉為RuntimeException拋出,避免異常丟失
throw new RuntimeException(e);
}
}).start();
}
/**
* 等待Server啟動
*
* @param server
*/
protected void waitServerStart(Server server) {
//如果server未啟動,就sleep一下
while (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
logger.info("等待server啟動");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
}
}
}
}
和Server相關的單元測試都可以extends於TestServerBase。
public class TestServer extends TestServerBase {
... ...
@Test
public void testServerStart() {
startServer(server);
waitServerStart(server);
assertTrue("服務器啟動後,狀態是STARTED", server.getStatus().equals(ServerStatus.STARTED));
}
... ...
}
public class TestServerAcceptRequest extends TestServerBase {
... ...
@Test
public void testServerAcceptRequest() {
// 如果server沒有啟動,首先啟動server
if (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
startServer(server);
waitServerStart(server);
.... ...
}
... ...
}
再次執行單元測試,一切都OK。搞定單元測試後,大師又說了,看看你寫的SimpleServer的start方法,
SimpleServe當前就是用來監聽並接收Socket請求的,start方法就應該如其名,只是啟動監聽,修改ServerStatus為STARTED,接受請求什麽的和start方法有毛關系,弄出去。
按照大師說的重構一下,單獨弄個accept方法,專門用於接受請求。
@Override
public void start() throws IOException {
//監聽本地端口,如果監聽不成功,拋出異常
this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
this.serverStatus = ServerStatus.STARTED;
accept();
return;
}
private void accept() {
while (true) {
Socket socket = null;
try {
socket = serverSocket.accept();
logger.info("新增連接:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort());
} catch (IOException e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(socket);
}
}
}
這時大師又發話了 ,我要用SSL,你直接new ServerSocket有啥用,重構去。
從start方法裏面其實可以看到,Server啟動接受\響應請求的組件後,組件的任何操作就和Server對象沒一毛錢關系了,Server只是管理一下組件的生命周期而已。那麽接受\響應請求的組件可以抽象出來,這樣Server就不必和具體實現打交道了。
按照Tomcat和Jetty的慣例,接受\響應請求的組件叫Connector,生命周期也可以抽象成一個接口LifeCycle。根據這個思路去重構。
public interface LifeCycle {
void start();
void stop();
}
public abstract class Connector implements LifeCycle {
@Override
public void start() {
init();
acceptConnect();
}
protected abstract void init() throws ConnectorException;
protected abstract void acceptConnect() throws ConnectorException;
}
將SimpleServer中和Socket相關的代碼全部移動到SocketConnector裏面
public class SocketConnector extends Connector {
... ...
@Override
protected void init() throws ConnectorException {
//監聽本地端口,如果監聽不成功,拋出異常
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
this.started = true;
} catch (IOException e) {
throw new ConnectorException(e);
}
}
@Override
protected void acceptConnect() throws ConnectorException {
new Thread(() -> {
while (true && started) {
Socket socket = null;
try {
socket = serverSocket.accept();
LOGGER.info("新增連接:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort());
} catch (IOException e) {
//單個Socket異常,不要影響整個Connector
LOGGER.error(e.getMessage(), e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(socket);
}
}
}).start();
}
@Override
public void stop() {
this.started = false;
IoUtils.closeQuietly(this.serverSocket);
}
... ...
}
SimpleServer重構為
public class SimpleServer implements Server {
... ...
private SocketConnector socketConnector;
... ...
@Override
public void start() throws IOException {
socketConnector.start();
this.serverStatus = ServerStatus.STARTED;
}
@Override
public void stop() {
socketConnector.stop();
this.serverStatus = ServerStatus.STOPED;
logger.info("Server stop");
}
... ...
}
跑單元測試,全部OK,證明代碼沒問題。
大師瞄了一眼,說不 給你說了麽,面向抽象編程啊,為毛還直接引用了SocketConnector,還有,我想要多個Connector,繼續給我重構去。
重構思路簡單,將SocketConnector替換為抽象類型Connector即可,但是怎麽實例化呢,總有地方要處理這個抽象到具體的過程啊,這時又輪到Factory類幹這個臟活了。
再次重構。
增加ConnectorFactory接口,及其實現SocketConnectorFactory
public class SocketConnectorFactory implements ConnectorFactory {
private final SocketConnectorConfig socketConnectorConfig;
public SocketConnectorFactory(SocketConnectorConfig socketConnectorConfig) {
this.socketConnectorConfig = socketConnectorConfig;
}
@Override
public Connector getConnector() {
return new SocketConnector(this.socketConnectorConfig.getPort());
}
}
SimpleServer也進行相應修改,不再實例化任何具體實現,只通過構造函數接收對應的抽象。
public class SimpleServer implements Server {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SimpleServer.class);
private volatile ServerStatus serverStatus = ServerStatus.STOPED;
private final int port;
private final List<Connector> connectorList;
public SimpleServer(ServerConfig serverConfig, List<Connector> connectorList) {
this.port = serverConfig.getPort();
this.connectorList = connectorList;
}
@Override
public void start() {
connectorList.stream().forEach(connector -> connector.start());
this.serverStatus = ServerStatus.STARTED;
}
@Override
public void stop() {
connectorList.stream().forEach(connector -> connector.stop());
this.serverStatus = ServerStatus.STOPED;
logger.info("Server stop");
}
... ...
}
ServerFactory也進行修改,將Server需要的依賴傳遞到Server的構造函數中。
public class ServerFactory {
/**
* 返回Server實例
*
* @return
*/
public static Server getServer(ServerConfig serverConfig) {
List<Connector> connectorList = new ArrayList<>();
ConnectorFactory connectorFactory =
new SocketConnectorFactory(new SocketConnectorConfig(serverConfig.getPort()));
connectorList.add(connectorFactory.getConnector());
return new SimpleServer(serverConfig,connectorList);
}
}
這樣我們就將對具體實現的依賴限制到了不多的幾個Factory中,最核心的Server部分只操作了抽象。
執行所有單元測試,再次全部成功。
雖然目前為止,Server還是只能接收請求,但是代碼結構還算OK,為下面編寫請求處理做好了準備。
完整代碼:https://github.com/pkpk1234/BeggarServletContainer/tree/step3
乞丐版servlet容器第2篇