1. 程式人生 > >WebSocket就是這麽簡單

WebSocket就是這麽簡單

優點 優勢 pac 獨立 兩種 客戶端程序 技術分享 spa 方便

前言

今天在慕課網上看到了Java的新教程(Netty入門之WebSocket初體驗):https://www.imooc.com/learn/941

WebSocket我是聽得很多,沒有真正使用過的技術。我之前也去了解過了WebSocket究竟是什麽東西,不過一直沒有去實踐過。

我在寫監聽器博文的時候,在線人數功能用監聽器的是來做,在評論有說使用WebSocket的方式會更加好。

那麽,我們就來探究一下WebSocket究竟是什麽東西,順便了解一下Netty!

WebSocket介紹

什麽是WebSocket

WebSocket是一個協議,歸屬於IETF。

  • HTTP是運行在TCP協議傳輸層上的應用協議,而WebSocket是通過HTTP協議協商如何連接,然後獨立運行在TCP協議傳輸層上的應用協議。
  • Websocket是一個持久化的協議,相對於HTTP這種非持久的協議來說
  • websocket約定了一個通信的規範,通過一個握手的機制,客戶端和服務器之間能建立一個類似tcp的連接,從而方便它們之間的通信

為什麽需要WebSocket

添加WebSocket特性,是為了更好、更靈活,輕量的與服務器通訊。因為WebSocket提供了簡單的消息規範,可以更快的適應長連接的環境,其實現在HTTP協議自身就可以做,但是不太輕便。

WebSocket最大的特點就是實現全雙工通信:客戶端能夠實時推送消息給服務端,服務端也能夠實時推送消息給客戶端。

WebSocket可以做聊天室,股票實時價格顯示等應用

糾正WebSocket誤區

WebSocket是一種應用協議,而我們常常看到了HTML5 WebSocket是API,不要將其進行混淆。

廣義上的 HTML5 裏面包含的是 WebSocket API,並不是 WebSocket。簡單的說,可以把 WebSocket 當成 HTTP,WebSocket API 當成 Ajax。

Netty介紹

什麽是Netty

知乎的@郭無心總結得很好,我下面就摘抄一下了(鏈接在下方):

Netty是什麽?

  • 1)本質:JBoss做的一個Jar包
  • 2)目的:快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序
  • 3)優點:提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具

通俗的說:一個好使的處理Socket的東東

如果沒有Netty?

遠古:java.net + java.io

近代:java.nio

其他:Mina,Grizzly

簡單來說:

  • 你想寫個tomcat一樣的Server,可以用netty。
  • 你想寫一個即時通訊的應用,可以用netty。
  • 你想實現一個高性能Rpc框架,可以用netty。

Netty優勢

Netty優勢:API簡單,性能高,入門門檻低,成熟穩健,修復了很多原生NIO的bug

回到課程中來

課程是以Netty實現WebSocket來進行講解的,也就上邊所說的:用Netty來實現即時通信的應用

源碼下載地址:https://img.mukewang.com/down/5a6e804c0001970d00000000.zip

首先創建了一個全局配置類,WebSocket是全雙工通信的,它是通過通道來進行通信,因此配置了系統通道組,管理所有的通道



/**
 * 存儲整個工程的全局配置
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class NettyConfig {
    
    /**
     * 存儲每一個客戶端接入進來時的channel對象
     */
    public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}

配置一些通道的信息(可以理解成Servlet時配置request對象的charset、response對象的緩存)



/**
 * 初始化連接時候的各個組件
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {



    //配置通道的一些編碼格式、數據大小、處理器(交由誰處理)
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
        e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
        e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
        e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
        e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
    }
}

Netty接收請求,分別處理HTTP請求和WebSocket請求,此部分在視頻中單單只是代碼編寫,並沒有做過多的介紹。下面我就整理一下:

  • 該類是用於處理請求的核心業務類
  • 最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判斷是HTTP請求還是WebSocket請求
    • 是HTTP請求時,就handHttpRequest()來進行處理,該方法判斷是否有握手的傾向
      • 如果不是WebSocket握手請求消息,那麽直接返回HTTP 400 BAD REQUEST 響應給客戶端,應答消息,並關閉鏈接。
      • 如果是握手請求,那麽就進行握手,將WebSocket相關的編碼和解碼類動態添加到ChannelPipeline中
    • 是websocket則群發,服務端向每個連接上來的客戶端群發消息

package com.imooc.netty;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.util.Date;

/**
 * 接收/處理/響應客戶端websocket請求的核心業務處理類
 *
 * @author liuyazhuang
 */
public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {

    private WebSocketServerHandshaker handshaker;
    private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket";


    //客戶端與服務端創建連接的時候調用
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        NettyConfig.group.add(ctx.channel());
        System.out.println("客戶端與服務端連接開啟...");
    }

    //客戶端與服務端斷開連接的時候調用
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
        System.out.println("客戶端與服務端連接關閉...");
    }

    //服務端接收客戶端發送過來的數據結束之後調用
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.flush();
    }

    //工程出現異常的時候調用
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

    //服務端處理客戶端websocket請求的核心方法
    @Override
    protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {

        // 傳統的HTTP接入
        //第一次握手請求消息由HTTP協議承載,所以它是一個HTTP消息,執行handleHttpRequest方法來處理WebSocket握手請求。
        if (msg instanceof FullHttpRequest) {
            handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
        }

        // WebSocket接入
        // 客戶端通過文本框提交請求消息給服務端,WebSocketServerHandler接收到的是已經解碼後的WebSocketFrame消息。
        else if (msg instanceof WebSocketFrame) {

            handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
        }
    }


    /**
     * 處理客戶端向服務端發起http握手請求的業務
     *
     * @param ctx
     * @param req
     */
    private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {

        //如果不是WebSocket握手請求消息,那麽就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 響應給客戶端。
        if (!req.getDecoderResult().isSuccess()
                || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
            sendHttpResponse(ctx, req,
                    new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
            return;
        }

        //如果是握手請求,那麽就進行握手
        WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
                WEB_SOCKET_URL, null, false);
        handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
        if (handshaker == null) {
            WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
        } else {

            // 通過它構造握手響應消息返回給客戶端,
            // 同時將WebSocket相關的編碼和解碼類動態添加到ChannelPipeline中,用於WebSocket消息的編解碼,
            // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之後,服務端就可以自動對WebSocket消息進行編解碼了
            handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
        }
    }

    /**
     * 處理客戶端與服務端之前的websocket業務
     *
     * @param ctx
     * @param frame
     */
    private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
        //判斷是否是關閉websocket的指令
        if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
            handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
        }
        //判斷是否是ping消息
        if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
            ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
            return;
        }

        //判斷是否是二進制消息,如果是二進制消息,拋出異常
        if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
            System.out.println("目前我們不支持二進制消息");
            throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息");
        }


        //返回應答消息
        //獲取客戶端向服務端發送的消息
        String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
        System.out.println("服務端收到客戶端的消息====>>>" + request);
        TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()
                + ctx.channel().id()
                + " ===>>> "
                + request);
        //群發,服務端向每個連接上來的客戶端群發消息
        NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
    }



    /**
     * 服務端向客戶端響應消息
     *
     * @param ctx
     * @param req
     * @param res
     */
    private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,
                                  DefaultFullHttpResponse res) {

        // 返回應答給客戶端
        if (res.getStatus().code() != 200) {
            ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
            res.content().writeBytes(buf);
            buf.release();
        }

        // 如果是非Keep-Alive,關閉連接
        ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
        if (res.getStatus().code() != 200) {
            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }
}

最後,編寫入口程序:啟動WebSocket服務


package com.imooc.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * 程序的入口,負責啟動應用
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workGroup);
            b.channel(NioServerSocketChannel.class);
            b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
            System.out.println("服務端開啟等待客戶端連接....");
            Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();
            ch.closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally{
            //優雅的退出程序
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

客戶端代碼:



<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/>
        <title>WebSocket客戶端</title>
    <script type="text/javascript">
        var socket;
        if(!window.WebSocket){
            window.WebSocket = window.MozWebSocket;
        }

        if(window.WebSocket){
            socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
            socket.onmessage = function(event){
                var ta = document.getElementById(‘responseContent‘);
                ta.value += event.data + "\r\n";
            };

            socket.onopen = function(event){
                var ta = document.getElementById(‘responseContent‘);
                ta.value = "你當前的瀏覽器支持WebSocket,請進行後續操作\r\n";
            };

            socket.onclose = function(event){
                var ta = document.getElementById(‘responseContent‘);
                ta.value = "";
                ta.value = "WebSocket連接已經關閉\r\n";
            };
        }else{
            alert("您的瀏覽器不支持WebSocket");
        }


        function send(message){
            if(!window.WebSocket){
                return;
            }
            if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
                socket.send(message);
            }else{
                alert("WebSocket連接沒有建立成功!!");
            }
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <form onSubmit="return false;">
            <input type = "text" name = "message" value = ""/>
            <br/><br/>
            <input type = "button" value = "發送WebSocket請求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/>
            <hr color="red"/>
            <h2>客戶端接收到服務端返回的應答消息</h2>
            <textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea>
        </form>
    </body>
</html>

技術分享圖片

實際使用WebSocket

上面的例子講解了Netty實現WebSocket,一般我們使用WebSocket不會自己來實現,都是用現成的工具包來進行實現。

我查到的常用的方式有兩種:

  • Tomcat實現WebSocket
  • 整合Spring實現WebSocket

這一部分我就不再贅述了,等我用到的時候再補教程吧,先mark下相關的博客:

  • Tomcat實現
  • Spring整合和Tomcat實現
  • 基於Java實現

總結

WebSocket最大的特點就是長連接,能夠實時推送數據。

參考鏈接:

  • WebSocket知乎問題
  • WebSocket原理
  • WebSocket原理
  • Netty知乎問題
  • chunk編碼什麽用

如果文章有錯的地方歡迎指正,大家互相交流。習慣在微信看技術文章的同學,想要獲取更多的Java資源的同學,可以關註微信公眾號:Java3y

WebSocket就是這麽簡單