JAVA設計模式之觀察者模式
1、初步認識
觀察者模式的定義:
在對象之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象會收到通知並自動更新。
大白話:
其實就是發布訂閱模式,發布者發布信息,訂閱者獲取信息,訂閱了就能收到信息,沒訂閱就收不到信息。
2、這個模式的結構圖
3、可以看到,該模式包含四個角色
- 抽象被觀察者角色:也就是一個抽象主題,它把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類和接口來實現。
- 抽象觀察者角色:為所有的具體觀察者定義一個接口,在得到主題通知時更新自己。
- 具體被觀察者角色:也就是一個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,所有登記過的觀察者發出通知。
- 具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所需要的更新接口,一邊使本身的狀態與制圖的狀態相協調。
4、使用場景例子
有一個微信公眾號服務,不定時發布一些消息,關註公眾號就可以收到推送消息,取消關註就收不到推送消息。
5、觀察者模式具體實現
1、定義一個抽象被觀察者接口
package com.jstao.observer; /*** * 抽象被觀察者接口 * 聲明了添加、刪除、通知觀察者方法 * @author jstao * */ public interface Observerable { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver(); }
2、定義一個抽象觀察者接口
package com.jstao.observer; /*** * 抽象觀察者 * 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調。 * @author jstao * */ public interface Observer { public void update(String message); }
3、定義被觀察者,實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以保存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍歷該集合即可。
package com.jstao.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 被觀察者,也就是微信公眾號服務 * 實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現 * @author jstao * */ public class WechatServer implements Observerable { //註意到這個List集合的泛型參數為Observer接口,設計原則:面向接口編程而不是面向實現編程 private List<Observer> list; private String message; public WechatServer() { list = new ArrayList<Observer>(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { list.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { if(!list.isEmpty()) list.remove(o); } //遍歷 @Override public void notifyObserver() { for(int i = 0; i < list.size(); i++) { Observer oserver = list.get(i); oserver.update(message); } } public void setInfomation(String s) { this.message = s; System.out.println("微信服務更新消息: " + s); //消息更新,通知所有觀察者 notifyObserver(); } }
4、定義具體觀察者,微信公眾號的具體觀察者為用戶User
package com.jstao.observer; /** * 觀察者 * 實現了update方法 * @author jstao * */ public class User implements Observer { private String name; private String message; public User(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { this.message = message; read(); } public void read() { System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message); } }
5、編寫一個測試類
首先註冊了三個用戶,ZhangSan、LiSi、WangWu。公眾號發布了一條消息"PHP是世界上最好用的語言!",三個用戶都收到了消息。
用戶ZhangSan看到消息後頗為震驚,果斷取消訂閱,這時公眾號又推送了一條消息,此時用戶ZhangSan已經收不到消息,其他用戶
還是正常能收到推送消息。
package com.jstao.observer; public class Test { public static void main(String[] args) { WechatServer server = new WechatServer(); Observer userZhang = new User("ZhangSan"); Observer userLi = new User("LiSi"); Observer userWang = new User("WangWu"); server.registerObserver(userZhang); server.registerObserver(userLi); server.registerObserver(userWang); server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!"); System.out.println("----------------------------------------------"); server.removeObserver(userZhang); server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!"); } }
測試結果:
二、Java自帶的觀察者模式
Observer對象是觀察者,Observable對象是被觀察者。
1. 實現觀察者模式 實現觀察者模式非常簡單, [1]創建被觀察者類,它繼承自java.util.Observable類; [2]創建觀察者類,它實現java.util.Observer接口;
- 對於被觀察者類:
當被觀察者中的事件發生變化時,執行 setChanged(); notifyObservers(); setChange()方法用來設置一個內部標誌位註明數據發生了變化;notifyObservers()方法會去調用觀察者對象列表中所有的Observer的update()方法,通知它們數據發生了變化。 只有在setChange()被調用後,notifyObservers()才會去調用update()。
- 對於觀察者類,實現Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形參Object arg,對應一個由notifyObservers(Object arg);傳遞來的參數,當執行的是notifyObservers();時,arg為null。
- 實例:
被觀察者:Star -明星
package com.feicui.guanchazhe;
import java.util.Observable;
public class Star extends Observable{
//被觀察者
private String info;
public void show(String info){
this.info = info;
}
public String getInfo() {
return info;
}
public void get(String str){
setChanged();
notifyObservers(str);
}
}
觀察者:Fs---粉絲
package com.feicui.guanchazhe;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Fs implements Observer{
private String name;
public Fs(String name,Observable o) {
this.name=name;
o.addObserver(this);
}
//觀察者
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
Star s = (Star)o;
System.out.println(name+"關註了"+s.getInfo()+arg);
}
}
測試類:Test
package com.feicui.guanchazhe;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Star star = new Star();
Fs fs = new Fs("東邪", star);
Fs fs2 = new Fs("西毒", star);
Fs fs3 = new Fs("南帝", star);
Fs fs4 = new Fs("北丐", star);
star.show("張傑");
star.get("新曲《娃哈哈》");
System.out.println();
star.show("張一山");
star.get("新舞蹈《季節舞》");
}
}
測試結果:
JAVA設計模式之觀察者模式