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NIO中的heap Buffer和direct Buffer區別

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在Java的NIO中,我們一般采用ByteBuffer緩沖區來傳輸數據,一般情況下我們創建Buffer對象是通過ByteBuffer的兩個靜態方法:

ByteBuffer.allocate(int capacity);
ByteBuffer.wrap(byte[] array);

查看相關的源碼得到

public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
    if (capacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}
public static ByteBuffer wrap(byte[] array,
                                int offset, int length){
    try {
        return new HeapByteBuffer(array, offset, length);
    } catch (IllegalArgumentException x) {
        throw new IndexOutOfBoundsException();
    }
}

我們可以很清楚的發現,這兩個方法都是實例化HeapByteBuffer來創建的ByteBuffer對象,也就是heap buffer. 其實除了heap buffer以外還有一種buffer,叫做direct buffer。我們也可以創建這一種buffer,通過ByteBuffer.allocateDirect(int capacity)方法,查看JDK源碼如下:

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    return new DirectByteBuffer(capacity);
}
DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private

    super(-1, 0, cap, cap);
    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
    int ps = Bits.pageSize();
    long size = Math.max(1L, (long
)cap + (pa ? ps : 0)); Bits.reserveMemory(size, cap); long base = 0; try { base = unsafe.allocateMemory(size); } catch (OutOfMemoryError x) { Bits.unreserveMemory(size, cap); throw x; } unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0); if (pa && (base % ps != 0)) { // Round up to page boundary address = base + ps - (base & (ps - 1)); } else { address = base; } cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); att = null; }

那麽heap buffer和direct buffer有什麽區別呢?

heap buffer這種緩沖區是分配在堆上面的,直接由Java虛擬機負責垃圾回收,可以直接想象成一個字節數組的包裝類。

direct buffer則是通過JNI在Java的虛擬機外的內存中分配了一塊緩沖區(所以即使在運行時通過-Xmx指定了Java虛擬機的最大堆內存,還是可以實例化超出該大小的Direct ByteBuffer),該塊並不直接由Java虛擬機負責垃圾回收收集,但是在direct buffer包裝類被回收時,會通過Java Reference機制來釋放該內存塊。(但Direct Buffer的JAVA對象是歸GC管理的,只要GC回收了它的JAVA對象,操作系統才會釋放Direct Buffer所申請的空間)

兩者各有優劣勢:direct buffer對比 heap buffer:

劣勢:創建和釋放Direct Buffer的代價比Heap Buffer得要高;

優勢:當我們把一個Direct Buffer寫入Channel的時候,就好比是“內核緩沖區”的內容直接寫入了Channel,這樣顯然快了,減少了數據拷貝(因為我們平時的read/write都是需要在I/O設備與應用程序空間之間的“內核緩沖區”中轉一下的)。而當我們把一個Heap Buffer寫入Channel的時候,實際上底層實現會先構建一個臨時的Direct Buffer,然後把Heap Buffer的內容復制到這個臨時的Direct Buffer上,再把這個Direct Buffer寫出去。當然,如果我們多次調用write方法,把一個Heap Buffer寫入Channel,底層實現可以重復使用臨時的Direct Buffer,這樣不至於因為頻繁地創建和銷毀Direct Buffer影響性能。

結論:Direct Buffer創建和銷毀的代價很高,所以要用在盡可能重用的地方。 比如周期長傳輸文件大采用direct buffer,不然一般情況下就直接用heap buffer 就好。

Refer:

http://blog.csdn.net/u010853261/article/details/53464322

https://www.jianshu.com/p/007052ee3773

http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/7547435

NIO中的heap Buffer和direct Buffer區別