數據結構——棧和隊列相關算法實現
阿新 • • 發佈:2018-04-19
建立 分配 ron deque 限定 () 指向 參考 empty
數據結構棧和隊列的基本算法實現
限定性線性表——棧
棧的定義
棧作為一種限定性的線性表,是將線性表的插入和刪除操作限制為僅在表的一端進行。
基本算法演示
/* 棧的常見操作: 1.初始化棧 2.元素進棧 3.元素出棧 4.棧的遍歷 5.判斷棧是否為空棧 6.清空整個棧 */ # include <stdio.h> # include <stdlib.h> typedef struct Node { int date; struct Node * pNext; }NODE,* PNODE; typedef struct Stack { PNODE pTop; PNODE pBottom; }STACK, * PSTACK; void init(PSTACK pS) { pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); if (NULL == pS->pTop) { printf("動態內存分配失敗"); exit(-1); } else { pS->pBottom = pS->pTop;//如果分配成功的話,這兩個節點都指向 同一個節點(頭節點) pS->pTop->pNext = NULL; //模擬最後的那個“頭節點”pS->Bottom->pNext = NUll 也是一樣 } } void push(PSTACK pS, int val) { PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); pNew->date = val; pNew->pNext = pS->pTop;//按照邏輯來的話,進棧時,新的元素會在棧頂,所以要pNext->pTop pS->pTop = pNew; //把新的入棧的元素作為棧的top } void traverse(PSTACK pS) { PNODE p = pS->pTop; while (p != pS->pBottom) { printf("%d ",p->date); p = p->pNext; } printf("\n"); return; } bool empty(PSTACK pS) { if(pS->pTop == pS->pBottom) return true; //如果為空,返回true(證明是空的) else return false; } //把pS所指向的棧出棧一次,並把出棧的元素存入pVal形參所指向的變量中, //如果出棧成功,返回true,否則返回false bool pop(PSTACK pS,int * pVal) { if (empty(pS))//pS 本身存放的就是S的地址,直接返回給empty()函數 { return false; } else { //首先需要一個指針r來指向 棧頂元素,但是如果是pS->pTop = pS->pNext 的話 //內存就沒有釋放,造成內存泄漏,所以這個方法不可取。 PNODE r = pS->pTop; *pVal = r->date; pS->pTop = r->pNext;//r 指向棧頂,所以把r的next域賦給棧頂 free(r); r = NULL; return true; } } //清空 void clear(PSTACK pS) { if(empty(pS)) { return; } else { PNODE p = pS->pTop; PNODE q = NULL; while(p!=pS->pBottom) { q = p->pNext; free(p); p = q; } //清空之後pTop 的值一定要改寫 pS->pTop = pS->pBottom; } } int main(void) { STACK S; int val; init(&S);//對棧進行初始化 ,去地址才會放入元素 push(&S,1); push(&S,2); push(&S,3); push(&S,4); push(&S,5); push(&S,6); traverse(&S); clear(&S); //清空之後就會提示出棧失敗 if(pop(&S,&val))//需要判斷是否為空,如果空了就無法出棧,所以需要一個返回值,但是進棧不會滿的。 { printf("出棧成功,出棧的元素是%d\n",val); } else { printf("出棧失敗!\n"); } traverse(&S); return 0; }
運行演示
算法小結
所有的算法已經給出,值得註意的是在clear()
算法中 PNODE p = pS->pTop;PNODE q = NULL;
定義了兩個指針,以為一個被free掉後就無法進行操作了,對於pop()
函數就沒有這個問題,因為它只執行了一次 ,也就是說,只進行了一次出棧操作,然後操作完成之後才把r指針給free掉的,所以一個指針就可以完成這個操作。
限定性線性表——隊列
隊列是另外一種限定性的線性表,它只允許在表的一端插入元素,在另外一端刪除元素。
基本算法演示(鏈隊列)
/* 隊列的常見操作: 1.初始化隊列 2.元素進隊列 3.元素出隊列 4.隊列的遍歷 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int date; struct Node * pNext; }NODE, * PNODE;//LInkQueueNode typedef struct LinkQueue { PNODE pFront; PNODE pRear; }LINKQUEUE,* PLINKQUEUE; bool InitQueue(PLINKQUEUE pQ) { pQ->pFront= (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); if (NULL == pQ->pFront) { printf("動態內存分配失敗!"); exit(-1); } else if(NULL != pQ->pFront) { pQ->pRear = pQ->pFront; pQ->pFront->pNext = NULL; return (true); } else return (false);//溢出 } bool EnterQueue(PLINKQUEUE pQ ,int x) { PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); if(pNew != NULL) { pNew->date = x; pNew->pNext = NULL; pQ->pRear->pNext = pNew; pQ->pRear = pNew; return (true); } else return false; } void traverse(PLINKQUEUE pQ) { PNODE p = pQ->pFront->pNext;//註意這個地方隊列和棧的不同 //PNODE p = pS->pTop; while (p != pS->pBottom) 這是棧的條件 while (p) { printf("%d ",p->date); p = p->pNext; } printf("\n"); return; } bool DeleteQueue(PLINKQUEUE pQ,int * x) //出隊 { PNODE p; if (pQ->pRear==NULL) //隊列為空 return false; p=pQ->pFront; //p指向第一個數據節點 if (pQ->pFront==pQ->pRear) //隊列中只有一個節點時 pQ->pFront=pQ->pRear=NULL;//必須要更改值,不然指針就會指向他處 else //隊列中有多個節點時 pQ->pFront=pQ->pFront->pNext; *x = p->date; free(p); return true; } int main() { LINKQUEUE Q; int x; InitQueue(&Q); EnterQueue(&Q,10); EnterQueue(&Q,20); EnterQueue(&Q,30); EnterQueue(&Q,40); traverse(&Q); DeleteQueue(&Q,&x); traverse(&Q); return 0; }
運行演示
算法小結
隊列的操作和棧的操作基本原理上是差不多的,值得註意的是再對隊列進行遍歷的話和棧的遍歷稍微有點差別。其中需要註意的地方已經在代碼塊中進行了說明。
基本算法演示(循環隊列)
/* 1.循環隊列初始化 2.循環隊列進隊 3.循環隊列出隊 4.循環隊列遍歷 5.循環隊列長度 */ // 實現循環隊列 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MaxSize 21 typedef int ElementType; typedef struct { int data[MaxSize]; int rear; // 隊尾指針 int front; // 隊頭指針 }Queue,*L; void InitQueue(Queue * Q ) { Q->front = Q->rear = 0; } // 元素入隊 void AddQ(Queue *PtrQ, int item) { if( (PtrQ->rear+1)%MaxSize == PtrQ->front ) { printf("隊列滿.\n"); return; } PtrQ->rear = (PtrQ->rear+1) % MaxSize; PtrQ->data[PtrQ->rear] = item; } // 刪除隊頭元素並把隊頭元素返回 int DeleteQ( Queue *PtrQ ) { if( PtrQ->front == PtrQ->rear ) { printf("隊列空.\n"); return -1; } else { PtrQ->front = (PtrQ->front+1) % MaxSize; return PtrQ->data[PtrQ->front]; } } // 隊列元素的遍歷 void print(Queue *PtrQ) { int i = PtrQ->front; if( PtrQ->front == PtrQ->rear ) { printf("隊列空."); return; } printf("隊列存在的元素如下:"); while( i != PtrQ->rear) { printf("%d ", PtrQ->data[i+1]); i++; i = i % MaxSize; } return; } int len(Queue *PtrQ) { return (PtrQ->rear-PtrQ->front+MaxSize)%MaxSize; } int main() { Queue Q; //註意不是Queue * Q; 因為數組本身就是地址吧~(emmmm,應該是,求大佬解答) int length; length = len(&Q); //用Queue * Q 的話會報錯 InitQueue(&Q); AddQ(&Q,1); AddQ(&Q,2); AddQ(&Q,3); AddQ(&Q,4); print(&Q); DeleteQ(&Q);//出隊一次 print(&Q); printf("\n循環隊列的長度為%d",length); return 0; }
運行演示
算法小結
循環隊列和鏈隊列基本是一致的,之所以引入“循環隊列”是因為,對於順序列會存在“假溢出的現象”。相關概念不多做解釋,原理主要在數據結構-用C語言描述(第二版)[耿國華] 一書的p101-103。值得註意的是,在main
方法中和鏈隊列不同的是Queue Q;
個人認為是利用數組模擬的原因,因為數組本身也是利用地址傳值嘛。關於循環隊列長度計算:當rear大於front時,循環隊列的長度:rear-front,當rear小於front時,循環隊列的長度:分為兩類計算 0+rear和Quesize-front即rear-front+Quesize。總的來說,總長度是(rear-front+Quesize)%Quesize
循環鏈表拓展
頭節點循環鏈表
帶頭結點的循環鏈表表示隊列, 並且只設一個指針指向隊尾元素結點, 試編寫相應的隊列初始化,入隊列和出隊列的算法。
/* 數據結構算法題(假設以帶頭結點的循環鏈表表示隊列,
* 並且只設一個指針指向隊尾元素結點(註意不設頭指針)
* 試編寫相應的隊列初始化,入隊列和出隊列的算法!)
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode * rear;
struct QNode * next;
}QNode,*LinkQueue;
//鏈式隊列的初始化
Status InitLinkQueue(LinkQueue * L)
{
(*L)=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
if((*L)==NULL)
{
printf("內存分配失敗!\n");
return OK;
}
(*L)->rear=(*L);
return OK;
}
//鏈式隊列的建立
Status Create(LinkQueue * L,int n)
{
srand(time(0));
LinkQueue P;
for(int i=0;i<n;i++)
{
P=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
P->data=rand()%100+1;
(*L)->rear->next=P;
(*L)->rear=P;
}
P->next=(*L);
return OK;
}
//入隊操作
Status EnQueue(LinkQueue * L,QElemType e)
{
LinkQueue P;
P=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
P->data=e;
P->next=(*L);
(*L)->rear->next=P;
(*L)->rear=P;
return OK;
}
//出隊操作
Status DeQueue(LinkQueue * L,QElemType * e)
{
LinkQueue temp;
*e=(*L)->next->data;
temp=(*L)->next;
(*L)->next=(*L)->next->next;
delete(temp);
return OK;
}
//輸出
void Print(LinkQueue * L)
{
LinkQueue P;
P=(*L)->next;
printf("輸出元素:\n");
while(P!=(*L))
{
printf("%d ",P->data);
P=P->next;
}
printf("\n");
}
int main()
{
LinkQueue L;
int ElemNumber;
QElemType EnElem,DeElem;
InitLinkQueue(&L);
printf("請輸入元素個數:\n");
scanf("%d",&ElemNumber);
Create(&L,ElemNumber);
Print(&L);
printf("請輸入入隊元素:\n");
scanf("%d",&EnElem);
EnQueue(&L,EnElem);
Print(&L);
printf("出隊操作,並返回出隊元素:\n");
DeQueue(&L,&DeElem);
printf("出隊元素為:%d\n",DeElem);
Print(&L);
return 0;
}
參考文獻
- 帶頭結點的循環鏈表表示隊列, 並且只設一個指針指向隊尾元素結點, 試編寫相應的隊列初始化,入隊列和出隊列的算法
- 數據結構-用C語言描述(第二版)[耿國華]
- 循環隊列長度計算
數據結構——棧和隊列相關算法實現