(轉載) Android常見的幾種內存泄漏小結
轉載: http://www.jb51.net/article/109261.htm
在Android程序開發中,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,內存泄漏就產生了。內存泄漏有什麽影響呢?它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由於Android系統為每個應用程序分配的內存有限,當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統分配的內存限額,這就造成了內存溢出而導致應用Crash。了解了內存泄漏的原因及影響後,我們需要做的就是掌握常見的內存泄漏,並在以後的Android程序開發中,盡量避免它。
1、單例造成的內存泄漏
Android的單例模式非常受開發者的喜愛,不過使用的不恰當的話也會造成內存泄漏。因為單例的靜態特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那麽這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。
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public class SingleInstance {
private static SingleInstance instance;
private Context context;
private SingleInstance(Context context) {
this .context = context;
}
public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {
if (instance != null ) {
instance = new SingleInstance(context);
}
return instance;
}
}
|
這是一個普通的單例模式,大家都知道,靜態變量最大的特點是什麽,常駐內存,也就是說如果你的APP的進程沒有沒殺死,它就一直在內存中。當創建這個單例的時候,由於需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:如果傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由於該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承於Context),所以當前Activity退出時它的內存並不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。
所以正確的單例應該為這種姿勢:
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public class SingleInstance {
private static SingleInstance instance;
private Context context;
private SingleInstance(Context context) {
this .context = context.getApplicationContext();
}
public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {
if (instance != null ) {
instance = new SingleInstance(context);
}
return instance;
}
}
|
這樣不管傳入什麽Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內存泄漏。
2、非靜態內部類(比如內部類、匿名內部類)創建靜態實例造成的內存泄漏
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創建相同的數據資源,會出現這種寫法:
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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private InnerClass innerClass;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (innerClass == null ){
innerClass = new InnerClass();
}
}
class InnerClass{
}
}
|
這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。
正確的做法為:將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。
3、Handler造成的內存泄漏
Handler的使用造成的內存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網絡任務或者封裝一些請求回調等api都應該會借助Handler來處理,對於Handler的使用代碼編寫一不規範即有可能造成內存泄漏,如下示例:
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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
|
這種創建Handler的方式會造成內存泄漏,由於mHandler是Handler的非靜態匿名內部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麽當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏,所以另外一種做法為,用軟引用:
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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler( this );
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if (activity != null ){
activity.mTextView.setText( "" );
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
|
創建一個靜態Handler內部類,然後對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更準確的做法如下:
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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler( this );
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if (activity != null ){
activity.mTextView.setText( "" );
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
//加載網絡數據的回調
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super .onDestroy();
//移除消息隊列和回調
mHandler.removeCallbacksAndMessages( null );
}
}
|
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。
當然簡單點,也可以直接這樣
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@Override
protected void onDestroy() {
super .onDestroy();
//移除消息隊列和回調
mHandler.removeCallbacksAndMessages( null );
}
|
親測試,有效。
4、線程造成的內存泄漏
對於線程造成的內存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:
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//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep( 10000 );
return null ;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep( 10000 );
}
}).start();
|
上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那麽將導致Activity的內存資源無法回收,造成內存泄漏。正確的做法還是使用靜態內部類的方式,如下:
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static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep( 10000 );
return null ;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super .onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null ) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep( 10000 );
}
}
//——————
new Thread( new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask( this ).execute();
|
這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在後臺執行浪費資源。
5、資源未關閉造成的內存泄漏
對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者註銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。
6、WebView、或百度、高德地圖的MapView引起的內存泄漏,可以參考我的這篇文章
WebView引起的內存泄漏:http://www.jb51.net/article/79372.htm
(轉載) Android常見的幾種內存泄漏小結