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新型的類型轉換(九)

C++ static_cast const_cast reinterpret_cast dynamic_cast

我們之前在 C 語言進行類型轉換是強制類型轉換的,這樣極易出 bug,還不易查找。格式如下:(Type)(Experssion) 或 Type(Experssion),我們來看個示例代碼,看看 C 語言中的強制類型轉換

#include <stdio.h>

typedef void(PF)(int);

struct Point
{
    int x;
    int y;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    int v = 0x12345;
    PF* pf = (PF*)v;
    char c = char(v);
    Point* p = (Point*)v;
    
    pf(5);
    
    printf("p->x = %d\n", p->x);
    printf("p->y = %d\n", p->y);
    
    return 0;
}

編譯結果如下

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我們看到直接運行段錯誤,但是它編譯是通過的,因此我們如果在大型的項目中是難以查找 bug 的。

在 C 方式的強制類型轉換的過程中,它存在的問題:a> 過於粗暴:任意類型之間都可以進行轉換,編譯器很難判斷其正確性;b> 難於定位:在源碼中無法快速定位所有使用強制類型轉換的語句。那麽強制類型轉換在實際工程中是很難完全避免的!如何進行更加安全可靠的轉換呢?在 C++ 中出現了新式類型轉換,C++ 將強制類型轉換分為 4 中不同的類型:a> static_cast;b> const_cast;c> dynamic_cast;d> reinterpret_cast

;用法是:xxx_cast<Type>(Expression)。下來我們分別來講下這四種新式類型轉換的特點及要求

A、static_cast 強制類型轉換

用於基本類型間的轉換;不能用於基本類型指針間的轉換;用於有繼承關系類對象之間的轉換和類指針之間的轉換。

B、const_cast 強制類型轉換

用於去除變量的只讀屬性;強制轉換的目標類型必須是指針或引用。

C、reinterpret_cast 強制類型轉換

用於指針類型間的強制轉換;用於整數和指針類型間的強制轉換。

D、dynamic_cast

強制類型轉換

用於有繼承關系的類指針間的轉換;用於有交叉關系的類指針間的轉換;具有類型檢查的功能;需要虛函數的支持。

關於上面講到的有些概念,我們會在後面進行詳細的介紹,下來我們以代碼為例進行分析

#include <stdio.h>

void static_cast_demo()
{
    int i = 0x12345;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    c = static_cast<char>(i);
    pc = static_cast<char*>(pi);    // error
}

void const_cast_demo()
{
    const int& j = 1;
    int& k = const_cast<int&>(j);
    
    const int x = 2;
    int& y = const_cast<int&>(x);
    
    int z = const_cast<int>(x);    // error
    
    k = 5;
    
    printf("k = %d\n", k);
    printf("j = %d\n", j);
    
    y = 8;
    
    printf("x = %d\n", x);
    printf("y = %d\n", y);
    printf("&x = %p\n", &x);
    printf("&y = %p\n", &y);
}

void reinterpret_cast_demo()
{
    int i = 0;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
    pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
    pi = reinterpret_cast<int*>(i);
    c = reinterpret_cast<char>(i);     // error
}

void dynamic_cast_demo()
{
    int i = 0;
    int* pi = &i;
    char* pc = dynamic_cast<char*>(pi);    // error
}

int main()
{
    static_cast_demo();
    const_cast_demo();
    reinterpret_cast_demo();
    dynamic_cast_demo();
    
    return 0;
}

我們來分析下這個代碼,在 static_cast_demo 中,static_cast 不能用於指針間的轉換,所以第 11 行會報錯。在 const_cast_demo 中,第 16 行定義了一個具有只讀屬性的變量 j,我們還是可以通過 const_cast 來改變它的屬性的。第 19 行定義了一個真正意義上的常量,它會進入到符號表中,但在棧上會為它分配 4 個字節的空間,所以第 20 行的也會成功。const_cast 強制轉換的目標類型必須是指針或引用,所以第 22 行會報錯。第 26 、 27 行會打印出 5、5;第 31 - 34 會打印出 2、8、後面兩個地址是一樣的。在 reinterpret_cast_demo 中,reinterpret_cast 用於指針類型間及整數和指針類型間的強制轉換,所以第 47 行會報錯。在 dynamic_cast_demo 中,第 54 行會報錯。我們來看看編譯結果

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我們分別註釋掉這幾行,再來編譯,看看結果是否如我們所分析的那樣

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我們看到和我們所分析的是一致的。通過對強制類型轉換的學習,總結如下:1、C 方式的強制類型轉換:a> 過於粗暴。 b> 潛在的問題不易被發現。 c> 不易在代碼中定位;2、新式類型轉換以 C++ 關鍵字的方式出現:a> 編譯器能幫助檢查潛在的問題。 b> 非常方便的在代碼中定位。 c> 支持動態類型識別(dynamic_cast)。


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