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HashMap及hashcode()方法的簡單介紹

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  當集合要添加新的對象時,先調用這個對象的hashCode方法,得到對應的hashcode值,實際上在HashMap的具體實現中會用一個table保存已經存進去的對象的hashcode值,如果table中沒有該hashcode值,它就可以直接存進去,不用再進行任何比較了;如果存在該hashcode值, 就調用它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址,所以這裏存在一個沖突解決的問題,這樣一來實際調用equals方法的次數就大大降低了,說通俗一點:Java中的hashCode方法就是根據一定的規則將與對象相關的信息(比如對象的存儲地址,對象的字段等)映射成一個數值,這個數值稱作為散列值。也就是說兩個hashcode相同的值,equals之後不一定為true。

HashMap是在bucket中儲存鍵對象和值對象,作為Map.Entry,Entry是存儲鍵值對的一個對象。當兩個值hashcode相同時,所以它們的bucket位置相同,‘碰撞’會發生。因為HashMap使用鏈表存儲對象,這個Entry(包含有鍵值對的Map.Entry對象)會存儲在鏈表中。如果兩個鍵的hashcode相同,如何獲取值對象?調用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之後,會調用keys.equals()方法去找到鏈表中正確的節點,最終找到要找的值對象。

  HashMap默認的負載因子大小為0.75,也就是說,當一個map填滿了75%的bucket時候,和其它集合類(如ArrayList等)一樣,將會創建原來HashMap大小的兩倍的bucket數組,來重新調整map的大小,並將原來的對象放入新的bucket數組中。這個過程叫作rehashing,因為它調用hash方法找到新的bucket位置。

  為什麽String, Interger這樣的wrapper類適合作為鍵? String, Interger這樣的wrapper類作為HashMap的鍵是再適合不過了,而且String最為常用。因為String是不可變的,也是final的,而且已經重寫了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper類也有這個特點。不可變性是必要的,因為為了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,如果鍵值在放入時和獲取時返回不同的hashcode的話,那麽就不能從HashMap中找到你想要的對象。不可變性還有其他的優點如線程安全。如果你可以僅僅通過將某個field聲明成final就能保證hashCode是不變的,那麽請這麽做吧。因為獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那麽鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的。如果兩個不相等的對象返回不同的hashcode的話,那麽碰撞的幾率就會小些,這樣就能提高HashMap的性能。

  我們可以使用自定義的對象作為鍵嗎? 這是前一個問題的延伸。當然你可能使用任何對象作為鍵,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定義規則,並且當對象插入到Map中之後將不會再改變了。如果這個自定義對象時不可變的,那麽它已經滿足了作為鍵的條件,因為當它創建之後就已經不能改變了。

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