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C++反射機制:可變參數模板實現C++反射

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1. 概要

  本文描述一個通過C++可變參數模板實現C++反射機制的方法。該方法非常實用,在Nebula高性能網絡框架中大量應用,實現了非常強大的動態加載動態創建功能。Nebula框架在coding.net的倉庫地址。

  C++11的新特性--可變模版參數(variadic templates)是C++11新增的最強大的特性之一,它對參數進行了高度泛化,它能表示0到任意個數、任意類型的參數。關於可變參數模板的原理和應用不是本文重點,不過通過本文中的例子也可充分了解可變參數模板是如何應用的。

  熟悉Java或C#的同學應該都知道反射機制,很多有名的框架都用到了反射這種特性,簡單的理解就是只根據類的名字(字符串)創建類的實例。 C++並沒有直接從語言上提供反射機制給我們用,不過無所不能的C++可以通過一些trick來實現反射。Bwar也是在開發Nebula框架的時候需要用到反射機制,在網上參考了一些資料結合自己對C++11可變參數模板的理解實現了C++反射。

<br/>

2. C++11之前的模擬反射機制實現

  Nebula框架是一個高性能事件驅動通用網絡框架,框架本身無任何業務邏輯實現,卻為快速實現業務提供了強大的功能、統一的接口。業務邏輯通過從Nebula的Actor類接口編譯成so動態庫,Nebula加載業務邏輯動態庫實現各種功能Server,開發人員只需專註於業務邏輯代碼編寫,網絡通信、定時器、數據序列化反序列化、采用何種通信協議等全部交由框架完成。

  開發人員編寫的業務邏輯類從Nebula的基類派生,但各業務邏輯派生類對Nebula來說是完全未知的,Nebula需要加載這些動態庫並創建動態庫中的類實例就需要用到反射機制。第一版的Nebula及其前身Starship框架以C++03標準開發,未知類名、未知參數個數、未知參數類型、更未知實參的情況下,Bwar沒想到一個有效的加載動態庫並創建類實例的方式。為此,將所有業務邏輯入口類的構造函數都設計成無參構造函數。

  Bwar在2015年未找到比較好的實現,自己想了一種較為取巧的加載動態庫並創建類實例的方法(這還不是反射機制,只是實現了可以或需要反射機制來實現的功能)。這個方法在Nebula的C++03版本中應用並實測通過,同時也是在一個穩定運行兩年多的IM底層框架Starship中應用。下面給出這種實現方法的代碼:

CmdHello.hpp:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// @brief 創建函數聲明
// @note 插件代碼編譯成so後存放到plugin目錄,框架加載動態庫後調用create()創建插件類實例。
neb::Cmd* create();
#ifdef __cplusplus
}
#endif

namespace im
{

class CmdHello: public neb::Cmd
{
public:
    CmdHello();
    virtual ~CmdHello();
    virtual bool AnyMessage();
};

} /* namespace im */

CmdHello.cpp:

#include "CmdHello.hpp"

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
neb::Cmd* create()
{
    neb::Cmd* pCmd = new im::CmdHello();
    return(pCmd);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif

namespace im
{

CmdHello::CmdHello()
{
}

CmdHello::~CmdHello()
{
}

bool CmdHello::AnyMessage()
{
    std::cout << "CmdHello" << std::endl;
    return(true);
}

}

  實現的關鍵在於create()函數,雖然每個動態庫都寫了create()函數,但動態庫加載時每個create()函數的地址是不一樣的,通過不同地址調用到的函數也就是不一樣的,所以可以創建不同的實例。下面給出動態庫加載和調用create()函數,創建類實例的代碼片段:

void* pHandle = NULL;
    pHandle = dlopen(strSoPath.c_str(), RTLD_NOW);
    char* dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error)
    {
        LOG4_FATAL("cannot load dynamic lib %s!" , dlsym_error);
        if (pHandle != NULL)
        {
            dlclose(pHandle);
        }
        return(pSo);
    }
    CreateCmd* pCreateCmd = (CreateCmd*)dlsym(pHandle, strSymbol.c_str());
    dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error)
    {
        LOG4_FATAL("dlsym error %s!" , dlsym_error);
        dlclose(pHandle);
        return(pSo);
    }
    Cmd* pCmd = pCreateCmd();

  對應這動態庫加載代碼片段的配置文件如下:

{"cmd":10001, "so_path":"plugins/CmdHello.so", "entrance_symbol":"create", "load":false, "version":1}

  這些代碼實現達到了加載動態庫並創建框架未知類實例的目的。不過沒有反射機制那麽靈活,用起來也稍顯麻煩,開發人員寫好業務邏輯類之後還需要實現一個對應的全局create()函數。

3. C++反射機制實現思考

  Bwar曾經用C++模板封裝過一個基於pthread的通用線程類。下面是這個線程模板類具有代表性的一個函數實現,對設計C++反射機制實現有一定的啟發:

``` c++
template <typename T>
void CThread<T>::StartRoutine(void para)
{
T
pT;
pT = (T*) para;
pT->Run();
}


&emsp;&emsp;與之相似,創建一個未知的類實例可以通過new T()的方式來實現,如果是帶參數的構造函數,則可以new T(T1, T2)來實現。那麽,通過類名創建類實例,建立"ClassName"與T的對應關系,或者建立"ClassName"與包含了new T()語句的函數的對應關系即可實現無參構造類的反射機制。考慮到new T(T1, T2)的參數個數和參數類型都未知,應用C++11的可變參數模板解決參數問題,即完成帶參構造類的反射機制。

### 4. Nebula網絡框架中的C++反射機制實現
&emsp;&emsp;研究C++反射機制實現最重要是[Nebula](https://github.com/Bwar/Nebula)網絡框架中有極其重要的應用,而[Nebula](https://github.com/Bwar/Nebula)框架在實現並應用了反射機制之後代碼量精簡了10%左右,同時易用性也有了很大的提高,再考慮到應用反射機制後給基於[Nebula](https://github.com/Bwar/Nebula)的業務邏輯開發帶來的好處,可以說反射機制是[Nebula](https://github.com/Bwar/Nebula)框架僅次於以C++14標準重寫的重大提升。

&emsp;&emsp;Nebula的Actor為事件(消息)處理者,所有業務邏輯均抽象成事件和事件處理,反射機制正是應用在Actor的動態創建上。Actor分為Cmd、Module、Step、Session四種不同類型。業務邏輯代碼均通過從這四種不同類型時間處理者派生子類來實現,專註於業務邏輯實現,而無須關註業務邏輯之外的內容。Cmd和Module都是消息處理入庫,業務開發人員定義了什麽樣的Cmd和Module對框架而言是未知的,因此這些Cmd和Module都配置在配置文件裏,Nebula通過配置文件中的Cmd和Module的名稱(字符串)完成它們的實例創建。通過反射機制動態創建Actor的關鍵代碼如下:

[Actor類](https://github.com/Bwar/Nebula/blob/master/src/actor/Actor.hpp):
``` C++
class Actor: public std::enable_shared_from_this<Actor>

Actor創建工廠(註意看代碼註釋):

``` C++
template<typename ...Targs>
class ActorFactory
{
public:
static ActorFactory* Instance()
{
if (nullptr == m_pActorFactory)
{
m_pActorFactory = new ActorFactory();
}
return(m_pActorFactory);
}

virtual ~ActorFactory(){};

// 將“實例創建方法(DynamicCreator的CreateObject方法)”註冊到ActorFactory,註冊的同時賦予這個方法一個名字“類名”,後續可以通過“類名”獲得該類的“實例創建方法”。這個實例創建方法實質上是個函數指針,在C++11裏std::function的可讀性比函數指針更好,所以用了std::function。
bool Regist(const std::string& strTypeName, std::function<Actor*(Targs&&... args)> pFunc);

// 傳入“類名”和參數創建類實例,方法內部通過“類名”從m_mapCreateFunction獲得了對應的“實例創建方法(DynamicCreator的CreateObject方法)”完成實例創建操作。
Actor* Create(const std::string& strTypeName, Targs&&... args);

private:
ActorFactory(){};
static ActorFactory<Targs...> m_pActorFactory;
std::unordered_map<std::string, std::function<Actor
(Targs&&...)> > m_mapCreateFunction;
};

template<typename ...Targs>
ActorFactory<Targs...>* ActorFactory<Targs...>::m_pActorFactory = nullptr;

template<typename ...Targs>
bool ActorFactory<Targs...>::Regist(const std::string& strTypeName, std::function<Actor*(Targs&&... args)> pFunc)
{
if (nullptr == pFunc)
{
return (false);
}
bool bReg = m_mapCreateFunction.insert(
std::make_pair(strTypeName, pFunc)).second;
return (bReg);
}

template<typename ...Targs>
Actor* ActorFactory<Targs...>::Create(const std::string& strTypeName, Targs&&... args)
{
auto iter = m_mapCreateFunction.find(strTypeName);
if (iter == m_mapCreateFunction.end())
{
return (nullptr);
}
else
{
return (iter->second(std::forward<Targs>(args)...));
}
}


[動態創建類](https://github.com/Bwar/Nebula/blob/master/src/actor/DynamicCreator.hpp)(註意看代碼註釋):
``` C++
template<typename T, typename...Targs>
class DynamicCreator
{
public:
    struct Register
    {
        Register()
        {
            char* szDemangleName = nullptr;
            std::string strTypeName;
#ifdef __GUNC__
            szDemangleName = abi::__cxa_demangle(typeid(T).name(), nullptr, nullptr, nullptr);
#else
            // 註意:這裏不同編譯器typeid(T).name()返回的字符串不一樣,需要針對編譯器寫對應的實現
            //in this format?:     szDemangleName =  typeid(T).name();
            szDemangleName = abi::__cxa_demangle(typeid(T).name(), nullptr, nullptr, nullptr);
#endif
            if (nullptr != szDemangleName)
            {
                strTypeName = szDemangleName;
                free(szDemangleName);
            }
            ActorFactory<Targs...>::Instance()->Regist(strTypeName, CreateObject);
        }
        inline void do_nothing()const { };
    };

    DynamicCreator()
    {
        m_oRegister.do_nothing();   // 這裏的函數調用雖無實際內容,卻是在調用動態創建函數前完成m_oRegister實例創建的關鍵
    }
    virtual ~DynamicCreator(){};

    // 動態創建實例的方法,所有Actor實例均通過此方法創建。這是個模板方法,實際上每個Actor的派生類都對應了自己的CreateObject方法。
    static T* CreateObject(Targs&&... args)
    {
        T* pT = nullptr;
        try
        {
            pT = new T(std::forward<Targs>(args)...);
        }
        catch(std::bad_alloc& e)
        {
            return(nullptr);
        }
        return(pT);
    }

private:
    static Register m_oRegister;
};

template<typename T, typename ...Targs>
typename DynamicCreator<T, Targs...>::Register DynamicCreator<T, Targs...>::m_oRegister;

  上面ActorFactory和DynamicCreator就是C++反射機制的全部實現。要完成實例的動態創建還需要類定義必須滿足(模板)要求。下面看一個可以動態創建實例的CmdHello<a name="CmdHello"></a>類定義(註意看代碼註釋):

``` C++
// 類定義需要使用多重繼承。
// 第一重繼承neb::Cmd是CmdHello的實際基類(neb::Cmd為Actor的派生類,Actor是什麽在本節開始的描述中有說明);
// 第二重繼承為通過類名動態創建實例的需要,與template<typename T, typename...Targs> class DynamicCreator定義對應著看就很容易明白第一個模板參數(CmdHello)為待動態創建的類名,其他參數為該類的構造函數參數。
// 如果參數為某個類型的指針或引用,作為模板參數時應指定到類型。比如: 參數類型const std::string&只需在neb::DynamicCreator的模板參數裏填std::string。
class CmdHello: public neb::Cmd, public neb::DynamicCreator<CmdHello, int32>
{
public:
CmdHello(int32 iCmd);
virtual ~CmdHello();

virtual bool Init();
virtual bool AnyMessage(
                std::shared_ptr<neb::SocketChannel> pChannel,
                const MsgHead& oMsgHead,
                const MsgBody& oMsgBody);

};


&emsp;&emsp;再看看上面的反射機制是[怎麽調用](https://github.com/Bwar/Nebula/blob/master/src/labor/WorkerImpl.inl)的:

``` C++
template <typename ...Targs>
std::shared_ptr<Cmd> WorkerImpl::MakeSharedCmd(Actor* pCreator, const std::string& strCmdName, Targs... args)
{
    LOG4_TRACE("%s(CmdName \"%s\")", __FUNCTION__, strCmdName.c_str());
    Cmd* pCmd = dynamic_cast<Cmd*>(ActorFactory<Targs...>::Instance()->Create(strCmdName, std::forward<Targs>(args)...));
    if (nullptr == pCmd)
    {
        LOG4_ERROR("failed to make shared cmd \"%s\"", strCmdName.c_str());
        return(nullptr);
    }
    ...
}

  MakeSharedCmd()方法的調用:

``` C++
MakeSharedCmd(nullptr, oCmdConf["cmd"]i, iCmd);


&emsp;&emsp;至此通過C++可變參數模板實現C++反射機制實現已全部講完,相信讀到這裏已經有了一定的理解,這是[Nebula](https://github.com/Bwar/Nebula)框架的核心功能之一,已有不少基於[Nebula的應用實踐](https://github.com/Bwar/NebulaBootstrap),是可用於生產的C++反射實現。

&emsp;&emsp;這個C++反射機制的應用容易出錯的地方是
* 類定義class CmdHello: public neb::Cmd, public neb::DynamicCreator<CmdHello, int32>中的模板參數一定要與構造函數中的參數類型嚴格匹配(不明白的請再閱讀一遍[CmdHello類定義](#CmdHello))。
* 調用創建方法的地方傳入的實參類型必須與形參類型嚴格匹配。不能有隱式的類型轉換,比如類構造函數的形參類型為unsigned int,調用ActorFactory<Targs...>::Instance()->Create()時傳入的實參為int或short或unsigned short或enum都會導致ActorFactory無法找到對應的“實例創建方法”,從而導致不能通過類名正常創建實例。

&emsp;&emsp;註意以上兩點,基本就不會有什麽問題了。

### 5. 一個可執行的例子
&emsp;&emsp;上面為了說明C++反射機制給出的代碼全都來自[Nebula](https://github.com/Bwar/Nebula)框架。最後再提供一個可執行的例子加深理解。

DynamicCreate.cpp:
``` C++
#include <string>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <cxxabi.h>

namespace neb
{

class Actor
{
public:
    Actor(){std::cout << "Actor construct" << std::endl;}
    virtual ~Actor(){};
    virtual void Say()
    {
        std::cout << "Actor" << std::endl;
    }
};

template<typename ...Targs>
class ActorFactory
{
public:
    //typedef Actor* (*ActorCreateFunction)();
    //std::function< Actor*(Targs...args) > pp;

    static ActorFactory* Instance()
    {
        std::cout << "static ActorFactory* Instance()" << std::endl;
        if (nullptr == m_pActorFactory)
        {
            m_pActorFactory = new ActorFactory();
        }
        return(m_pActorFactory);
    }

    virtual ~ActorFactory(){};

    //Lambda: static std::string ReadTypeName(const char * name)

    //bool Regist(const std::string& strTypeName, ActorCreateFunction pFunc)
    //bool Regist(const std::string& strTypeName, std::function<Actor*()> pFunc)
    bool Regist(const std::string& strTypeName, std::function<Actor*(Targs&&... args)> pFunc)
    {
        std::cout << "bool ActorFactory::Regist(const std::string& strTypeName, std::function<Actor*(Targs... args)> pFunc)" << std::endl;
        if (nullptr == pFunc)
        {
            return(false);
        }
        std::string strRealTypeName = strTypeName;
        //[&strTypeName, &strRealTypeName]{int iPos = strTypeName.rfind(‘ ‘); strRealTypeName = std::move(strTypeName.substr(iPos+1, strTypeName.length() - (iPos + 1)));};

        bool bReg = m_mapCreateFunction.insert(std::make_pair(strRealTypeName, pFunc)).second;
        std::cout << "m_mapCreateFunction.size() =" << m_mapCreateFunction.size() << std::endl;
        return(bReg);
    }

    Actor* Create(const std::string& strTypeName, Targs&&... args)
    {
        std::cout << "Actor* ActorFactory::Create(const std::string& strTypeName, Targs... args)" << std::endl;
        auto iter = m_mapCreateFunction.find(strTypeName);
        if (iter == m_mapCreateFunction.end())
        {
            return(nullptr);
        }
        else
        {
            //return(iter->second());
            return(iter->second(std::forward<Targs>(args)...));
        }
    }

private:
    ActorFactory(){std::cout << "ActorFactory construct" << std::endl;};
    static ActorFactory<Targs...>* m_pActorFactory;   
    std::unordered_map<std::string, std::function<Actor*(Targs&&...)> > m_mapCreateFunction;
};

template<typename ...Targs>
ActorFactory<Targs...>* ActorFactory<Targs...>::m_pActorFactory = nullptr;

template<typename T, typename ...Targs>
class DynamicCreator
{
public:
    struct Register
    {
        Register()
        {
            std::cout << "DynamicCreator.Register construct" << std::endl;
            char* szDemangleName = nullptr;
            std::string strTypeName;
#ifdef __GUNC__
            szDemangleName = abi::__cxa_demangle(typeid(T).name(), nullptr, nullptr, nullptr);
#else
            //in this format?:     szDemangleName =  typeid(T).name();
            szDemangleName = abi::__cxa_demangle(typeid(T).name(), nullptr, nullptr, nullptr);
#endif
            if (nullptr != szDemangleName)
            {
                strTypeName = szDemangleName;
                free(szDemangleName);
            }

            ActorFactory<Targs...>::Instance()->Regist(strTypeName, CreateObject);
        }
        inline void do_nothing()const { };
    };
    DynamicCreator()
    {
        std::cout << "DynamicCreator construct" << std::endl;
        m_oRegister.do_nothing();
    }
    virtual ~DynamicCreator(){m_oRegister.do_nothing();};

    static T* CreateObject(Targs&&... args)
    {
        std::cout << "static Actor* DynamicCreator::CreateObject(Targs... args)" << std::endl;
        return new T(std::forward<Targs>(args)...);
    }

    virtual void Say()
    {
        std::cout << "DynamicCreator say" << std::endl;
    }
    static Register m_oRegister;
};

template<typename T, typename ...Targs>
typename DynamicCreator<T, Targs...>::Register DynamicCreator<T, Targs...>::m_oRegister;

class Cmd: public Actor, public DynamicCreator<Cmd>
{
public:
    Cmd(){std::cout << "Create Cmd " << std::endl;}
    virtual void Say()
    {
        std::cout << "I am Cmd" << std::endl;
    }
};

class Step: public Actor, DynamicCreator<Step, std::string, int>
{
public:
    Step(const std::string& strType, int iSeq){std::cout << "Create Step " << strType << " with seq " << iSeq << std::endl;}
    virtual void Say()
    {
        std::cout << "I am Step" << std::endl;
    }
};

class Worker
{
public:
    template<typename ...Targs>
    Actor* CreateActor(const std::string& strTypeName, Targs&&... args)
    {
        Actor* p = ActorFactory<Targs...>::Instance()->Create(strTypeName, std::forward<Targs>(args)...);
        return(p);
    }
};

}

int main()
{
    //Actor* p1 = ActorFactory<std::string, int>::Instance()->Create(std::string("Cmd"), std::string("neb::Cmd"), 1001);
    //Actor* p3 = ActorFactory<>::Instance()->Create(std::string("Cmd"));
    neb::Worker W;
    neb::Actor* p1 = W.CreateActor(std::string("neb::Cmd"));
    p1->Say();
    //std::cout << abi::__cxa_demangle(typeid(Worker).name(), nullptr, nullptr, nullptr) << std::endl;
    std::cout << "----------------------------------------------------------------------" << std::endl;
    neb::Actor* p2 = W.CreateActor(std::string("neb::Step"), std::string("neb::Step"), 1002);
    p2->Say();
    return(0);
}

  Nebula框架是用C++14標準寫的,在Makefile中有預編譯選項,可以用C++11標準編譯,但未完全支持C++11全部標準的編譯器可能無法編譯成功。實測g++ 4.8.5不支持可變參數模板,建議采用gcc 5.0以後的編譯器,最好用gcc 6,Nebula用的是gcc6.4。

  這裏給出的例子DynamicCreate.cpp可以這樣編譯:

 g++ -std=c++11 DynamicCreate.cpp -o DynamicCreate

  程序執行結果如下:

DynamicCreator.Register construct
static ActorFactory* Instance()
ActorFactory construct
bool ActorFactory::Regist(const std::string& strTypeName, std::function<Actor*(Targs... args)> pFunc)
m_mapCreateFunction.size() =1
DynamicCreator.Register construct
static ActorFactory* Instance()
ActorFactory construct
bool ActorFactory::Regist(const std::string& strTypeName, std::function<Actor*(Targs... args)> pFunc)
m_mapCreateFunction.size() =1
static ActorFactory* Instance()
Actor* ActorFactory::Create(const std::string& strTypeName, Targs... args)
static Actor* DynamicCreator::CreateObject(Targs... args)
Actor construct
DynamicCreator construct
Create Cmd
I am Cmd
----------------------------------------------------------------------
static ActorFactory* Instance()
Actor* ActorFactory::Create(const std::string& strTypeName, Targs... args)
static Actor* DynamicCreator::CreateObject(Targs... args)
Actor construct
DynamicCreator construct
Create Step neb::Step with seq 1002
I am Step

  完畢,周末花了6個小時才寫完,找了個合適的時間發布出來。如果覺得這篇文章對你有用,如果覺得Nebula還可以,麻煩到GitHub上給個star,感謝。 Nebula不僅是一個框架,還提供了一系列基於這個框架的應用,目標是打造一個高性能分布式服務集群解決方案。

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參考資料:

  • C++實現反射(根據類名動態創建對象)
  • 泛化之美--C++11可變模版參數的妙用
  • C++ 標準庫之typeid

C++反射機制:可變參數模板實現C++反射